Skip to main content
الأخبار

شيغيرو مياamoto يحطم الآمال في فيلم Smash Bros.

لحسن الحظ، هذا لا يعني أنه لن يكون هناك المزيد من الظهور في أفلام ماريو، لكن ربما يجب أن نتخلى عن حلم فيلم Smash Bros. في الوقت الحالي.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 أبريل 2026

منذ الإعلان عن ظهور فوكس ماكلود في The Super Mario Galaxy Movie (يمكنك قراءة مراجعتنا هنا)، بدأ المعجبون يتكهنون حول سبب قرار نينتندو اختيار هذا العرض. هل هناك لعبة جديدة من ستار فوكس قيد الإعداد، هل سيكون هناك فيلم فرعي مستوحى من ستار فوكس، أم أن هذا ربما يمهد الطريق لفيلم سماش بروس المقتبس، نظرا لوفرة التقاطعات من سلاسل نينتندو الأخرى في الفيلم؟

ليس لدينا إجابة على ذلك، لكننا نعلم أن احتمالا واحدا يبدو مستبعدا. أتيحت لموقع Polygon فرصة إجراء مقابلة مع شيغيرو مياamoto نفسه، مبتكر ماريو، واستغل الفرصة للسؤال عن إمكانية إنتاج فيلم من Smash Bros.، وربما لن يعجب المعجبون الذين كانوا يأملون في ذلك الإجابة:

"من البداية، سأقول إنه، على عكس لعبة مثل Super Smash Bros.، لا أعتقد أنك ستواجه موقفا [حيث] تنضم جميع شخصيات نينتندو. كما تعلمون، قاعدتي هي أن بيكمين يمكنه الظهور في أي سلسلة [نينتندو]."

محزن، لكن هذا لا يعني أننا رأينا نهاية ظهور الضيوف في أفلام ماريو، بل العكس تماما. يؤكد مياamoto عمليا أن هناك المزيد قادم في المستقبل:

"أثناء عملنا على هذا الفيلم، أدركت من جديد مدى تنوع وتنوع طاقم ماريو متعدد المواهب. عندما كانت لدينا أفكار من Illumination عن: "ماذا عن هذه الشخصية؟ ماذا عن تلك الشخصية؟" قلت: "أوه نعم، هذا صحيح. كان لدينا هذا. أوه نعم، هذا صحيح. كان لدينا تلك الشخصية." لذا أكد ذلك الطبيعة المتنوعة للشخصيات في عالم ماريو. لدينا الكثير من الشخصيات لصنع فيلم، ومع ذلك أردنا إضافة بعض التوابل، وبعض الظهورات السرية هنا وهناك. وسترى أن هناك شخصية سرية واحدة تلعب دورا كبيرا.

"لذا أعتقد أنه قد يكون هناك تقديم لشخصيات مثل هذه في المستقبل، شيء من هذا القبيل."

ما رأيك في هذا، هل من الجيد أم السيء ألا يكون هناك اقتباس لفيلم Smash Bros.؟

نعم... لن نحصل على هذا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.