عندما تم إطلاق Marathon ، لم يسبب ضجة كبيرة، حيث أن لعبة إطلاق النار بالاستخراج من Bungie قدمت أرقام لاعبين جيدة لكن لم تكن هناك أي تأثيرات مذهلة. كان القلق الرئيسي هو كيف أن اللعبة كانت تلعب في الغالب من قبل جمهور الحاسوب، ومع ذلك، رغم ذلك، لم تصل حتى إلى 100,000 لاعب متزامن عند ظهورها. للمعلومية، The Binding of Isaac حطمت مثل هذا الألبوم مؤخرا من باب المتعة.
ومع ذلك، من أجل Marathon ، طالما أن اللعبة لديها قاعدة لاعبين صحية ومتسقة، فمن المحتمل أن تعتبر مستقرة وآمنة، لكن هذا لم يتطور تماما، على الأقل عند النظر إلى أرقام Steam.
بعد الإطلاق، كان عدد لاعبي Steam كما يحدده SteamDB يتراجع باستمرار، مع قفزة حدثت عند عرض الموسم الثاني في بداية يونيو. ومع ذلك، لم تدم هذه القفزة طويلا، وتظهر أحدث البيانات أنه حتى هذا الأسبوع، وفي مناسبتين منفصلتينMarathon ، انخفض عدد اللاعبين إلى ما دون 1,000 لاعب متزامن على Steam، حيث كان أدنى مستوى له 641 لاعبا في 7 يوليو، وآخر 822 لاعبا في 9 يوليو.
النقطة الرئيسية الأخرى هي أن متوسط عدد اللاعبين يبدو 4,000 لاعب، مع ذروة خلال 24 ساعة عند 7,547. لكن البيانات تظهر أيضا أن عدد اللاعبين ينخفض تدريجيا...
مرة أخرى، تزداد هذه المشكلة سوءا إذا كان التقرير الأول دقيقا بأن غالبية النسخ المباعة Marathon موجودة فعليا على الحاسوب، حيث يشير ذلك إلى أن عدد لاعبي الأجهزة المنزلية يعادل حوالي ثلث ما يعرضه Steam. في كلتا الحالتين، هذا ليس مظهرا جيدا للعبة إطلاق النار على الاستخراج من بانجي.