الشاشة التي لم تستطع مواكبة سونيك القنفذ 2 - يوناس ماكي
هناك العديد من اللحظات الملحمية حقا في Sonic the Hedgehog 2 التي أعتبرها ذكريات شبه مقدسة، لكنني سأعيد الشريط تقريبا إلى البداية، لأنه رغم أن سونيك القنفذ كان سحريا وغير معقول، إلا أن سيغا لم تكن قد أتقنت أسلوب اللعب بعد، وكانت سرعة سونيك غالبا محدودة في التدحرج عبر ممرات قصيرة. لكن عندما صدر سونيك القنفذ 2 في عام 1992، اندهشت تماما. فجأة ظهرت مسارات طويلة ومتعرجة، وسونيك نفسه استطاع التسريع بالتحول إلى كرة وزيادة السرعة.
كان الجري في منطقة جرين هيل ملحميا، لكن في المرحلة التالية، منطقة المصنع الكيميائي، انطلقت حبي للقنفذ حقا. كان أسرع من أي شيء رأيته أنا — أو أي شخص آخر — من قبل. لقد اجتاز سونيك المستوى بسرعة البرق، وفي بعض المواقف كان يستطيع الوصول إلى سرعات مذهلة لدرجة أنك بالكاد تستطيع أن الشاشة تواكب ذلك. كان اندفاع الأدرينالين كاملا، وانتهى عصري كمعجبي لنينتندو. منذ ذلك الحين، أصبح لي مكان لكل من سيغا ونينتندو في قلبي كلاعب.

بطل الفيلم بدلا من بطل ميغا درايف - فريدريك مالكويست
بصفتي من عشاق نينتندو، لم أمتلك أي لعبة سونيك من قبل، ومع ذلك فهمت عظمة الشخصية من خلال أصدقائي في دائرتي في التسعينيات وما بعدها. أول جهاز لعائلتي كان سوبر نينتندو، وأنا وإخوتي جنونا بلعبة سوبر ماريو وورلد. كان أحد أصدقائي وإخوتي يثنون ويعزفون على سونيك على جهاز جينيسيس الخاص به. بالتأكيد، كنت أجربه أحيانا، لكنني كنت في الغالب مجرد متفرج.
تقدم سريعا إلى عام 2022، عندما كان من المقرر عرض فيلم سونيك القنفذ 2 في دور السينما. كان ابني الأكبر في الخامسة من عمره، وسمحت له بمشاهدة الفيلم الأول في المنزل على التلفاز، ثم ذهبنا لمشاهدة الجزء الثاني معا في السينما. يقولون إن أهم الأشياء في الحياة هي تلك التي نفعلها مع أطفالنا. منذ ذلك الحين، انضم ابني الأصغر إلى المرح وجاء لمشاهدة الجزء الثاني القادم في السينما، كما شاهدوا المسلسل المتحرك على خدمات البث في المنزل. الخطوة التالية ربما هي أن أقدم لكلا الولدين إحدى ألعاب الفيديو...

سونيك 3 في يوم إصداره مع بطاقة مكتوبة بخط اليد من مجلة الألعاب Sega Force - مارتن كارلسون
لا يزال هذا لغزا في مسيرتي الرياضية حتى اليوم، ولا يزال لا يوجد جواب حول سبب ظهور Sonic 3 في بريدي في يوم صدورها عندما كنت في العاشرة من عمري عام 1994. ظرف مبطن من Sega Force—مجلة ألعاب اشتركت فيها خلال التسعينيات الخالية من الهموم، والتي كانت تعتبر إلى حد ما منافسا مباشرا (وإن كان سلبيا إلى حد ما وسطحيا بعض الشيء) لمجلة نينتندو؛ كان ذلك مجرد زمن مختلف، حيث كانت معظم الأمور تتم مازحة وغالبا ما تحمل طابع هاي شابارال. لم أشارك في أي مسابقات على حد علمي، ولم أتصل أبدا بخط المجلة عبر الهاتف الأرضي للحصول على نصائح للألعاب. لكن رغم ذلك، كانت نسخة من سونيك 3 في يدي طفلي البالغ من العمر 10 سنوات في نفس اليوم الذي صدرت فيه اللعبة في السويد، لأسباب لا تزال غير واضحة تماما.
كنت قد لعبت عدة نسخ من Sonic 1 و 2 على أجهزة 8 و16-بت حتى ذلك اليوم. لا زلت أحتفظ بالبطاقة البلاستيكية الصلبة الموقعة من كبار المسؤولين في سيغا فورس في التخزين. لكن السؤال هو، لماذا؟ لماذا حصلت على اللعبة أصلا؟ ليس لدي أدنى فكرة. لكنني على الأرجح كنت أول شخص في السويد يلعب سونيك 3، إلا إذا كنت صحفيا في ذلك الوقت. اللعبة؟ نعم، أحببته كثيرا. وكان من الممتع حقا أن أقربه مع خرطوشة Knuckles في نفس العام.

