واحدة من أكثر العناوين المتوقعة القادمة من Square Enix خلال الفترة المتبقية من عام 2022 هي لعبة تقمص الأدوار لمحاكاة الحياة المعروفة باسم Harvestella. عند الوصول إلى الكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch ، تدور هذه اللعبة حول تنمية وتطوير منزل في عالم صغير وساحر ، كل ذلك أثناء مساعدة سكان المدينة في المهام وحل المشكلات الغامضة المختلفة ومواجهة التهديدات من أنواع مختلفة. أنا على دراية بكل هذا ، حيث أتيحت لي الفرصة مؤخرا للتحقق من Harvestella كجزء من حدث Square Enix في لندن ، حيث تمكنت من التحقق من الجزء الافتتاحي من اللعبة.
بالنسبة للمبتدئين ، لن أعلق كثيرا على القصة والسرد في جوهر اللعبة ، لأنه بصراحة كان من الصعب بعض الشيء متابعة علامات التبويب أثناء الجلسة العملية. الفرضية الأساسية هي أنك تجد نفسك عرضة ل Queitus ، وهو تغيير مميت للمواسم التي ينظر إليها على أنها قاتلة للبشر ، ولكن بطريقة ما تنجو من هذا ، وبعد فترة وجيزة تجد نفسك تحت العين الساهرة للطبيب المحلي في Lethe Village ، Cres ، وهو فرد يجد بقاءك لغزا محيرا. بعد فترة وجيزة من مقابلة كريس ، تكاد القرية أن تصطدم بجسم ساقط ، والذي تكتشف أنه نوع من الكبسولة لفصيل شرير مدرك يعرف باسم البشائر ، ومن الآن فصاعدا ، يتم طرح المزيد من الأسئلة ، ويتم إعطاء إجابات قليلة جدا. بدلا من ذلك ، يمكننا أن نتوقع أن يتم التعامل معهم بشكل أعمق في السرد.
لكن ما قدمته هذه الجلسة هو نظرة مثيرة للاهتمام على طريقة اللعب نفسها ، وجميع الطرق المختلفة التي تتكون منها. بالنسبة للمبتدئين ، يبدو أن أنظمة الزراعة ومحاكاة الحياة واضحة تماما. يمكنك حرث قطع الأراضي الحقلية ، ثم زراعة بذور فريدة من نوعها ، قبل سقيها والاعتناء بها مع نمو المحصول. ولكن هذا أيضا يذهب إلى أبعد من ذلك ، حيث يمكنك صياغة العديد من الأدوات التي يمكن أن تساعدك على توسيع وترتيب أرضك الزراعية ، مثل المطارق لكسر الصخور الغامضة. وهذا كله بالإضافة إلى القدرة على تخصيص منزلك بالأسوار وغيرها من الأشياء الجيدة لتحسين جمالية المنطقة ، مع إدارة الصحة والجوع والنوم والأنظمة الأخرى التي تحدد شخصيتك وتؤثر عليها.
بينما أتمنى أن أتمكن من التعليق أكثر على نظام الصياغة وما يستلزمه ذلك ، إلا أنني للأسف لم أتمكن من رؤية هذا بالكامل. ومع ذلك ، فإن ما رأيته هو جانب الاستكشاف في اللعبة وكيف يؤثر ذلك في جمع الموارد المفيدة. يبدأ هذا بالتوجه إلى خريطة العالم ، والتي تسمح لك بنقل شخصيتك فعليا بين المواقع ، بدلا من مجرد امتلاك جناح سفر سريع. بمجرد وصولك إلى الموقع المطلوب ، تكون أكثر حرية في الاستكشاف ، والتقاط الموارد والعناصر التي تم إسقاطها على الأرض ، وأيضا على الأرجح محاربة المخلوقات المهددة التي تستدعي الموقع بالمنزل. قبل التطرق إلى القتال بمزيد من العمق ، أود أن أضيف أن عناصر الاستكشاف التي رأيتها بدت أيضا بدائية للغاية وغير ملهمة بعض الشيء ، لذلك نأمل أن يتم توسيع هذا مع تقدم القصة.
ولكن على أي حال ، العودة إلى القتال. هذا يلعب أشبه بلعبة تقمص أدوار تقليدية ، ويراك تستخدم سلاحك لمهاجمة الأعداء في الوقت الفعلي ، بينما يفعلون الشيء نفسه. لا توجد أنظمة قائمة على الأدوار ، أو أي شيء من هذا القبيل ، كلها فورية وتشعر بأنها جذابة للغاية ، حتى لو كانت ، على غرار الكثير من أنظمة Harvestella ، تبدو أساسية تماما وتفتقر إلى العمق. وأقول هذا لأنه لم يكن هناك الكثير من الخيارات لكيفية التعامل مع القتال. هذا ليس وفقا لمعايير A-RPG ، مما يمنحك العديد من خيارات الهجوم المختلفة أو آليات الحركة. لا. يبدو أن هذا أيضا يحتضن ما تراه إذا كان ما تحصل عليه من أسلوب ، وعلى الرغم من أنه يتناسب مع الموضوع العام لما يهدف Harvestella إلى تقديمه ، لا يسعني إلا أن آمل أن تكون هناك خيارات أعمق في وقت لاحق من اللعبة.
لكن بخلاف ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن Harvestella هي لعبة مذهلة بشكل لا يصدق. لقد اختبرته على مفتاح OLED ، وبدت الرسومات رائعة ومليئة بالألوان الواضحة ونابضة بالحياة حقا. وفي سياق معارض تماما لتعليقاتي السابقة ، يبدو أن نظام الوقت المستخدم متطلب إلى حد ما وقمعي بعض الشيء ، كما هو الحال مما رأيته ، تميل الأيام إلى المرور بسرعة ، مما يعني أنك ستحتاج إلى أن تكون ذكيا جدا في كيفية قضاء وقتك في اللعبة ، والذي غالبا ما يكون النهج المعاكس الذي تتخذه الكثير من عناوين Life-sim.
ومع ذلك ، فقد استمتعت بلا شك ب Harvestella خلال وقت اللعب. أتطلع إلى رؤية كيف توسع Square Enix بعض الأنظمة الموجودة في وقت لاحق من السرد ، لأن المفهوم الأساسي يعمل بشكل جيد ، ويمكن أن يفعل ذلك بمزيد من العمق ، وبالمثل ، فإن الحصول على بعض الإجابات على الأسئلة المحيطة بالقصة سيكون رائعا. في كلتا الحالتين ، تتشكل هذه اللعبة لتكون لعبة رائعة وساحرة تقطر بالكاريزما ، وهي بالتأكيد واحدة من أكثر الألقاب المتوقعة في نوفمبر.