Skip to main content
المقالات

إليك كيف Hogwarts Legacy 2 يحتاج إلى تحسين النسخة الأصلية

شركة أفالانش سوفتوير تحمل مسؤولية كبيرة، فما الذي سيتطلبه الأمر من ذلك؟
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 17 أغسطس 2026

حسنا، لنكن صادقين تماما هنا. لا نعرف بعد شيئا عن الإصدار القادم Hogwarts Legacy 2 ، ولكن حتى لو كنا نعلم أنه في الطريق (لأنه بالطبع كان كذلك)، فقد تم تأكيد مؤخرا رسميا أن المطور Avalanche Software يعمل عليه.

هذا جعلني وبقية فريق التحرير نفكر قليلا في كيفية تجميع Hogwarts Legacy 2 ، وبناء على نقاش داخلي، حصلت على رؤية أوسع لما هو مطلوب لتكون اللعبة أفضل بكثير من سابقتها.

لكن دعونا نضع المشهد أولا. إليكم بعض التوصيات السريعة، والتي نأمل أن تمهد الطريق لنقاش أكثر عمقا حول كيف كانت اللعبة الأصلية وما كانت تفتقر إليه. أعتقد أنه سيصدر تقريبا في وقت إطلاق بلايستيشن 6 ومشروع هيليكس، رغم أنه سيعمل أيضا على بلايستيشن 5 وسويتش 2 وإكس بوكس سيريس S/X - وكذلك على الحاسب الشخصي بالطبع. هذا يعني أنه ربما لا يزال هناك بعض الوقت، فلنبدأ.

المزيد من التعليم

الأفلام كانت دائما تتجاهل الدروس، ولم تشعر أبدا أن القصة تدور خلال عام دراسي مليء بالدروس. حققت Hogwarts Legacy أداء أفضل قليلا في هذا الجانب، لكن في النهاية فعلت ما أريد، مما جعل المدرسة تبدو وكأنها خلفية. لذلك آمل في دروس أكثر "مناسبة"، ونقاط تنظيف البيوت، والتسلل، والتجول الليلي في الممرات المظلمة، بالإضافة إلى عقوبات على التغيب عن المدرسة أو سوء التصرف.

بشكل عام، كان الكثير منا يتخيل أن النسخة الأصلية ستتضمن روتينا يوميا على غرار بيرسونا، لكن هذا لم يكن صحيحا، ومن الواضح أن التركيز هذه المرة سيكون على الحياة المدرسية.

نظام مناسب للعواقب

كان لدي أصدقائي، لكن الأمر كان دائما سطحيا ومتوقعا بعض الشيء. أريد نظام عواقب حقيقي، حيث تؤدي الأفعال الجيدة إلى صداقات أقوى (كان يجب أن تؤتي الصداقة مع سيباستيان ثمارها أكثر)، وتؤدي الأفعال السيئة إلى أعداء. علاوة على ذلك، يجب أن يكون لاستخدام اللعنات التي لا تغتفر عواقب وسلبيات حقيقية.

يبدو الأمر واضحا، ولعبة تقمص الأدوار الجيدة لا تتطلب بالضرورة عواقب بنفس الحجم الموصوف هنا، لكنها تناسب اللعبة جيدا.

نظام تقمص أدوار أكثر تعمقا

شخصيتي تطورت بالتأكيد من حيث القدرات، لكنه كان يفتقر إلى الشخصية بشكل واضح، واختياري لسليذرين لم يكن له تأثير سوى مكان انتمائي وما هي ملابسي. يجب أن يكون بإمكان شخصيتي أن تتشكل وتتغير؛ يجب أن يكون للمنازل أهمية حقيقية؛ ستستفيد القصة من إمكانية أخذ منعطفات مختلفة؛ ويجب أن تحمل التعويذات وزنا أكبر، حتى لا تكرر نفس التعويذة طوال اللعبة.

حسنا، كانت هذه ثلاث أسئلة سريعة منا في بداية العملية. الآن دعونا نسمع ما تود رؤيته في اللعبة القادمة من السلسلة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.