Skip to main content
Gamereactor معاينات Harvestella
معاينات

Harvestella يبدو أنها لعبة محاكاة حياة بدائية ولكنها ساحرة

لقد جربنا لعبة تقمص الأدوار القادمة من Square Enix ، كجزء من حدث لندن الأخير.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 21 سبتمبر 2022

واحدة من أكثر العناوين المتوقعة القادمة من Square Enix خلال الفترة المتبقية من عام 2022 هي لعبة تقمص الأدوار لمحاكاة الحياة المعروفة باسم Harvestella. عند الوصول إلى الكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch ، تدور هذه اللعبة حول تنمية وتطوير منزل في عالم صغير وساحر ، كل ذلك أثناء مساعدة سكان المدينة في المهام وحل المشكلات الغامضة المختلفة ومواجهة التهديدات من أنواع مختلفة. أنا على دراية بكل هذا ، حيث أتيحت لي الفرصة مؤخرا للتحقق من Harvestella كجزء من حدث Square Enix في لندن ، حيث تمكنت من التحقق من الجزء الافتتاحي من اللعبة.

بالنسبة للمبتدئين ، لن أعلق كثيرا على القصة والسرد في جوهر اللعبة ، لأنه بصراحة كان من الصعب بعض الشيء متابعة علامات التبويب أثناء الجلسة العملية. الفرضية الأساسية هي أنك تجد نفسك عرضة ل Queitus ، وهو تغيير مميت للمواسم التي ينظر إليها على أنها قاتلة للبشر ، ولكن بطريقة ما تنجو من هذا ، وبعد فترة وجيزة تجد نفسك تحت العين الساهرة للطبيب المحلي في Lethe Village ، Cres ، وهو فرد يجد بقاءك لغزا محيرا. بعد فترة وجيزة من مقابلة كريس ، تكاد القرية أن تصطدم بجسم ساقط ، والذي تكتشف أنه نوع من الكبسولة لفصيل شرير مدرك يعرف باسم البشائر ، ومن الآن فصاعدا ، يتم طرح المزيد من الأسئلة ، ويتم إعطاء إجابات قليلة جدا. بدلا من ذلك ، يمكننا أن نتوقع أن يتم التعامل معهم بشكل أعمق في السرد.

لكن ما قدمته هذه الجلسة هو نظرة مثيرة للاهتمام على طريقة اللعب نفسها ، وجميع الطرق المختلفة التي تتكون منها. بالنسبة للمبتدئين ، يبدو أن أنظمة الزراعة ومحاكاة الحياة واضحة تماما. يمكنك حرث قطع الأراضي الحقلية ، ثم زراعة بذور فريدة من نوعها ، قبل سقيها والاعتناء بها مع نمو المحصول. ولكن هذا أيضا يذهب إلى أبعد من ذلك ، حيث يمكنك صياغة العديد من الأدوات التي يمكن أن تساعدك على توسيع وترتيب أرضك الزراعية ، مثل المطارق لكسر الصخور الغامضة. وهذا كله بالإضافة إلى القدرة على تخصيص منزلك بالأسوار وغيرها من الأشياء الجيدة لتحسين جمالية المنطقة ، مع إدارة الصحة والجوع والنوم والأنظمة الأخرى التي تحدد شخصيتك وتؤثر عليها.

بينما أتمنى أن أتمكن من التعليق أكثر على نظام الصياغة وما يستلزمه ذلك ، إلا أنني للأسف لم أتمكن من رؤية هذا بالكامل. ومع ذلك ، فإن ما رأيته هو جانب الاستكشاف في اللعبة وكيف يؤثر ذلك في جمع الموارد المفيدة. يبدأ هذا بالتوجه إلى خريطة العالم ، والتي تسمح لك بنقل شخصيتك فعليا بين المواقع ، بدلا من مجرد امتلاك جناح سفر سريع. بمجرد وصولك إلى الموقع المطلوب ، تكون أكثر حرية في الاستكشاف ، والتقاط الموارد والعناصر التي تم إسقاطها على الأرض ، وأيضا على الأرجح محاربة المخلوقات المهددة التي تستدعي الموقع بالمنزل. قبل التطرق إلى القتال بمزيد من العمق ، أود أن أضيف أن عناصر الاستكشاف التي رأيتها بدت أيضا بدائية للغاية وغير ملهمة بعض الشيء ، لذلك نأمل أن يتم توسيع هذا مع تقدم القصة.

ولكن على أي حال ، العودة إلى القتال. هذا يلعب أشبه بلعبة تقمص أدوار تقليدية ، ويراك تستخدم سلاحك لمهاجمة الأعداء في الوقت الفعلي ، بينما يفعلون الشيء نفسه. لا توجد أنظمة قائمة على الأدوار ، أو أي شيء من هذا القبيل ، كلها فورية وتشعر بأنها جذابة للغاية ، حتى لو كانت ، على غرار الكثير من أنظمة Harvestella ، تبدو أساسية تماما وتفتقر إلى العمق. وأقول هذا لأنه لم يكن هناك الكثير من الخيارات لكيفية التعامل مع القتال. هذا ليس وفقا لمعايير A-RPG ، مما يمنحك العديد من خيارات الهجوم المختلفة أو آليات الحركة. لا. يبدو أن هذا أيضا يحتضن ما تراه إذا كان ما تحصل عليه من أسلوب ، وعلى الرغم من أنه يتناسب مع الموضوع العام لما يهدف Harvestella إلى تقديمه ، لا يسعني إلا أن آمل أن تكون هناك خيارات أعمق في وقت لاحق من اللعبة.

لكن بخلاف ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن Harvestella هي لعبة مذهلة بشكل لا يصدق. لقد اختبرته على مفتاح OLED ، وبدت الرسومات رائعة ومليئة بالألوان الواضحة ونابضة بالحياة حقا. وفي سياق معارض تماما لتعليقاتي السابقة ، يبدو أن نظام الوقت المستخدم متطلب إلى حد ما وقمعي بعض الشيء ، كما هو الحال مما رأيته ، تميل الأيام إلى المرور بسرعة ، مما يعني أنك ستحتاج إلى أن تكون ذكيا جدا في كيفية قضاء وقتك في اللعبة ، والذي غالبا ما يكون النهج المعاكس الذي تتخذه الكثير من عناوين Life-sim.

ومع ذلك ، فقد استمتعت بلا شك ب Harvestella خلال وقت اللعب. أتطلع إلى رؤية كيف توسع Square Enix بعض الأنظمة الموجودة في وقت لاحق من السرد ، لأن المفهوم الأساسي يعمل بشكل جيد ، ويمكن أن يفعل ذلك بمزيد من العمق ، وبالمثل ، فإن الحصول على بعض الإجابات على الأسئلة المحيطة بالقصة سيكون رائعا. في كلتا الحالتين ، تتشكل هذه اللعبة لتكون لعبة رائعة وساحرة تقطر بالكاريزما ، وهي بالتأكيد واحدة من أكثر الألقاب المتوقعة في نوفمبر.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.