Skip to main content
معاينات

معاينة الفانتازيا الوحوشية: تلتقي أنيمال كروسينغ بمونستر هانتر في دوامة من الأنواع الأدبية

إنها لعبة حياة، وهي لعبة تقمص أدوار، تجمع بين أنماط بصرية متعددة، لكن هل يبدو أن العنوان الجديد من استوديو Jotoyo Games المستقل قادر على مجاراة طموحه؟
Alex Hopley Editor UK حُدّث 23 يونيو 2026

لم أكن متأكدا مما يمكن توقعه عندما جلست لحضور عرض تقديمي من Jotoyo Games. سأعترف أنني لم أكن على دراية كاملة بالاستوديو المستقل، الذي يقع في تشنغدو، الصين، لكن بمجرد أن بدأ أعضاؤه في سرد الألعاب التي عملوا عليها وسنوات خبرتهم، انحنيت للأمام، متمسكا بها. عنوان لعبة Monster Fantasy لا يخبرك بالكثير. يبدو الأمر وكأنه نوع فرعي قد يهوونه أعمق وأظلم زوايا BookTok، لكن بمجرد أن نظرنا لأول مرة إلى أسلوب اللعب، شعرنا أن اللعبة لا يمكن أن تسمى بأي شيء آخر.

القول بأن Monster Fantasy تبدو طموحة سيكون تقليلا من شأن مبنى إمباير ستيت الطويل جدا. جوتويو لا يمزح هنا. إنه يستلهم من ويضعه في منافسة محتملة لألعاب مثل Monster Hunter وAnimal Crossing. تبدو مختلفة تماما على الورق، لكن Monster Fantasy تدمجها في لعبة واحدة. إنها محاكاة حياة واسعة، تشمل بناء المزرعة، إدارة القرية، تفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPC)، الصيد، التعدين، تحضير الجرعات، والمزيد. كما أنها تجربة تقمص أدوار مليئة بالحركة ومطاردة الوحوش، حيث ستختار واحدة من أربع فئات وتواجه مجموعة متنوعة من الوحوش عبر عالم مفتوح واسع مع مجموعة متنوعة من البيئات التي تتوقع أن تجد فيها وحوشا. غابات كثيفة، صحارى جافة، قمم جبال مغطاة بالثلوج، فهمت الفكرة. أوه، وكدت ألا أذكر، إذا لم يكن هذا كافيا بالنسبة لك، يمكنك أيضا اصطياد وتدريب الوحوش.

ما يجعل Monster Fantasy ملفتة للنظر فورا، حتى قبل أن تبدأ في معارك الوحوش أو إدارة المستوطنات، هو الرسومات البصرية. العالم والوحوش يبدون وكأنهم من لعبة Monster Hunter. لديهم إحساس بالواقعية، بينما شخصيات اللاعبين والبشر مصنوعون بمظهر أكثر لطافة مستوحاة من تشيبي. بالتأكيد هو تباين، لا أعتقد أنني توصلت إلى استنتاج حيال ذلك بعد. من ناحية، تصاميم الشخصيات جميلة بصريا، والتباين بالتأكيد سيساعد Monster Fantasy على التميز، لكنه قد يكون صادما قليلا في طريقة اللعب. أقول ربما لأننا لم نحصل على فرصة لتجربة Monster Fantasy. سيتم تأجيل هذه الفرصة لوقت لاحق من يوليو، عندما يكون هناك اختبار لعب مخطط له بالإضافة إلى حملة تمويل جماعي.

وبما أننا لم نكن نتعامل مع طريقة اللعب بشكل مباشر، فنحن نعتمد على بعض الفيديوهات وعرض لما تلعب عليه Monster Fantasy. إذا كان لديك حتى أدنى معرفة بكيفية عمل لعبة Monster Hunter، أو محاكاة حياة على الإطلاق، ستتمكن من تخمين كيف تتداخل كل هذه الأمور معا في لعبة Jotoyo. مطاردة الوحوش هي الكثير من القطع والضرب على وحش ضخم في ساحة معركة مفتوحة، مستفيدين من القدرات والقوى الفريدة لفئتك. الفئات هي المحارب، الذي يعمل كجسم دفاعي رئيسي أو دبابة، والسيف، وهو أقرب إلى فئة المقاتل التقليدية، والرامي (Archer)، الذي لا يحتاج إلى شرح، والساحر، الذي يشبه Archer في اسمه الواضح. ما يميز الفئات هو أنك لست مقيدا بأي منها بمجرد اختيار واحدة، ولا تحتاج إلى طحن لفتح أفضل قدراتهم. تختار فئتك بناء على السلاح الذي تستخدمه، وتحصل تلقائيا على أفضل ما لديهم.

