Skip to main content
الأخبار

تتوقع يوبيسوفت "انتعاشا قويا" في السنوات القليلة القادمة بعد نتيجة مالية مخيبة للآمال

تسعى يوبيسوفت للعودة إلى "معايير جودة أعلى" بعد إعادة هيكلتها.
Alex Hopley Editor UK 21 مايو 2026

لم تحقق يوبيسوفت نهاية جيدة للسنة المالية الأخيرة، لكنها تتوقع أن تبني بشكل أفضل في السنة المالية 2026/27 وما بعدها، مع استمرار تركيزها على سلاسلها الأساسية، بالإضافة إلى إنهاء كل تلك إعادة الهيكلة التي أدت إلى فقدان أكثر من 1000 شخص وظائفهم في مطوري Assassin's Creed وFar Cry.

في أحدث وثيقة للنتائج المالية للشركة، نرى أن يوبيسوفت تتوقع "انتعاشا قويا" في السنة المالية 2027/28، حيث يبدو أننا سنشهد النجاح من الآن وخلال السنوات الثلاث القادمة. " تتوقع المجموعة خط إنتاج محتوى أكبر بكثير خلال السنة المالية 2027-28 والسنة المالية 2028-29 عبر علاماتها التجارية الرئيسية بما في ذلك Assassin's Creed وFar Cry وGhost Recon"، كما جاء في وثيقة البيانات المالية لشركة Ubisoft.

لا يتوقع أن تزداد الأمور حدة في العام المالي القادم، كما أخبرنا الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف جيليمو، بتوقع "جدول إصدارات أكثر ليونة". شرح جيليمو: "في السنة المالية 2026-27، سنتابع وسنكمل تنفيذ هذا التحول، وسنواصل الاستمرار
الاستثمار قبل دورة محتوى أقوى ومستدامة بكثير. لذا من المتوقع أن يكون هذا العام
لتمثيل نقطة منخفضة في مسار التدفق النقدي الحر لدينا مع قائمة إطلاق أكثر ليونة و
تكاليف إعادة الهيكلة. سنواصل تطوير ألعابنا الحية، بقيادة Rainbow Six Siege و
خارطة طريق قوية، وقدم لعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced وأطلق مميزة مستهدفة أخرى
ألعاب مبنية على علامات يوبيسوفت المعروفة."

بالطبع، اعترفت يوبيسوفت أيضا بإلغاء 7 مشاريع جارية، بما في ذلك إعادة صنع Prince of Persia: Sands of Time. وتتميز السلسلة بأنها أفضل من المتوقع في الربع الرابع من السنة المالية الأخيرة، ونمو في أفلام مثل أفاتار: فرونتيرز أوف باندورا، ذا كرو موتورفيست، وفور أونر، بالإضافة إلى رينبو سيكس سيج. ومع ذلك، عندما ننظر إلى الإحصائيات السنوية، يتضح أن يوبيسوفت تشعر ببعض الإحباط مؤخرا. انخفضت الإيرادات بنسبة 21.8٪، وانخفضت صافي الحجوزات بنسبة 17.4٪. إنها طريق طويل للعودة إلى نجاح كبير، لكن ربما يمكن لهذا الهيكل التشغيلي الجديد أن يحقق ذلك لصالح يوبيسوفت.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.