ربما يتذكر الكثيرون سينما وير أكثر بسبب Defender of the Crown، الذي كان أول إصدار كبير للناشر لجهاز أميغا، لكنهم كانوا أيضا خلف كلاسيكيات مثل The King of Chicago، It Came from the Desert، Rocket Ranger وبالطبع Wings. على الرغم من أن Wings لم تكن اللعبة الأخيرة لشركة Cinemaware، إلا أنها يعتبرها الكثيرون وداع الشركة، وربما كانت أيضا آخر لعبة تحمل الحمض النووي الحقيقي لسينما وير.
تأسست سينما وير على يد الزوجين روبرت جاكوب وفيليس جاكوب في عام 1985. أصبح جاكوب مهتما بصناعة الألعاب المتنامية، حيث تولى دور الوكيل والوسيط بين مطوري الألعاب الشباب المنتشرين في كل مكان لبرمجة ألعاب مختلفة، وناشري الألعاب الكبار الذين كانوا حريصين على الحصول على إبداعات هذه المواهب الشابة. في مرحلة ما، تعرف روبرت جاكوب على كومودور أميغا الجديدة، التي لم تكن قد صدرت بعد في ذلك الوقت. انجذب فورا إلى إمكانيات الآلة العديدة واتخذ قرارا غير حياته؛ لم يعد يريد أن يكون وكيلا لمطوري ألعاب آخرين، بل أراد أن يكون جزءا من الحدث بنفسه.
لذا، مع زوجته، أسس شركة سينماوير، وكما يوحي الاسم بوضوح (بدمج كلمتي "سينما" و"برمجيات"), كان لدى روبرت جاكوب رؤية بأن الألعاب يجب أن "تشعر وكأنها فيلم، لكنها تلعب كلعبة"، وهو هدف طموح جدا في منتصف الثمانينيات، نظرا للعتاد المتاح في ذلك الوقت. تعاون روبرت جاكوب مع جون كاتر، مصمم ومبرمج من شركة Gamestar، والذي كان يعمل سابقا بشكل رئيسي على ألعاب الرياضة. كان كاتر أول موظف دائم في سينما وير (كان هناك عدد من المستقلين يعملون بشكل غير رسمي) وعمل كمنتج مشارك في ديفندر أوف ذا كراون، لكنه أصبح لاحقا الرجل وراء تصميم عدد من أكبر عناوين سينما وير.

كان كل من جاكوب وكاتر مستلهمين بعمق من أفلام هوليوود الكلاسيكية، وهذا واضح جدا عند النظر إلى عدد من أكبر إصداراتهم. ربما أشهر ألعاب سينما وير، مدافع التاج، استلهمت من فيلم إيفانهو؛ ملك شيكاغو من عدة أفلام عصابات مثل سكارفيس وذا أنتاتشبلز؛ جاء من الصحراء لأفلام الوحوش في ثلاثينيات القرن الماضي؛ واستلهم فيلم Rocket Ranger من أفلام الخيال العلمي من الدرجة الثانية في خمسينيات القرن الماضي. كان جاكوب وكاتر قد تحدثا منذ فترة طويلة عن صنع "قصة تجريبية"، لذا كان القرار يقع على وينغز عندما كان عليهم اتخاذ قرار بشأن مشروعهم الكبير التالي. سمي فيلم "أجنحة" نسبة إلى فيلم صامت يحمل نفس الاسم عام 1927، والذي كان بالضبط قصة رومانسية "قصة تجريبية"، وبالمناسبة، كان أول فيلم يفوز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم؛ حدث ذلك في عام 1929، وهو في الواقع الفيلم الصامت الوحيد الذي فاز بجائزة أفضل فيلم في الأوسكار.
كان هناك العديد من محاكيات الطيران وألعاب الطيران الأخرى للأميغا، بما في ذلك 1942، بانشي، وليس أقلها، فرسان السماء. ومع ذلك، شعر جاكوب أن أيا منهم لم يلتقط "الرومانسية" والقصص المحيطة بطياري الحرب العالمية الأولى، بما في ذلك الألماني مانفريد فون ريشتهوفن (المعروف أيضا باسم "البارون الأحمر") والفرنسي رينيه فونك، الذي كان أنجح طيار حلفاء ب 75 إسقاطا مؤكدا. شعر يعقوب أن هذه القصص نفسها غائبة تماما عن الحرب العالمية الثانية، حيث كان التركيز أكثر على الأسلحة والآلات بدلا من بطولة الشباب الذين، عندما يصعدون إلى تلك الطائرات البسيطة، لم تكن الفرص في صالحهم في العودة إلى الوطن أحياء.

