Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

جون وبريندا روميرو: "صناعة الألعاب في حالة سيئة جدا"

الثنائي الأيقوني يقول أيضا "كنا هناك في الثمانينات أثناء الحادث، وهذا بالتأكيد أكثر تحطما"...
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 29 مارس 2026

لا تحتاج لأن تكون محللا محترفا لتدرك أن هناك خطبا ما في عالم الألعاب اليوم. الألعاب الضخمة على الإنترنت التي كان من الممكن أن تمول عدة ألعاب فردية فاخرة يتم إلغاؤها تقريبا فور إطلاقها؛ المشاريع التي كانت في مرحلة التطوير يتم التخلص منها حتى قبل صدورها؛ الألعاب باهظة الثمن التي استغرقت أجيالا كاملة لتطويرها غالبا ما تحظى بمراجعات فاترة؛ يبدو أن اللاعبين غير راضين عن مشاريع AAA، ويتم تسريح الناس من كل مكان بينما تغلق الاستوديوهات الشهيرة أبوابها.

قبل أيام قليلة، غطينا تقريرا عن الصحفي في بلومبرغ جيسون شراير، الذي كشف أن ميزانية لعبة AAA اليوم لا تقل عن 300 مليون دولار، مما يعني أن مبيعات ستة ملايين وحدة لا تكفي حتى لتحقيق ربح.

الآن ثنائي مخضرم آخر يشارك في عالم الألعاب، ويجادل بأن الوضع اليوم أسوأ فعلا من خلال حادثة تحطم ألعاب الفيديو الأسطورية عام 1983 (التي لديها صفحة خاصة بها على ويكيبيديا)، حيث كانت الصناعة راكعة لمدة عامين. وبشكل أكثر تحديدا، جون وبريندا روميرو اللذان، في مقابلة مع GamesIndustry، قالت بريندا:

"أشعر أن الصناعة في وضع سيء جدا. أعني، كنا هناك في الثمانينيات أثناء الحادث، وهذا بالتأكيد أكثر تحطما. هناك عدد قليل جدا من الأشخاص الذين لم يتأثروا، أو شركاؤهم لم يتأثروا، أو أنهم قلقون من التأثر. إنها فترة صعبة جدا الآن."

يوافقه جون الرأي، ويقول إن الوضع الحالي غير مستقر لدرجة أنه من الصعب معرفة إلى أين يتجه عالم الألعاب، مشيرا إلى مثال محدد على تطور غريب في الصناعة مؤخرا. يذكر أن EA جمعت ثروة على Battlefield 6 ، والتي بيعت "بشكل جيد جدا"، لكن ذلك لم يفيد المطورين، لأن مكافأة هذا النجاح كانت موجة من التسريح. يلخص جون الأمر:

"لا أفهم ما الذي يدور حوله كل هذا."

ومع ذلك، كلاهما مقتنع بأن الناس سيستمرون في لعب الألعاب، لكنهما يعتقدان أن الناشرين الكبار غير متزامنين تماما مع جمهورهم، مستشهدين بمناقشات الذكاء الاصطناعي كدليل على ذلك:

"هذه حقا واحدة من تلك الأوقات التي لا أعرف فيها. وتسمع خلف الكواليس، هناك دفع هائل نحو استخدام الفرق الذكاء الاصطناعي التوليدي، وهناك رد فعل كبير من الفرق ومن اللاعبين لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي... "

ما رأيك في هذا؟ هل عائلة روميرو تبالغ، أم أن هناك أزمة حقيقية في عالم الألعاب الآن؟

أجرينا مؤخرا مقابلة مع روميرو الذي كان لديه الكثير من الأمور المثيرة للاهتمام ليقوله عن صناعة الألعاب. يمكنك الاطلاع عليه هنا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.