Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

Sony يعلق على قرار إنهاء إنتاج الوسائط المادية على بلايستيشن: "هناك أسباب متعددة اتخذنا هذا القرار"

تحدث المدير المالي لين تاو في مكالمة أرباح حديثة ليشرح "الأمر ليس فقط على بلايستيشن، بل لجميع أنواع المحتوى، حيث يتقدم الرقمنة."
Ben Lyons Senior Editor 31 يوليو 2026

عندما أعلنت سوني أنها ستلغي إنتاج الوسائط المادية لجهاز بلايستيشن ككل ابتداء من يناير 2028، عبر العديد من المعجبين فورا عن استيائهم واستيائهم من هذا الاختيار. في الواقع، تجمع المجتمع ووضع خطة لفرض حظر على خدمات بلايستيشن في الأسبوع الأخير من أغسطس، وكل ذلك احتجاجا على القرار الذي يعتبر غالبا ضد المستهلكين.

وبما أن الوقت قد حان لمشاركة تقارير المالية والأرباح المختلفة من قبل الشركات الكبرى، فقد اتبعت سوني نفس النهج واستضافت مكالمة أرباح حيث أصدر المدير المالي لين تاو بيانا وتحدث أخيرا عن الأمر.

"هناك أسباب متعددة اتخذنا هذا القرار، أكبرها أن رقمنة المحتوى بشكل عام تتقدم، وهذا هو العامل الكبير. الأمر ليس فقط على بلايستيشن، بل لجميع أنواع المحتوى، الرقمنة تتقدم."

علاوة على ذلك، أضاف تاو (شكرا لكوتاكو): "عندما نفكر في المستقبل - ووضعنا الكثير من التفكير والوقت، وفكرنا في هذا بحذر - وتوصلنا إلى هذا الاستنتاج، وسنمضي قدما بحذر. وبالنسبة لهذا القرار، تلقينا آراء مختلفة ولدى الناس آراء قوية، ونفهم أن المجتمع قد عرض هذه الآراء لنا. الألعاب محبوبة من قبل الكثيرين. إنه شكل من أشكال الترفيه يحبه الناس، ويرتبط في كثير من الأحيان بذكريات الناس الجميلة. ولهذا نفهم تلك المشاعر. نريد أن نأخذ ذلك بعين الاعتبار. وفي النظام الرقمي المستقبلي، كيف نجذب اللاعبين هو أمر نود الاستمرار في استكشافه."

يجب القول إن الإحباط من المجتمع لا ينعكس تماما في بيانات المستهلكين التي يتم مشاركتها في أماكن أخرى، حيث كشفت كابكوم مؤخرا أن أكثر من 93٪ من مبيعات ألعابها في الربع الأخير كانت رقمية، وتتوقع الشركة اليابانية أن يرتفع هذا الرقم إلى 95٪ خلال العام.

ما رأيك في وسائط بلايستيشن الفيزيائية التي تغرق في سوني؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.