Skip to main content
الأخبار

Tomb Raider: Legacy of Atlantis المطور يقول إنه يستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي

لكن رغم اعترافهم بأنهم يستخدمون "الذكاء الاصطناعي كأداة تساعد فريقنا في الحصول على الإجابات الصحيحة بشكل أسرع"، إلا أنهم يدعون أن "اللعبة النهائية ستكون مصنوعة من قبل البشر".
Jonas Mäki Editor Sweden 12 يونيو 2026

وبحسب وسائل التواصل الاجتماعي، ومنتديات الألعاب، وأقسام التعليقات في Gamereactor، فإن الألعاب التي يتم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي ليست مطلوبة بشدة. وقد دفع هذا العديد من المطورين إلى الابتعاد عن التقنية، وأصروا على أن ألعابهم تطور يدويا. فقط بالأمس، أبلغنا أن شركة The Coalition، الاستوديو الذي يقف وراء اللعبة القادمة Gears of War: E-Day ، أكدت أن اللعبة تم تطويرها بالكامل بدون ذكاء اصطناعي.

لكن ليس الجميع يؤمن بهذا. تستثمر يوبيسوفت بالفعل بشكل كبير في استخدام الذكاء الاصطناعي بأشكال مختلفة، وقد اعترفت سيغا مؤخرا ببعض تطوير الذكاء الاصطناعي في Crazy Taxi: World Tour ، والآن تنضم كريستال دايناميكس إلى هذه المجموعة أيضا. في مقابلة مع Polygon، قال المدير المتخصص في التجربة جيف آدامز إنهم يستخدمون الذكاء الاصطناعي في تطوير الفيلم القادم Tomb Raider: Legacy of Atlantis:

"في كريستال دايناميكس، نرى الذكاء الاصطناعي كأداة تساعد فريقنا في الحصول على الإجابات الصحيحة بشكل أسرع. في تطوير المستويات المبكرة، قد تكون لدينا فكرة لجسم داخل اللعبة. لكن قد لا نكون متأكدين إذا كنا نريد تخصيص الوقت لجعل المطورين يبنونه. ما يمكننا فعله هو استخدام أداة ذكاء اصطناعي توليدي لتصوره في العالم.

"إذا نجحت، يمكننا نقلها إلى خط أنابيب الأنابيب التقليدي. من هناك، يمكن للفريق أن يبتكر ويبني الفكرة. في النهاية، كل المنتج النهائي في اللعبة النهائية سيكون مصنوعا بشريا. نريد أن نجعل الأمر سهلا قدر الإمكان على فريقنا ليقدم تجارب عالية الجودة. هذا ما يستحقه المشجعون."

كما هو متوقع، هناك بالفعل جدل حاد حول ما إذا كان من الممكن حقا إضافة مكون إلى العجين، ثم الادعاء بأنه أزيلت قبل دخوله الفرن، وبالتالي المنتج النهائي لا يحتوي على ذلك المكون.

إذا تم تطوير اللعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي، هل من الممكن حقا الادعاء في النهاية أن اللعبة النهائية تم إنشاؤها بالكامل بواسطة البشر، ما رأيك؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.