يبدو أن Monster Fantasy تركز بشكل كبير على منح اللاعب حرية كاملة في فعل ما يشاء. من خلال ما قيل لنا في العرض، يبدو أن اللاعبين لا يحتاجون حتى للتفاعل مع عناصر اللعبة التي لا يهتمون بها. إذا كنت تريد فقط صيد الوحوش وتجهيز شخصيتك بأروع المعدات التي تم نهبها من أجسادهم، يمكنك التركيز بالكامل على هذا الجانب. وفي الوقت نفسه، إذا كنت تريد فقط أن تعيش في العالم الذي خلقته جوتويو، وتترك وحوش الطبيعة المرعبة لمواطنها، يمكنك ذلك. طموح اللعبة هو خلق عالم حي مثالي للهروب من الواقع، مع دورة ليل ونهار في الوقت الحقيقي، بالإضافة إلى تأثيرات الطقس المتغيرة التي ستؤثر على أسلوب اللعب وسلوكيات الوحوش.

شيء تم توضيحه فقط بعد العرض هو أن اللعبة ستحتوي على سرد رئيسي لتتبعه. ما رأيناه كان أشبه بعرض لطريقة اللعب، لكن سيكون هناك قصة أيضا. لكن من مظهر أسلوب اللعب، نتخيل أنها سرد فضفاض إلى حد ما، يسمح للاعب بالاحتفاظ بفكرة أن الحرية له في التفاعل مع العالم كما يشاء. كما رأينا من لعبة أخرى جمعت بين عناصر تقمص الأدوار والمحاكاة الحياتية في Crimson Desert، لا تحتاج حقا إلى قصة رائعة لجذب ملايين اللاعبين، لذا ربما تكون Jotoyo هي الخطوة التالية في اتجاه جديد محتمل للألعاب ستعيد التركيز إلى أيدي اللاعبين لصياغة قصصهم الخاصة بطريقة نابضة بالحياة. عالم مرحب.

عندما تستمع إلى عرض تقديمي، وتسمع شغف المطورين بطموحات مشروعهم، من الصعب ألا تنضم إليه، لكن دائما ما يكون لدي صوت في ذهني يسأل إذا كان كل هذا يبدو جيدا أكثر من اللازم ليكون حقيقيا. ومع ذلك، فكرت في نفس الشيء عندما شاهدت فيلم Crimson Desert وClair Obscur: Expedition 33 لأول مرة، لذا ليس لدي أفضل رادار لرؤية النجاحات المستقبلية. من العالي مقارنة Monster Fantasy بهذين الاثنين، ولن أقول إنها النجاح المفاجئ التالي الذي سيباع ملايين، لكنني فقط أعني أنني لن أقلل من طموح فريق Jotoyo. الفكرة الأصلية وراء اللعبة تم تطويرها لأول مرة في عام 2020، لذا فهم يعملون على هذا المجال منذ وقت طويل، ويعدون بأنه حتى لو لم يتحقق هدف Kickstarter، فإن اللعبة ستظل تصدر بمستوى ممتاز. هناك إمكانيات هنا، لكن من الصعب تحديد ما إذا كانت ستنجح أم لا دون أن نكون قد لعبوها بأنفسنا. كانت معارك الوحوش تبدو عادية من لمحة سريعة عن طريقة اللعب، لكن ربما اللعب بها قصة مختلفة. العالم يبدو عميقا، لكن الفصول قد تكون سطحية. الوضع متقلب الآن، لكن هذا فقط من لمحة سريعة على تجربة مصممة لتجعلك تقضي عشرات إن لم يكن مئات الساعات معها.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.