Skip to main content
Gamereactor الأخبار Marathon
الأخبار

ادعاءات التقرير Marathon تتجاوز 250 مليون دولار مع تراجع عدد اللاعبين

تقرير صحفي معروف في ألعاب الفيديو يذكر أن "ميزانية "Marathon تتجاوز 200 مليون دولار. من المحتمل أن يكون أكثر من 250 مليون دولار."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 أبريل 2026

كما تعلمون على الأرجح، كان تطوير Marathon طويلا ومضطربا، وكما هو الحال غالبا، الوقت هو المال في صناعة الألعاب. الآن، أفاد الصحفي بول تاسي من فوربس أن تطوير اللعبة كان مكلفا للغاية، مما يجعلها واحدة من سلسلة طويلة من ألعاب AAA ذات نموذج الخدمة الحية التي قد تواجه صعوبة في تحقيق الربح:

"يمكنني التأكيد Marathon أن ميزانية المكتب تتجاوز 200 مليون دولار. من المحتمل أكثر من 250 مليون دولار. وهذا لا يشمل التكاليف المستمرة للصيانة والمحتوى الجديد الآن."

في الأسبوع الماضي، تم الإبلاغ عن بيع 1.2 مليون نسخة من اللعبة، وهو رقم يقول تاسي إنه تحقق منه. حوالي 70٪ من اللاعبين على Steam (اللعبة متوفرة أيضا على PlayStation 5 وXbox Series S/X، وعلى الأخيرة تحتل المرتبة 106 في قائمة أكثر الألعاب لعبا)، لكن العديد منها انخفض منذ صدورها. ورغم أن الأزمة ليست بمستوى Concord ، إلا أن تاسي تلخص الوضع كما يلي:

"... إنها لعبة لا بد من الفوز بها في سعي سوني المتعثر لتقديم الخدمة المباشرة. يجب أن تأخذ السياق في الاعتبار هنا، وهناك توقعات أعلى وضغط أكبر على Marathon مقارنة بمعظم الناس. يحتاج إلى المزيد من اللاعبين. يجب أن يتوقف عن فقدان اللاعبين. ويجب أن تحقق أرباحا مستقبلا من معاملاتها الصغيرة."

لا نعرف كيف ترى سوني داخليا Marathon ، لكن من المرجح أن يصدر تقرير ربع سنوي يعرض هذا على المستثمرين لاحقا. ببساطة، Marathon رهان مكلف على سوق غير مؤكد، ومستقبل بانجي، وقبل كل شيء اللعبة، للأسف يبدو بعيدا عن الأمان.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.