سونيك مانيا هو المزيج المثالي بين الرجعي والجديد - باتريك سيفيرين
لقد لعبت سونيك في عدة نسخ، سواء على أجهزة سيغا أو على منصات أخرى. لعبتي المفضلة التي تضم القنفذ هي Sonic Mania، لأنها كانت رجعية تماما دون أن تبدو قديمة. ما زلت ألعبها بين الحين والآخر اليوم عندما أجد الوقت.
مغامرات الشخصية ثنائية الأبعاد مسلية، وأحيانا أعيد لعب النسخ الأصلية، لكن علاقتي مع سونيك ليست جيدة لأنني لم أنشأ مع الشخصية. بل جربت العديد من العناوين بشكل أساسي في الألفينات وما بعدها. ذكرياتي المفضلة مع القنفذ هي وقتي مع Sonic Mania، وهي تفسير شبه مثالي لألعاب ثنائية الأبعاد من الماضي مع موسيقى ساحرة ورسومات والمزيد. على الرغم من أن الألعاب ثلاثية الأبعاد لم تحظ دائما بمراجعات إيجابية، إلا أن هناك عناوين جيدة هناك أيضا. سونيك شخصية مهمة في عالم الألعاب وشخصية تميمة مهمة، تماما كما كان ماريو وكراش.

حديقة تشاو في مغامرة سونيك 1 & 2 - يوهان ماكيغوارد
على الرغم من أن سونيك والفريق كانوا حاضرين دائما أثناء نشأتي، إلا أن القنفذ السريع لم يكن أبدا هو من لعب الدور الرئيسي لي ولأصدقائي في المدرسة الابتدائية. بدلا من التركيز على إنقاذ العالم، وجمع ميداليات سونيك، والحصول على تصنيفات A، كان تركيزنا بالكامل على العناية وتدريب الفوضى اللطيفة للغاية، والتي كانت بمثابة لعبة مصغرة بين المستويات في ألعاب المغامرة. أتذكر كيف بدأ كل شيء عندما تعرفت على مزرعة تشاو في منزل صديقي فيكتور ذات يوم، حوالي الصف الثالث، وكيف وقعت فورا في حب الإمكانيات اللامحدودة لتخصيص الكاو ليصبحوا أفرادا مستقلين لديهم شخصيات ومهارات فريدة. إذا أطعمت تشاو ما يكفي من الطيور، سيتعلم الطيران بنفسه قريبا، ونفس الشيء ينطبق على الحيوانات المائية عندما يتعلق الأمر بالسباحة، وهكذا.
أتذكر شعور المشاركة في سباقات ومسابقات فنون القتال مع أصدقائي الصغار، وكم كنا سعداء طفوليا عندما نخرج منتصرين من تحد صعب للغاية. أتذكر الفرح والفضول اللذين نشأنا عندما وجدنا نوعا جديدا من بيضة تشاو في المتجر، والحزن عندما فقد تشاو حياته، والحماس عندما كان أحد من رعانا على وشك التطور. هل سيكون ملاكا أم شيطانا؟ سباحة، طيارة، أم قوة عضلية؟ لطالما فكرت في فكرة أن سيغا قد تعيد Chaofarm في لعبة سونيك جديدة، لكن بصراحة، لا أعتقد أن الأمر سيكون كما هو اليوم. ليس أنهم لا يستطيعون صنع لعبة رائعة من ذلك، لكن أعتقد أن المناخ الحالي — مع تركيزه على المعاملات الصغيرة والنشاط عبر الإنترنت — قد يخاطر بإضرار ذلك الشعور المريح الذي كان جوهر التجربة. ومع ذلك، أحيانا أشغل جهاز الجيم كيوب القديم لألقي التحية على المخلوقات الصغيرة التي لا تزال تتجول في الحديقة، وبصراحة، هذا يكفيني.

