Skip to main content
الأخبار

يعتقد شيغيرو مياamoto أن وتيرة The Super Mario Galaxy السريعة كانت النهج الصحيح

"أعتقد أنه كان قرارا جيدا أن نصنع فيلما ينتهي بانفجار بعد 90 دقيقة دون إعطاء المشاهد فرصة لالتقاط أنفاسه."
Jonas Mäki Editor Sweden 5 مايو 2026

يبدو أن الإجماع العام هو أن The Super Mario Galaxy Movie (يمكنك قراءة مراجعتنا هنا) لم يرتق تماما إلى مستوى سابقه، فيلم سوبر ماريو بروس. ورغم أنه لم تكن هناك مراجعات سلبية كثيرة، إلا أن التقييمات كانت متباينة، وهناك شكوى شائعة وهي أن وتيرة الفيلم وشدتها مرتفعان جدا.

الآن يعلق شيغيرو مياamoto نفسه على هذا في مقابلة مع Nintendo Dream (بفضل Nintendo Everything)، حيث سئل عن كيفية عملية اتخاذ القرار عند اختيار ما يجب تضمينه في الفيلم وما يجب استبعاده (ترجمة مع Copilot):

"الأمر يعتمد كليا على مساهمة الإلومينشن. الأشخاص في إلومينشن، بما فيهم المخرج، يعرفون سوبر ماريو أفضل منا."

ثم شرح مياamoto كيف تعمل Illumination في الفيلم، مقسما إياه إلى مشاهد صغيرة يتم تجميعها معا، وأن الهدف هو وتيرة سريعة جدا:

"شيء آخر هو أنهم يعملون في وحدات صغيرة ومنفصلة. على سبيل المثال، 30 وحدة من 3 دقائق كل منها تضيف 90 دقيقة. هذا مشابه جدا لطريقتي في العمل: لا أخلق أي شيء غير ضروري، لكنني نادرا ما أتخلص من أي شيء. لهذا السبب جزء كبير من تقنية Illumination هو تبديل وإعادة ترتيب هذه الوحدات لتحقيق مستوى عال من الشدة."

يعتقد مياamoto أن هذا أمر جيد لأنه يبقي الأطفال في مقاعدهم، ويقول إنه طالما رغب في صنع أفلام مبنية على هذه الفكرة:

"هناك أمر آخر وهو أن الآباء قد يجلسون هناك بدافع المسؤولية عندما يأخذون أطفالهم إلى السينما، أو أن القصة مؤثرة للآباء لكن الأطفال يركضون في السينما. لطالما رغبت في صنع فيلم رسوم متحركة ليس كذلك، لذا من هذه الناحية، أعتقد أنه كان قرارا جيدا أن أصنع فيلما ينتهي بانفجار بعد 90 دقيقة دون إعطاء المشاهد فرصة لالتقاط أنفاسه."

وبما أن الجميع تقريبا قد شاهدوا The Super Mario Galaxy Movie بالفعل، فنحن نتساءل بطبيعة الحال عن رأيك، هل مياamoto على الطريق الصحيح؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.