Skip to main content
الأخبار

Gears of War: E-Day المدير يؤكد أنه لم يتم استخدام أي ذكاء اصطناعي في تطويره

"كتابنا الفني سيكون رائعا."
Alex Hopley Editor UK 11 يونيو 2026

الذكاء الاصطناعي هو الفيل في كل غرفة تقريبا هذه الأيام، لكن مع الألعاب نرى أن المطورين يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل كبير لتقليل التكاليف، وتسريع وقت التطوير، أو لاختبار كيف يمكن للتقنية أن تساعدهم. إنها خطوة غير شعبية إلى حد ما بمعايير الإنترنت، لكنها تعتبر "القاعدة الجديدة" من قبل العديد من الشركات.

شركة The Coalition، مطورة Gears of War: E-Day ، ليست من تلك الشركات، حيث أكد مديرها الإبداعي مات سيرسي ل IGN أنه لم يستخدم أي ذكاء اصطناعي توليدي في تطوير اللعبة. "لدينا فريق فني مفاهيمي رائع، وكتابنا الفني سيكون رائعا." قال سيرسي.

تعمل الائتلاف بجد لضمان ألا يسيطر الناس على جيرز أوف وور الذين يعرفونهم ويحبونهم تفسير آلة للسلسلة. قضى المطورون سنوات في سرد كل تفصيل في القصة وكل جزء من القصة ليحترمهم قدر الإمكان، وحتى لو كان E-Day قد يلعب ببعض اللحظات، فإنها تغير فقط مكان وجودها، وليس الأحداث نفسها.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.