سونيك... اللعبة (تقريبا) لم يكن لدى أحد - يوهان فالستروم
عندما كنت طفلا صغيرا وكانت أولى ألعاب سونيك متاحة، لم يكن هناك أحد أعرفه يملكها فعليا. باستثناء واحد. أعتقد أن امتلاك جهاز Mega Drive لم يكن شائعا بشكل خاص مقارنة بجهاز نينتندو، لذا كانت تجاربي الوحيدة في تلك الفترة كانت، كما أذكر، لعب Sonic the Hedgehog 2 في منزل صديقي، صديق لم أزوره كثيرا أيضا، وكان هو من لعب بعد تشغيل جهاز Sega في الغالب. لكن بالتأكيد، كنت أجربها بين الحين والآخر، وأعجبني ما عزفته. كان له سرعة لم أعتد عليها، وقنفذ جديد رائع كان يدوس قدمه عندما لا أفعل شيئا لفترة. المشكلة كانت أنه بحلول الوقت الذي أصبح لدي فيه جهاز ألعاب يتوفر فيه سونيك، كانت جودة السلسلة قد تراجعت بشكل كبير، ولم أشعر بأي رغبة في اللعب.
لذا، سونيك هي واحدة من تلك السلاسل التي لم أكن مهتما بلعبها أبدا، رغم أنني أستمتع بالألعاب القديمة عندما تتاح لي الفرصة للعبها. لو لم يكن ذلك المخلوق الأزرق الشائك رائعا جدا، ربما لم أكن لأفكر فيه حتى. إنه واحد من أعظم أيقونات الألعاب على الإطلاق، لكنه لم يجد يوما مكانا معي حقا.

يوما ما سأهزم لعبة سونيك - كوني أندرسون
نشأت في فترة ما يشار إليه غالبا في تقويم الألعاب باسم "عصر بلايستيشن". لا أعني بذلك التغيرات الجسدية التي تأتي مع بداية المراهقة، بل شيئا أكثر جوهرية: أدركت أن كونك "معجبا" كان نوعا ما أمرا غريبا جدا. حتى اليوم، تتردد آثار حبي الشديد تجاه "نينتندو" بداخلي، لكنني تركت الكراهية الحقيقية وحرب الخنادق خلفي وأدركت أخيرا أن الألعاب — وليس الجهاز الذي تعمل عليه — هي الأهم.
كما يمكنك أن تتخيل، لم يكن الأمر دائما هكذا، فخلال عصري NES وSNES، خاضت نوعا من الحرب العاطفية ضد أي شيء كان منافسا لنينتندو. الغريب أنني كنت لا أملك كل من Master System وMega Drive، لكنهما كانا دائما الكونسول المهمل في المنزل. الأمر غريب جدا عندما تفكر في الأمر. وبسبب ذلك، أصبح سونيك النظير الأكثر جهولة وأقل إثارة لأفضل شخصيات ماريو في العالم.
بالطبع، يمكن القول إن القنفذ الأزرق قدم بعض الألعاب المميزة حقا. لكن بينما أحدثت ألعاب Super Mario Bros. وWorld و64 وGalaxy ثورة في نوع ألعاب المنصات بطريقة ما، أرى أن ألعاب سونيك لم تقترب حتى من تلك المستويات أصلا. ليس الجميع سيوافق، بالطبع، لكن إذا اخترت شراء جهاز سيغا بدلا من جهاز من نينتندو في ذلك الوقت، فمن الطبيعي أن تكون علاقتك مع أكبر أيقونتين في عالم الألعاب مختلفة تماما. أدرك أن سونيك واحد منهم، حتى لو لم يكن كذلك بالنسبة لي أبدا. أقول هذا لأنني لم أجلس أبدا، على الأقل ليس على حد ما أتذكر، للعب لعبة سونيك من البداية للنهاية.
لقد لعبت عدة حلقات، لكنني لم أبدأ من المستوى الأول ووصلت إلى نهاية الاعتمادات. لكنني أنوي تغيير ذلك. لطالما اعتقدت أن Sonic Frontiers من 2022 تبدو مناسبة لي، لذا سأعطيها فرصة. أو بالأحرى... لن أفعل ذلك ببساطة. سأجلس بجدية مع اللعبة وألعبها من البداية للنهاية. ستكون Sonic Frontiers أول لعبة سونيك أكملها (أو على الأقل أتذكر ذلك)، وربما تجعلني أعيد تقييم نظرتي المتشائمة إلى حد ما تجاه القنفذ؟ في الواقع آمل ذلك.

