الولد عاد. بعد لعبة Super Meat Boy Forever في عام 2020، حان الوقت ليكون المكعب المحبوب من اللحم يتصدر لعبة فيديو مرة أخرى، وكل ذلك على شكل Super Meat Boy 3D. عند قدومنا على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، وNintendo Switch 2، مع اقتراب الإطلاق، أتيحت لنا الفرصة للحديث مع الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لمطور Sluggerfly، دومينيك بلاسمان، للإجابة على بعض الأسئلة الملحة حول لعبة المنصات ثلاثية الأبعاد والتحدي.
قبل أن نبدأ، شكرا جزيلا لبلاسمان من Sluggerfly على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا.
Gamereactor: كم عدد 'العوالم' التي تخطط لها لSuper Meat Boy 3D وكم يستغرق عادة إكمال اللعبة؟ هل هناك أسباب تدفع اللاعبين للعودة إلى المستويات بعد إكمالها؟
بلاسمان: "لدينا خمسة عوالم في اللعبة، وكل منها يحتوي أيضا على نسخة أكثر صعوبة من عالم الظلام في كل مستوى. بالإضافة إلى ذلك، يحتوي كل مستوى على قطعة جمع مخفية ومتطلبات زمنية محددة لإكمال 100٪. وبسبب ذلك، من المحتمل أن العديد من اللاعبين لن يكملوا جميع التحديات في أول جولة لهم. حتى بعد الانتهاء من كل شيء، لا يزال من المجزي جدا تحسين أوقات الإنجاز. مع الانتقال إلى 3D، هناك أيضا الكثير من الاختصارات والتخطيات لاكتشافها، مما يجعل إعادة لعب المستويات ممتعة بشكل خاص للاعبين الذين يستمتعون بتحسين مساراتهم."
Gamereactor: المعجبون يحبون ألعاب Super Meat Boy السريعة، فكم سرعتم في إنهاء اللعبة حتى الآن وكم تعتقد أن الخبراء الحقيقيين يمكن أن يهزموا بسرعة؟
بلاسمان: "بصراحة، لا نريد أن نكشف عن أوقات محددة حتى الآن. لقد أصبحنا ماهرين جدا في اللعبة بأنفسنا، وبعض مختبرينا قضوا وقتا طويلا معها، لذا لدينا فكرة تقريبية عما يمكن توقعه - على الأقل قبل أن يبدأ اللاعبون في كسر المستويات بالكامل:D. اللعب السريع ممكن بالتأكيد، لكن إكمال 100٪ كامل سيستغرق وقتا أطول بكثير ويتطلب التزاما حقيقيا."

ألعاب Gamereactor: Super Meat Boy مصممة لتكون صعبة التغلب عليها، فكيف يتناسب هذا مع فلسفتك حول الصعوبة والتصميم؟ هل تأخذ في الاعتبار اللاعبين العاديين أكثر، أم أن Super Meat Boy 3D مصمم، بشكل مناسب، لأولئك الذين يحبون التحدي بشكل أساسي؟
بلاسمان: "منذ البداية، كنا نعلم أن اللعبة لن تكون للجميع، وهذا أمر طبيعي. التحدي هو جزء أساسي مما يميز سوبر ميت بوي، وكان من المهم جدا لنا الحفاظ على تلك الهوية. ومع ذلك، ما زلنا نهدف إلى تحقيق توازن من خلال جعل المستويات الأولى سهلة الوصول لمعظم اللاعبين. مع تقدم اللعبة، تزداد الصعوبة بشكل ملحوظ. ومع ذلك، يجب أن يكون بإمكان معظم اللاعبين إكمال جولة كاملة والوصول إلى الزعيم النهائي، لأن أصعب التحديات اختيارية وليست مطلوبة لرؤية النهاية."
Gamereactor: كيف يغير التحول الكامل إلى ثلاثي الأبعاد بشكل جذري طريقة عملك في صنع لعبة سوبر ميت بوي؟ بالنسبة لأولئك الذين جربوا Super Meat Boy فقط في بعدين، كيف سيعيد هذا التطور إعادة ضبط نموذج التوقعات؟
بلاسمان: "النهج الأساسي لم يتغير حقا. في جوهرها، لا تزال لعبة عن الحركة الدقيقة والسريعة، والموت المتكرر، وإعادة الظهور الفورية. ما يضيفه البعد الثالث هو طبقة جديدة من التعقيد للتنقل. اضطررنا لإعادة التفكير في تصميم المستويات بشكل كبير، خاصة مع زاوية كاميرا ثابتة، لضمان أن كل شيء يبدو صحيحا. لكن بشكل عام، نؤمن بشدة أن الشعور الكلاسيكي بفيلم سوبر ميت بوي لا يزال قائما إلى حد كبير."

Gamereactor: ما هو موقفك من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
بلاسمان: "نرى الذكاء الاصطناعي كأداة يمكن أن تكون مفيدة في مجالات معينة، لكنها ليست شيئا يجب استخدامه في جميع المجالات. على سبيل المثال، لن ندرج الأصول التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابنا."
Gamereactor: مع التخطيط للإطلاق على منصات متنوعة، هل سيكون هناك أي نوع من الحفظ المتقاطع أو التقدم المتقاطع مدعوما للعبة؟
بلاسمان: "هذا غير مخطط له في الوقت الحالي."
Gamereactor: ما هو الجزء الوحيد من Super Meat Boy 3D الذي تعتقد أنه يجب أن يتحدث عنه المزيد من الناس؟
بلاسمان: "بصراحة، معظم الجوانب الرئيسية للعبة تناقش بالفعل، مما يدل على أن اللاعبين يفهمون حقا ما تدور حوله لعبة Super Meat Boy. من وجهة نظرنا كمطورين، الأهمية التاريخية لسوبر ميت بوي كواحدة من الألعاب المستقلة التي ساعدت في تشكيل وتأسيس مشهد الإندي هي أمر ندرك به جيدا، لكنه بطبيعة الحال يحمل وزنا أكبر بالنسبة لنا مما هو عليه بالنسبة لمعظم اللاعبين."
مرة أخرى، شكرا لبلاسمان على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا. ستتمكن من لعب Super Meat Boy 3D على الكمبيوتر الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، وSwitch 2 قريبا.