Fading Echo ، لعبة الأكشن والمغامرة النابضة بالحياة من New Tales وEmetria، بدأت دورة حياتها في البداية كلعبة تقمص أدوار على الطاولة (TTRPG). شرح إيمانويل أوبرت، المؤسس المشارك للعبة New Tales، أن بدء اللعبة كشيء مختلف تماما ساعد الاستوديو على تعلم الكثير ليس فقط عن صنع لعبة تقمص أدوار على الطاولة، بل أيضا عن تعريف نوع المشروع الذي يريدون صنعه، بغض النظر عن الوسيط.
"إنه جزء من أي رحلة إبداعية، كما تعلم، لديك شيء في ذهنك وظروف ومواجهة الآخرين في الحرفة، فقط اجعل شيئا يحدث،" شرح أوبيرت في مقابلة مع Gamereactor، التي حضرتها أيضا الممثلة الرئيسية في Fading Echo سامانثا بيارت.
"ما زلت آمل أن نصنع يوما ما لعبة تقمص أدوار، لكن أعتقد أن اليوم الذي سنصنع فيه لعبة سيكون أفضل بسبب اللعبة التي قدمناها. أعتقد أن الطريقة التي يجبرنا بها على التفكير في المكان، والتفكير في نموذج الشخصية، والقوى أو أي شيء آخر، وكل ذلك يساعد على النضج والتطور للرؤية الأولية لها،" تابع أوبرت.
من ناحية أخرى، لا تزال هناك العديد من العناصر التي توضح Fading Echo أنها مليئة بعناصر تقمص الأدوار. هناك شجرة المهارات، ونماذج الشخصيات، والكثير من المفاهيم الأساسية، كما يصف أوبرت، مبنية على مبدأ "لديك أنظمة لعبك، وأنت حر في فعل ما تريد كلاعب، والعالم يتفاعل معك."
اطلع على مقابلتنا الكاملة مع إيمانويل أوبير وسامانثا بيرت أدناه، وشاهد Fading Echo في 21 يوليو.