بدأ تطوير Wings في عام 1989 وتولى جون كاتر دور المنتج والمصمم، كما فعل كثيرا في سينما وير، حيث ساعد التزامه بعمق السرد والعرض السينمائي في تشكيل الاستوديو. مقارنة بالألعاب الأخرى في أواخر الثمانينيات، كان الجانب البصري لألعاب سينما وير دائما في مستوى خاص به، مقارنة بالرسومات في الألعاب الأخرى التي كانت عادة تتكون من أشكال بكسل مربعة صغيرة أو رسوم زاوية صغيرة. يمكن رؤية علامة التزام سينماوير بالجودة البصرية العالية في حقيقة أنهم، في أول عنوان رئيسي حقيقي لهم، Defender of the Crown، استأجروا الأسطورة جيم ساكس كمدير فني، مما أدى إلى واحدة من أجمل وأجواء الألعاب التي صدرت على جهاز أميغا.
المشكلة في ألعاب سينما وير غالبا ما كانت أنها لم تكن أفضل الألعاب التي يمكن تخيلها، وبدأت الانتقادات تظهر هنا وهناك، ولم يغب عن روبرت جاكوب وجون كاتر هذا الانتقاد. لذا قرروا أن تكون Wings هي أفضل لعبة لعب أنتجتها Cinemaware على الإطلاق، ولم يتم التوصل إلى أي تنازلات في أي مكان. حتى مع السرد، ففي الواقع كانت Wings ربما اللعبة التي روت أكثر قصة سينماوير اكتمالا.

إذا نظرت إلى الوراء، فإن Wings في جوهرها ليست محاكاة طيران على الإطلاق. نعم، هناك الكثير من الطيران في اللعبة، لكنها في الواقع لعبة مغامرات تروي قصة تجارب طيار شاب خلال الحرب العالمية الأولى. تروى القصة كاملة من خلال يوميات الطيار، مقدمة لمحة عن أفكاره، وذنبه، وخوفه، حيث يموت الأصدقاء، ويختفي الطيارون، ويزداد الضغط على الطيار الشاب. القصص في اليوميات استلهمت من روايات طيارين حقيقيين من الحرب العالمية الأولى، وهذا ساعد في جعل اللعبة أكثر شخصية وعاطفية مما كان يعيشه في ألعاب أخرى في ذلك الوقت. بحلول هذه المرحلة، كان العديد من المطورين الآخرين قد اكتسبنا فهما قويا لأجهزة أميغا وبدأوا في استكشافها بجدية، ودفعوها إلى أقصى حدودها؛ وهذا يعني أن العديد من الألعاب بدت أشبه بنماذج تقنية قابلة للعب، حيث أصبح هناك تركيز كبير على التكنولوجيا والتفاصيل التقنية الجديدة بدلا من القصة والسرد.
لذا، أثناء سرد قصة مشوقة، تعامل جون كاتر ومصمموه مع الانتقادات من خلال طريقة اللعب. يقدم Wings ثلاثة أنواع مختلفة من أسلوب اللعب؛ "هجمات التحرك الجانبي" القياسية حيث، في منظور إيزومتري، تطير على ارتفاع منخفض وتهاجم الأهداف على الأرض برشاشك (تماما مثل بلو ماكس الشهير من كومودور 64); هناك مهام قصف من الأعلى إلى الأسفل، وهي أكثر تكتيكية قليلا من قسم "التفجير"؛ وأخيرا، هناك معارك جوية ثلاثية الأبعاد كاملة فوق الحقول الخضراء والغابات.

