Skip to main content
المقالات

Mouse: P.I. For Hire - مناقشة القضايا، الخرطوم المطاطي، الذكاء الاصطناعي والتعديلات مع Fumi Games ' الرئيس التنفيذي

أتيحت لنا الفرصة لتوجيه بعض الأسئلة إلى الرئيس التنفيذي والمؤسس ماتيوس ميشالاك لمعرفة المزيد عن لعبة إطلاق النار المستقلة المنتظرة بشدة.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 17 مارس 2026

اضطررنا للانتظار أكثر مما كان متوقعا قبل أن نتمكن من الانتقال إلى Mouse: P.I. For Hire ، حيث تم تأجيل لعبة إطلاق النار المستقلة المنتظرة من Fumi Games مؤخرا وتأجل شهرا. هذا التغيير في الخطط أتاح لنا المساحة لنتمكن من الدخول في اللعبة والحصول على تجربة عملية أولى، وهو أمر تمكنا من إخباركم عنه في معاينتنا الأخيرة.

بناء على ذلك، كان لدينا أيضا رفاهية طرح بعض الأسئلة على الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة فومي جيمز ماتيوس ميشالاك، في مقابلة يمكنك قراءتها كاملة أدناه، وتتناول السرد البوليسي المحير، وأسلوب الرسوم المتحركة المطاطية اللاذع، وكيف يتعامل المطور مع الذكاء الاصطناعي، وكيف ينظر إلى التكييفات. وأكثر.

اطلع عليها ولا تنس أن Mouse: P.I. For Hire ستصدر الآن على الكمبيوتر، PS5، Xbox Series X/S، ونينتندو سويتش 2 في 16 أبريل.

كان استقبال Mouse: P.I. For Hire هائلا. هل فاجأك هذا بأي شكل؟

لم نكن لنتخيل أبدا أن Mouse: P.I. For Hire سيحصل على هذا المستوى من الاهتمام. أول فيديو نشرناه عن اللعبة على تيك توك انفجر فجأة، ومنذ تلك اللحظة أصبح تأثير كرة الثلج. لعبتنا أنتجت أكثر من 1.3 مليون قائمة أمنيات، وحصلنا على عشرات الملايين من المشاهدات على وسائل التواصل الاجتماعي، وحتى تمكنا من الحصول على صفقة نشر. لا يمكننا شكر جميع معجبينا على دعمهم الرائع!

هناك لغز في قلب هذه اللعبة، قضية يجب حلها. ما مدى حرية اللاعب في جمع قطع اللغز بنفسه واكتشاف الحقيقة وراء كل قضية مفقود؟

بينما هناك بعض الحالات التي يمكنك فيها استكشاف مستويات معينة والتعامل مع حالات محددة بالترتيب الذي تختاره، إلا أن القصة في Mouse: P.I. For Hire لا تزال خطية نسبيا. لكن هذا لا يعني أنه من المستحيل أحيانا أن تستنتج استنتاجات خاطئة! عند جمع الأدلة والأدلة لكل قضية، قد تعتقد أنك تعرف الإجابات وكيف ستنتهي الأمور بالضبط، لكن قد تكون هناك بعض التقلبات والمنعطفات على طول الطريق...

أعطانا نسخة المعاينة لمحة مثيرة عن العالم الخارجي وكيف يرتبط كل مستوى ببعضه البعض. هل يجب أن نتوقع الحاجة لزيارة كل موقع، أم أن بعض المستويات/المناطق مخصصة للمهام الجانبية والمهام الإضافية؟

معظم المستويات في Mouse: P.I. For Hire يجب زيارتها في مرحلة ما لإكمال القصة الرئيسية - لذا نعم، توقع زيارة جميعها! بينما هناك بعض المهام الإضافية التي يمكن إنجازها، عادة ما يتم إنجازها في المستويات التي تزورها بالفعل، وليس في مواقع جديدة ومحددة.

هل كان من الصعب تركيب نوع الخرطوم المطاطي في لعبة فيديو من منظور الشخص الأول وأيضا لتجربة ثلاثية الأبعاد؟

كان من الصعب بالتأكيد استخدام رسومات الخراطيم المطاطية ثنائية الأبعاد في عالم ثلاثي الأبعاد! على سبيل المثال، لكي نظهر الأعداء وهم يمشون في العالم، علينا رسم وتحريك نفس العدو عدة مرات ومن وجهات نظر مختلفة (مثل الأمام، الأمام إلى اليسار، الأمام إلى اليمين، الجانب، الخلف، إلخ). كما رأيت أيضا في طريقة اللعب، علينا بعد ذلك "ربط" هؤلاء الأعداء بالشخصية الرئيسية، جاك بيبر، بحيث ترى دائما مستوى واحد من فن ثنائي الأبعاد من منظور مرئي. وهذا مجرد تداعيب السطح، ناهيك عن كل التحديات عند صنع لعبة بالأبيض والأسود!