كانت Sonic Adventure بوابتي إلى عالم سيغا - ماركوس بيرسون
كنت متأخرا جدا في اكتشاف سونيك، لأنه رغم أنني لعبت كثيرا عندما كنت صغيرا، إلا أنه كان حصريا على نينتندو أو دوس. الموزع، بيرغسالا، كما نعلم جميعا، كان يهيمن على المناطق الإسكندنافية، وكان ذلك واضحا جدا في ساحات اللعب خلال أوائل التسعينيات. كان الجميع يتحدث عن NES، Game & Watch، ولاحقا سوبر نينتندو. أتذكر شخصا في دائرة أصدقائي كان يملك جهاز ميغا درايف أسود جدا، مزودا بسلاح Menacer والكثير من الألعاب الرائعة، بما في ذلك Sonic (بالطبع). انفتح عالم جديد تماما في تلك اللحظة، وعلى الرغم من أنني كنت أنظر إلى Mega Drive وMaster System في كتالوجات الألعاب في ذلك الوقت، إلا أن نينتندو هي التي سيطرت على أفكاري تماما.
تغير ذلك عندما زرت صديقي لأول مرة — كان اسمه ديفيد — في منزله ولعبت على جهاز Mega Drive الخاص به. أتذكر أن أخاه الأكبر اشتراه في رحلة إلى إنجلترا، حيث كان يشترى كل شيء بسعر أرخص بكثير مما هو عليه هنا في السويد. كان يبدو أكثر ظلمة، وأكثر نضجا، وببساطة... حسنا، أبرع. لم يكن الأمر متعلقا بسونيك تحديدا بقدر ما كان ذلك الجو الخاص بسيغا. لكن بعد ذلك استغرق الأمر وقتا طويلا، حتى وصلت إلى دريمكاست، الذي أصبح أيضا أول جهاز لي ليس من نوع نينتندو. وبجانب الألعاب الواضحة مثل SoulCalibur وSega Rally 2 وReady 2 Rumble Boxing، كانت Sonic Adventure هي التي اشتريتها، ويا له من مشهد مقدمة.
الجيتارات الخشنة، الرسومات، لقد لعبت Sonic Adventure بشكل مكثف جدا، إذا سمحت لي بالاستلام. فتحت كل شخصية، نعم، حتى بيغ ذا كات المملة جدا ومستوياته التي تجعله نائما، كل ذلك للوصول إلى النهاية المثالية مع سوبر سونيك. بعد ذلك، أصبحت سيغا ودريم كاست حياتي، وحتى اليوم أنظر إليها كجهاز الألعاب الذي ترك أكبر انطباع لدي. كان يحترق بشدة لكن لفترة قصيرة وكان رائعا. واصل سونيك الجري، وتبعته، وغالبا من خلال لعب ألعابه القديمة، سواء على Xbox Live Arcade أو في التجميعات التي صدرت على Xbox وPlayStation 2.
اليوم، أنظر إلى سيغا وسونيك وكل ما حققونه على ميغا درايف كشيء يكاد يكون لا يصدق. لا أعرف كم مرة قرأت كتاب "حروب الكونسول" لبليك ج. هاريس (حقا، اقرأه إذا لم تقرأ)، كما تعمقت في الكثير من أبحاثي الخاصة، خاصة عن الشخصيات الملونة التي كانت تدير SOA في ذلك الوقت. وفي مكان ما عميق، أتمنى لو أستطيع إعادة الشريط والحصول على جهاز Mega Drive في تلك اللحظة، عندما كانوا في ذروتهم.

إذا... أخبرنا ما هي أجمل وأفضل و/أو أطرف ذكرياتك مع سونيك.