Skip to main content
معاينات

D-topia معاينة أسلوب اللعب: يوتوبيا ذكاء اصطناعي شبه مثالية جدا

D-topia هي واحدة من أكثر الألعاب هدوءا التي لعبتها، لكن لدي شعور واضح أنها تخفي شيئا ما.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 21 أبريل 2026

في عصر الذكاء الاصطناعي كخصم للفنانين، من الجرأة أن تخلق شركة ماروميتو جيمز عالم يكون فيه الذكاء الاصطناعي جزءا أساسيا في جعله يوتوبيا. D-topia ، مغامرة الألغاز الهادئة التي طورها ماروميتو ونشرتها شركة أنابورنا إنتراكتيف، تدور أحداثها في مستقبل متناغم، حيث ساعدت الآلات البشرية على الوصول إلى مستويات جديدة من السلام والراحة. نحن نهتم بشكل أساسي بمنشأة يعمل فيها الإنسان والآلة ويعيشان معا. بصفتنا فنيين في المنشأة، تقع مهمتنا على التأكد من أن جميع الروبوتات المدعومة بالذكاء الاصطناعي تعمل بشكل جيد، وأن السكان يعيشون حياتهم بسلاسة قدر الإمكان.

D-topia يضع نفسه كلعبة ألغاز هادئة مدفوعة بالسرد. في الغالب، عنصر الألغاز هو شيء تتعامل معه في بداية يومك، حيث يعمل الجميع في مصنع المنشأة صباحا. هذه الفقرات لن تختبر أكثر محبي Blue Prince صلابة أو حتى من محبي البروفيسور لايتون العرضيين هنا وهناك. في الغالب، هذا هو الهدف. تحدي الألغاز ضئيل، لأن هذا هو العالم الذي يخلقه D-topia. يمكنك رؤية الحل تقريبا على الفور. كل ما عليك فعله هو تحريك الكتل على الشاشة، والتأكد من أن الرقم الصحيح في الموقع الصحيح على الشبكة. في العرض التجريبي الذي استمر 20 دقيقة الذي لعبناه، لم يستغرق أي لغز أكثر من دقيقة، ومعظمها تم إنجازه في ثوان. ثم، بعد نوبة عملي في حل الألغاز، أخبروني الروبوتات المنتظرة خارج المصنع كم قمت بعمل رائع.

كنت سعيدا جدا بقدرتي على حل الألغاز، حتى أنني بقيت لإكمال بعض الأعمال الإضافية. واو، يا له من روبوت عمل صغير وجيد! مرة أخرى، لم تكن هذه الألغاز تحديا كبيرا، حتى لو كانت ممتعة في إكمالها. بعد ذلك، شاركت في الجانب الأكثر مغامرة في طريقة لعب D-topia ، حيث سلمت وحدة USB إلى ساكن غريب الأطوار وأصلحت روبوتا معطلا في متجر قريب من خلال لغز بسيط للغاية. D-topia أسلوب اللعب المبسط جدا، والموسيقى الهادئة والرسومات اللطيفة تلعب على الأفكار والمواضيع التي نربطها بالألعاب الدافئة المتزايدة الشعبية، وماروميتو يحتفظ بشيء هنا.

كل شيء بسيط جدا. حقيقة أن جزءا كبيرا من يومك ينجز من أجلك، من طهي الإفطار إلى غسل وتحضير زيك الرسمي، إلى جانب المديح المستمر على القيام بأخف الأعمال، يعكس كيف يمكن لمستقبل مدعوم بالذكاء الاصطناعي أن يجعلنا مرتاحين، نعم، لكنه قد يجعلنا أيضا خمولين، متطلبين، وغير مدركين لما حولنا. سنكون حيوانات بلا أي غرائز طبيعية، ويبدو أن D-topia على دراية جيدة بذلك. في العرض الترويجي الذي ستراه بعد إكمال العرض التجريبي، من الواضح أن هناك شيئا آخر يلعب دورا هنا. وهناك جانب أكثر ظلمة يختبئ خلف السطح.

لا أعتقد أن D-topia سيقوم بعمل نادي أدب دوكي دوكي كامل أو Wanderstop، لينتقل إلى نوع مختلف تماما، لكن لا أعتقد أنه سيكون مغامرة ألغاز دافئة لطيفة على طريقة تيد ليسو كما يظهر طوال وقت اللعب. مع الوقت القصير الذي يمنح للعبة، ومع تركيز العرض التجريبي فقط على يومنا الأول، من الصعب القول ما إذا كشفنا لغزا في المنشأة وذكائها الاصطناعي المفيد جدا، أم أن ذلك سيكون جزءا من القصة في النهاية. على أي حال، أصبحت أكثر اهتماما ب D-topia بعد لعبها مقارنة بمشاهدتي لها لأول مرة.

الألعاب المريحة تزدهر اليوم لتصبح قوة حقيقية في عالم الألعاب، لذلك لا أمانع عندما أرى لعبة جديدة تظهر على ستيم أو منصة رقمية أخرى. ومع ذلك، يبدو أن D-topia لن يكون مجرد عنوان دافئ آخر. له ما يقوله عن الذكاء الاصطناعي، وعن اعتمادنا على الآلات، يتضح خلال دقائق قليلة من وقت اللعب. ومع ذلك، آمل أن يتمكن المطورون من توضيح ما يحاولون قوله، ولا تقلقوا بشأن التضحية ببعض الأجواء الهادئة D-topia لجعل التجربة أكثر تميزا. من الصعب ترك انطباع مبكر حقيقي بعد 20 دقيقة فقط، لكن D-topia فعل ذلك بالضبط، وسأفكر أكثر فيما ينتظره قبل صدوره في يوليو.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.