Skip to main content
معاينات

Ghost Signal: A Stellaris Game - النسخة الأكثر غامرة من الكويكبات التي ستلعبها على الإطلاق

لقد جربنا لعبة الواقع الافتراضي القادمة في Gamescom.
Jakob Hansen 22 سبتمبر 2022

لنكن صادقين. ما لم يكن لديك بضعة ملايين لتجنيبها أو كنت صديقا شخصيا لإيلون ماسك أو جيف بيزوس ، فمن المحتمل أنك لن تستكشف الفضاء بأي شيء آخر غير التلسكوب. لحسن الحظ ، قامت Fast Travel Games و Paradox Interactive بتغطيتك بلعبة VR القادمة Ghost Signal: A Stellaris Game. على عكس سلسلة الإستراتيجية الكبرى التي تستند إليها ، لا يتوقع منك حقا استخدام الدبلوماسية أو التداول للتقدم. بدلا من ذلك ، ستتمكن من قيادة سفينتك الخاصة ، واجتياز الأنظمة الشمسية ، ومحاربة الأعداء ، وتثبيت الترقيات - كل ذلك بحثا عن Ghost Signal الغامضة.

تم الإعلان عن اللعبة للتو ، ولكن قبل حوالي شهر ، في Gamescom 2022 ، قفزنا في قمرة القيادة في رحلة مبكرة إلى المجهول ويسمح لنا الآن بمشاركة انطباعاتنا.

التقاط شعور Stellaris

في حين أن Ghost Signal: A Stellaris Game هي تجربة حركة roguelite ، إلا أنها تحتفظ بجوانب معينة من اللعبة الإستراتيجية التي تعتمد عليها. الأكثر وضوحا هو المنظور. أنت لا تتحكم في سفينة الفضاء الخاصة بك من كاميرا تقليدية من منظور الشخص الأول أو الثالث ، كما هو الحال في No Man's Sky أو Star Wars: Squadrons. بدلا من ذلك ، يمكنك عرض الإجراء من خلال نافذة سفينة بعيدة. يمنحك هذا نظرة عامة تشتد الحاجة إليها لأنك غالبا ما تكون محاطا بسفن العدو. للحصول على فرصة للبقاء على قيد الحياة ، سيتعين عليك تعديل مسارك باستمرار باستخدام العصا التناظرية أثناء الإشارة إلى الأعداء وإطلاق النار بعيدا بيدك المفضلة.

ردود الفعل السريعة ودقة معينة تأتي بالتأكيد في متناول اليدين. لكن في الغالب Ghost Signal: A Stellaris Game يتعلق باتخاذ قرارات تكتيكية خادعة على الطاير. قد يساعد التغيير من الليزر لمسافات طويلة في استنفاد دروع العدو قبل أن تدخل في نطاق بنادقك سريعة الإطلاق ، ولكنها ستتركك مفتوحا للهجوم من أعداء أصغر وأسرع. قد يساعدك التخطيط لدورة جديدة على تجنب الأعداء ولكنه يستغرق وقتا ويبطئ زخمك. هذه القرارات ، جنبا إلى جنب مع الكاميرا عن بعد ، تجعلك تشعر وكأنك قائد أكثر من كونها طيارا فعليا.

عناصر وميزات Roguelite

التركيز على العمل التكتيكي منطقي أيضا من حيث عناصر roguelite. وكما هو معتاد في هذا النوع من الألعاب، فإن كل معركة هي عبارة عن مواجهة منفصلة، وإذا فزت، فستتمكن من اختيار المكان الذي ستذهب إليه بعد ذلك. على سبيل المثال ، يمكنك زيارة متجر يتيح لك ترقية دروعك وأسلحتك وما إلى ذلك ، أو قد تجرب الحظ في حدث عشوائي. هناك أيضا رؤساء يجب الاقتراب منهم إذا كنت شجاعا بما فيه الكفاية. ستجعلك الخسارة تبدأ من جديد ، ولكن هناك ترقيات دائمة لفتحها على طول الطريق. بينما تمكنت فقط من مسح نظام نجمة واحدة ، تعد Fast Travel Games بالميزات التالية في اللعبة الكاملة:

  • الأنواع الغريبة للمعركة أو الصداقة.
  • المدفعية الثقيلة لصد المخلوقات الوحشية أو هزيمة أساطيل العدو.
  • ترقيات قوية مثل أشعة التجميد والصواريخ الذرية ورفقاء التنين.
  • خرائط عشوائية وتحديات يومية ولوحات متصدرين.

انتظر ، ألم نر هذا من قبل؟

في حين أن هناك إيماءات إلى Stellaris من حيث الجوانب التكتيكية والمرئيات والتقاليد ، أثناء لعب Ghost Signal: A Stellaris Game في Gamescom ، تم تذكيري بالفعل بعنوان أقدم بكثير - الأصلي Asteroids الذي تم إصداره للأروقة في عام 1979.

تماما كما هو الحال في لعبة Atari الأسطورية ، هناك وزن حقيقي لسفينتك في Ghost Signal ومحاربة سفن العدو أثناء تفجير الكويكبات من منظور علوي (نوعا ما) أعطى عنوان الواقع الافتراضي الحديث هذا إحساسا غريبا بالحنين إلى الماضي. إنها حقا شهادة على كيف أن تصميم اللعبة الرائع لا يزال صامدا حتى بعد أكثر من أربعة عقود من التقدم التقني المذهل.

ربما لا تكون لعبة الواقع الافتراضي الأكثر توجها نحو الحركة هي ما كان يتمناه عشاق Stellaris سرا عند التحديق بشوق في سماء الليل ورؤية نجم شهاب فجأة. ومع ذلك ، فإن Ghost Signal: A Stellaris Game تبدو مصقولة بشكل معقول ، وإذا كنت في حالة مزاجية لبعض استكشاف الفضاء على سماعة الرأس Meta Quest 2 ، فمن المؤكد أنه سيكون من المفيد مراقبتها عند إصدارها في أوائل عام 2023.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.