Skip to main content
الأخبار

شيغيرو مياamoto يشرح كيف دخل وارت إلى The Super Mario Galaxy Movie

الفيلم مليء بالظهور الضيف، لكن حتى هذا الفيلم كان مفاجأة كبيرة.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 1 أبريل 2026

من بين جميع الشخصيات التي من المحتمل أن نراها في The Super Mario Galaxy Movie ، قلة منا كانت تتوقع ظهور وارت قبل الكشف عنه. قد لا يحظى خصم سوبر ماريو بروس 2 بالكثير من الحب من نينتندو هذه الأيام، لكن ظهوره القصير أثبت التزام الفيلم بإبقاء أعين اللاعبين مفتوحة، لأنهم لا يعرفون من قد يظهر على الشاشة بعد ذلك.

في حديثه مع بوليغون (في نفس المقابلة التي حطم فيها آمالنا في فيلم سوبر سماش بروس)، شرح شيغيرو مياamoto سبب عودة وارت، ولماذا يحصل على قلة الاهتمام هذه الأيام.

"في عالم سوبر ماريو بروس، هناك سلسلة 'لاند'. وهناك أيضا Super Mario Bros. 2، حيث جاء Wart. هذه شخصيات موجودة فقط في عالم سوبر ماريو بروس 2، ومع ذلك هذه شخصيات أعجبتني كثيرا. هناك أيضا بيردو، يشبه يوشي إلى حد ما، لكن ليس مثل يوشي. أنا حقا أحب تلك الشخصيات. عندما تلقيت عرضا من Illumination لاستخدام بعض هذه الشخصيات، قلت: 'رائع. أود أن أراهم في وسائط أخرى.' لذا كانت فكرة رائعة،" قال مياamoto.

وأضاف رئيس قسم الإضاءة، كريس ميليداندري: "أعتقد أن كاتبنا، مات فوغل، هو من ابتكر فكرة استخدام الثؤلول في الفيلم. لكن ما يدهش في عملية صنع هذه الأفلام هو أن فرقنا مليئة بمعجبي نينتندو. هناك أشخاص يبتكرون أفكارا تعود إلى شخصياتهم المفضلة. عملية صناعة الفيلم دائما هي ظهور هذه الأفكار ثم نخوض نقاشا ممتعا حول هل تناسب؟ كيف يمكن أن تناسب؟ هل يشعر أن هذا مناسب لمياموتو-سان؟ لكننا كنا سعداء جدا بكيفية تجسيد وارت أخيرا في الفيلم."

هل ظهور وارت القصير يصنع أم يكسر The Super Mario Galaxy Movie ؟ لا، ليس حقا، لكنها إشارة جميلة إلى الأشخاص الذين يتذكرونه بمحبة (أو ربما ليس بنفس الحنين، بالنظر إلى ماضيه الشرير). لمزيد من الأفكار حول The Super Mario Galaxy Movie ، اطلع على مراجعتنا هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.