Skip to main content
الأخبار

Dispatch باع أكثر من أربعة ملايين نسخة

كان نشر اللعبة نفسه تحديا كبيرا لشركة AdHoc Studio، التي لا تزال تقول إنها ستكرر ذلك في لعبتها القادمة.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 أبريل 2026

فقط الأسبوع الماضي، أبلغنا أن Dispatch سيأتي أخيرا إلى Xbox Series S/X، بعد إصداره السابق على الحاسب الشخصي وبلايستيشن وسويتش. من المرجح أن يمنح هذا القرار دفعة أخرى للمبيعات، لكن الحقيقة أنها تباع بالفعل بشكل جيد للغاية.

في أوائل يناير، تم الكشف عن أنها تجاوزت ثلاثة ملايين لاعب، وهو أمر مثير للإعجاب حقا بالنظر إلى أنها صدرت في أواخر أكتوبر. بعد بضعة أسابيع فقط، تم إطلاق نسخة السويتش، وبفضل التوصيات الشفهية القوية والمراجعات الممتازة، استمرت المبيعات في الارتفاع. الآن، عبر The Game Business، تم الكشف عن إنجاز جديد.

Dispatch تجاوزت مبيعات أربعة ملايين نسخة، وهو أمر مستحق. في المقال، يتحدث المطورون عن مدى صعوبة الوصول إلى هذه المرحلة، جزئيا لأن أي ناشر لم يرغب في دعم اللعبة، أو وافق على ذلك لكنه انسحب لاحقا. هذا أجبر AdHoc Studio على نشرها ذاتيا كعمل مستقل، وكان ذلك تحديا لكنه ناجح، ويبدو أنهم سيختارون هذا النموذج مرة أخرى في المرة القادمة. يشرح المدير الإبداعي للعبة ومؤسس الاستوديو هيرمان السبب:

"نحن سعداء جدا لأننا فعلنا ذلك، لكنها كانت رحلة بلا شك. لم يكن لدينا أحد في فريقنا نشر لعبة من قبل. كان ذلك سذاجة... حسنا، كنت في Telltale لمدة 10 سنوات وكانوا ينشرون كل شيء بأنفسهم، لذا لا يمكن أن يكون الأمر صعبا. شعرنا بتواضع كبير تجاه تلك التجربة.

"هناك الكثير من الإيجابيات في السيطرة على ذلك. لا أعرف لماذا نعود للعمل مع ناشر."

لا نعرف بعد متى ستصدر نسخة الإكس بوكس، لكنها ستكون هذا الصيف. وفي الوقت نفسه، كما ذكر، هي متوفرة على الحاسوب الشخصي وبلايستيشن وسويتش إذا أردت تجربة مغامرة بطل خارق سردية مختلفة تماما.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.