Skip to main content
الأخبار

Fading Echo نجم ومدير مشارك يتحدث عن الذكاء الاصطناعي ومستقبل صناعة الألعاب

يعتقد إيمانويل أوبيرت أننا نمر بأحد أكبر أوقات التغيير التي شهدتها الصناعة على الإطلاق.
Alex Hopley Editor UK 14 يوليو 2026

عندما كنت أقرأ عن اللعبة Fading Echo قبل مقابلة مع الممثلة سامانثا بيارت ومؤسس New Tales إيمانويل أوبير، لفت انتباهي أحد شعاراتها. "الإبداع ليس خيارا. إنها البقاء،" يقول. جعلني ذلك أفكر كيف يمكن أن يكون هذا أكثر من مجرد شعار للعبة، بل يمكن أن يكون وسيلة للنظر في البقاء على قيد الحياة في صناعة الألعاب الحديثة التي نراها. لذا، طرحت الفكرة على بيارت وأوبير، لأرى رأيهما في الإبداع والبقاء في صناعة الألعاب بعد التسريحات والذكاء الاصطناعي وكل المشاكل الأخرى التي نراها.

"أعني أنني لا أحب أن أذكر الذكاء الاصطناعي لكنه الآن في رأسي." قال بيار. "[الناس] الذين يحاولون جعلنا جميعا نستخدم الذكاء الاصطناعي يرون الإبداع كمهمة يجب القيام بها. هم يرون ذلك كشيء لا نريد الانخراط فيه، بينما في الواقع هذا هو جوهر قصة الإنسانية. إنه ذلك الصراع الفردي، كل ما حدث لك في حياتك، وهذا هو منظورك، وهذا ما يجعلها فريدة... سلكنا طريقا مظلما عندما بدأنا باستخدام كلمة محتوى للفن."

استغل أوبرت الفرصة للحديث عن حالة الصناعة، وكيف أن الألعاب كانت دائما شكلا متغيرا من أشكال الفن. "إذا نظرت إلى صناعة الألعاب من الستينيات والسبعينيات وحتى الوقت الحاضر التي تغيرت وأعادت اختراع نفسها عدة مرات، أعتقد أننا اليوم قد نكون في واحدة من أكبر لحظات الانتقال وإعادة الابتكار." قال أوبرت. ليس لديه فكرة عن النموذج الجديد بعد اكتمال التغيير، لكنه يقول "هناك أشياء يمكن القيام بها عندما ترى شكلا جديدا من الألعاب، وشكلا جديدا من تجربة الألعاب"، مشيرا إلى أن اللعب الفعلي أصبح ظاهرة ضخمة، وأن ألعاب الطاولة أصبحت اتجاها كبيرا بما يكفي ليشمل ملعب ويمبلي.

اطلع على مقابلتنا الكاملة مع سامانثا بيار وإيمانويل أوبير أدناه، وشاهد Fading Echo هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.