تبدو الفلاتر البصرية المختلفة وإعدادات الصوت متعة حقيقية. ما مدى أهمية إبراز هذه العناصر والتكريم المناسب لأسلوب الفن وجمالية ثلاثينيات القرن الماضي؟ بالإضافة إلى ذلك، هل لديك طريقة مفضلة للعب اللعبة باستخدام هذه الفلاتر وإعدادات الصوت؟

هذه الميزات كانت مهمة جدا لنا لفترة طويلة. Mouse: P.I. For Hire مستوحى من الرسوم المتحركة الكلاسيكية في الثلاثينيات وأفلام النوار، لذلك أردنا أن نبذل قصارى جهدنا للبقاء مخلصين لتلك الحقبة. لهذا السبب بالضبط قمنا بتطبيق إعدادات مثل تغيير شدة حبيبات الفيلم وانتشار واجهة المستخدم، وأيضا تعديل تدهور الصوت، بحيث تبدو الأمور وكأنها تشغل على أسطوانة فينيل أو حتى عبر أسطوانة شمعية! بالنسبة لنا شخصيا، نحب رفع هذه التأثيرات بشكل أعلى، حتى تبدو اللعبة حقا وكأنها الرسوم المتحركة القديمة التي ربما كان أجدادنا سيشاهدونها.

يبدو أن اللعبة أكبر بكثير مما يتوقعه الكثيرون. فكم سيستغرق اللعب Mouse: P.I. For Hire ، وكم من الوقت يجب أن يتوقع اللاعبون تخصيصه لمشاهدة نهاية الاعتماد؟

توقع أن تستغرق تجربة لعب واحدة Mouse: P.I. For Hire من 12 إلى أكثر من 20 ساعة لإكمالها. بالطبع، هذا يعتمد على طريقة لعبك ومدى بحثك في كل زاوية وركن. اللعبة مليئة بالأسرار والمقتنيات التي يجب اكتشافها - اللاعبون المتحمسون حقا سيحصلون على أقصى استفادة منها!

ما هو موقف Fumi Games من الذكاء الاصطناعي؟

Mouse: P.I. For Hire هي لعبة مصنوعة يدويا بالكامل، تقدم تجربة فريدة نأمل أن يستمتع بها اللاعبون!

هل فكرت يوما في طرق أخرى لتوسيع عالم Mouse: P.I. For Hire ، ربما من خلال مسلسل رسوم متحركة فعلي؟ كابهيد قادنا إلى برنامج كابهيد شو، هل ترغب في استكشاف شيء مشابه؟

في الوقت الحالي، نركز بشكل كبير على Mouse: P.I. For Hire كلعبة فيديو، لضمان تقديم أفضل تجربة ممكنة للاعبين عند الإطلاق. للإجابة على سؤالك، لم نتحدث بعد عن أي مناقشات حقيقية حول صنع مسلسل رسوم متحركة. ومع ذلك، يجب أن تبقوا أعينكم مفتوحة خلال الأسابيع القادمة، حيث لدينا شراكات رائعة للإعلان عنها وأشياء أخرى لنكشفها!

ما هو الجزء الوحيد من Mouse: P.I. For Hire الذي تثير حماسك لأن يختبره المعجبون بأنفسهم؟

لا نستطيع الانتظار حتى يرى اللاعبون أن Mouse: P.I. For Hire أكثر بكثير من مجرد مشروع فني رائع. بالإضافة إلى الرسومات بالأبيض والأسود والمطاطية، اللعبة أيضا لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مليئة بالحركة، مليئة بقصة بوليسية مثيرة، ومجموعة متنوعة من الشخصيات، وبيئات حيوية، وألحان جاز أصلية، وأكثر من ذلك بكثير. في النهاية، كنا نخطط لشيء مميز جدا هنا ونعد الأيام حتى يتمكن اللاعبون من تجربة اللعبة كاملة بأنفسهم!

شكرا لماتيوس وفومي جيمز. تابعونا لمزيد من المعلومات Mouse: P.I. For Hire قبل انطلاقها خلال أقل من شهر.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.