تفاعلت اللعبة مع أدائك في المهام المختلفة، ومن بين أمور أخرى، يصبح نغمة اليوميات أكثر قتامة إذا أديت بشكل سيء. احتوت اللعبة على أكثر من 200 مهمة، لكنك كنت تخاطر بفقدان بعضها. تم تصميم الأجنحة بحيث تمتد اليوميات لفترة محددة، وإذا أصبت أو خرجت من الخدمة، قد تفوت عددا من المهام أثناء غيابك عن الجبهة.
كان مشروع "الأجنحة" مشروعا كبيرا، وقد تعلم روبرت جاكوب وفريقه من المشاكل التي واجهوها خلال تطوير "مدافع التاج". تم تطوير اللعبة في غضون 10-12 شهرا فقط، وكان هناك أكثر من 12 شخصا في الفريق، وهو عدد أكبر بكثير من القلة التي كانت عادة ما تعمل في إنتاج الألعاب في ذلك الوقت. تم إصدار وينغز لجهازي أميغا 500 وأميغا 1000 في أكتوبر 1990؛ كانت هذه اللعبة أكثر الألعاب اكتمالا من سينما وير وأثبتت نجاحها النقدي والتجاري للشركة.
يعتبرها الكثيرون أفضل ألعاب سينما وير (رغم أن ديفندر أوف ذا كراون ربما يذكرها الكثيرون أكثر) وواحدة من أفضل الألعاب السردية على جهاز الأميغا على الإطلاق. لم تكن لعبة رخيصة في الإنتاج أيضا، إذ لا توجد أرقام رسمية لتكاليف التطوير، لكن بناء على مقابلات سابقة وتقديرات مختلفة، يعتقد أن تطوير Wings قد كلف بين 300,000 و500,000 دولار، وهو ما يزيد بحوالي 3-4 أضعاف تكلفة لعبة أميغا عادية في ذلك الوقت.

كانت Wings واحدة من الألعاب الأكثر تطلبا عند صدورها، حيث كانت تتطلب ذاكرة RAM واحدة ميجابايت، وهي ضعف ما كانت مجهزته أميغا 500 العادية، وأربعة أضعاف ما تأتي به أميغا 1000 العادية. وهذا يعني أنه عند الإصدار، كان Wings يعمل فقط على أجهزة Amiga المزودة بتوسعات ذاكرة RAM بسعة لا تقل عن 1 ميجابايت، ولم يكن لدى الكثيرين ذلك في ذلك الوقت. بعد فترة وجيزة، تم إصدار نسخة بحجم 512 كيلوبايت؛ كانت الألعاب متطابقة إلى حد كبير، لكن تم إزالة بعض المشاهد الأكثر سينمائيا من هذا الإصدار. ومن الجدير بالذكر أن اللعبة كانت متوفرة على ثلاثة أقراص مرنة بسبب كمية الرسومات الكبيرة التي تحتويها، بينما كانت نسخة 512 كيلوبايت متوفرة على قرصين مرنين.
كانت Wings آخر لعبة رئيسية من Cinemaware. بدأت المشاكل المالية تتسع باستمرار بالنسبة لسينما وير، وعلى الرغم من أن Wings كانت أفضل لعبة لهم حتى الآن، إلا أنها لم تكن كافية لإنقاذ الشركة، التي اضطرت للإغلاق في العام التالي لإصدارها. ربما لم يساعد الأمور أنه، بعد صدور Wings بفترة قصيرة، أنفقت Cinemaware مبلغا ضخما بلغ 700,000 دولار على نسخة CD من It Came from the Desert، والتي طلبت منها NEC إنتاجها لجهاز TurboGrafx CD الخاص بهم. قد يكون هذا هو المشروع الذي استنزف خزائن سينما وير في النهاية. أكثر ما يثير السخرية هو أن اللعبة لم تكتمل قبل أن تضطر سينما وير إلى الإغلاق، وتم إنجازها بشكل مستقل عن سينما وير وبميزانية محدودة في العام التالي.

سينظر الكثيرون إلى Wings كواحدة من أفضل ألعاب كومودور أميغا. تم إصدارها فقط على جهاز أميغا في شكلها الأصلي، لكنها صدرت منذ ذلك الحين بنسخ محدثة لأجهزة جيم بوي أدفانس (2003)، بلاك بيري (2013)، الحاسب الشخصي (2014)، وماك (2015). لكن كما هو معتاد في هذه النسخ المحدثة، التي أنتجت دون مشاركة من ابتكروا اللعبة في الأصل، لم تكن بنفس جاذبية اللعبة الأصلية.
كانت سينما وير واحدة من أكثر استوديوهات التطوير صرامة في الثمانينيات، وساهمت في إحداث تأثير كبير على صناعة الألعاب بأكملها من خلال ألعاب مثل Wings وDefender of the Crown وعدة ألعاب أخرى. لقد أظهروا لنا جميعا كيف يمكن تقديم الألعاب أيضا، بمعنى أن تكون قصة عاطفية وجودة بصرية تسبق الجميع بفارق كبير. في مقابلة لاحقة، وصف روبرت جاكوب لعبة Wings بأنها أكثر الألعاب اكتمالا من Cinemaware وتلك التي حققت حقا رؤيته الأصلية ل Cinemaware، وهي ابتكار ألعاب "تشعر وكأنها فيلم، لكنها تلعب كلعبة".