مؤخرا، أتيحت لنا الفرصة للعب جزء كبير من Cthulhu: The Cosmic Abyss. بعد أن جربنا لعبة المغامرات الجديدة من Big Bad Wolf، أصبحنا مدمنين على قطعة أثرية كان يجب عليهم تركها كما هو الحال مع عالم آثار. ولذا، عندما أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع مخرج اللعبة توماسو نوت، بالطبع اغتنمنا الفرصة. فيما يلي، يمكنك الاطلاع على مقابلتنا الكاملة مع نوتي، التي تناقش فيها الذكاء الاصطناعي، قصص لافكرافت، كيف يمكنك التعامل مع الرعب الذي ستواجهه في Cthulhu: The Cosmic Abyss ، وكم من الوقت يستغرق الهروب منها.
س: ما هي القصص اللافكرافتية التي كانت مصدر الإلهام الرئيسي للعبة؟
نوتي: "استلهمنا من العديد من القصص القصيرة اللافكرافتية عند تكييف الأسطورة. هدفنا كان أقل إعادة سرد قصة محددة وأكثر استخدام القصة الأوسع لبناء إحساس بالاستمرارية داخل هذا العالم. بالطبع ستتعرف على عناصر من نداء كاثولو، وكذلك الظل فوق إنسموث وذا هانتر أوف ذا دارك. هناك أيضا قصة قصيرة كلاسيكية أخرى ألهمتنا، رغم أنني أفضل عدم الكشف عنها الآن لأبقيها مفاجأة!"
س: كيف يمكن للاعبين التعامل مع الرعب الذي سيواجهونه في اللعبة؟
نوتي: "نريد أن نضعك في مكان محقق غامض يستكشف كونا يتجاوز فهمهم تماما. لهذا السبب، استبعدنا القتال منذ البداية. ومع ذلك، غياب القتال لا يعني غياب الخطر.
هناك أشياء كثيرة يمكن أن تقتلك في رلييه، سواء كانت الأطلال نفسها أو المخلوقات التي تسكنها. لن يكون هناك سلاح تقليدي مفيدا هنا. فقط أدواتك وذكائك سيمكنون لك من التقدم وإكمال المغامرة. للبقاء على قيد الحياة، ستحتاج إلى فهم القواعد التي تحكم هذا العالم، إما بقبولها أو بإيجاد طرق لخداعهم.
لذا، يظهر الرعب في كل جانب من جوانب التجربة، مما يخلق جوا قد يبدو قاتما أحيانا وساحرا في أحيان أخرى، لكنه دائما مشبع بالغموض والمجهول. كان هدفنا الاقتراب من الرعب الكوني بمعناه النقي، حيث يأتي الرعب من مواجهة عالم يتجاوز البشرية بكل الطرق الممكنة."
س: هل طريقة تصوير الذكاء الاصطناعي في اللعبة هي الطريقة التي تأمل أن تراه مستخدما في المستقبل؟
نوتي: "هذا سؤال مثير للاهتمام. يجب أن أشير إلى أن هذا رأي شخصي جدا، يتجاوز دوري كمدير ألعاب في Big Bad Wolf.
أملي الأساسي هو أن يساعد الذكاء الاصطناعي في تسريع الإنجازات الكبرى في الطب والعلوم، مما يساعد في النهاية على الحفاظ على صحتنا وعالمنا.
لإعطاء مثال ملموس متعلق باللعبة، الذكاء الاصطناعي مدمج مباشرة في دماغ الشخصية. يستخدمها نوح ل'تنس الطاولة' للأفكار، واستخراج المعلومات، وتحليل الأدلة. وبهذا المعنى، يمثل تطورا منطقيا لأدواته التحقيقية. ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع الناس، من المهم الحفاظ على حكمك الشخصي والتصرف وفقا لذلك. في رأيي، هناك معايير أساسية يمكن للذكاء الاصطناعي دعمها، لكن يجب أن يبقى الحس السليم إنسانيا.
من منظور مهني، أرى الذكاء الاصطناعي كأداة قوية يجب دائما موازنتها مع الرقابة البشرية. وينطبق الأمر نفسه في المجالات الإبداعية، حيث يجب أن يبقى البشر في مركز أي مشروع. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في إحياء مفاهيم طموحة، لكن لا تزال هناك أسئلة حول حقوق النشر بحاجة إلى حل لتجنب التصنيع الخالي من الروح للفن.
وبشكل أوسع، يجب على المجتمع أن يتعامل مع الذكاء الاصطناعي بعناية وتفكير. من المهم تعلم الأساسيات قبل الاعتماد على الأداة، تماما كما تعلم العد قبل استخدام الآلة الحاسبة. في النهاية، وجود 'عقل خارق' تحت تصرفنا لا يجب أن يدفعنا لإيقاف عقلنا الخاص."

س: كم يستغرق متوسط فترة Cthulhu: The Cosmic Abyss ؟
نوتي: "في المتوسط، سيستغرق إكمال المغامرة بين 12 و15 ساعة، حسب وضع الصعوبة المختار ومدى عمق كل لاعب للمشاركة في التحقيق. لأعطيك مزيدا من التفاصيل، لعبتنا تكافئ الفضول فوق كل شيء. عمق تحقيقك يحدد في النهاية مدة التجربة.
في كل فصل، يمكن للاعبين التحقيق بحرية داخل المناطق المفتوحة. إذا قررت اتباع خيط مع التغاضي عن بعض الأدلة أو أجزاء من الخريطة، ستتقدم بسرعة أكبر. ومع ذلك، قد يؤدي ذلك إلى استنتاجات متسرعة، مما قد يؤدي إلى قرارات سيئة ويزيد من مستوى الفساد لديك.
من ناحية أخرى، فإن تخصيص الوقت لاستكشاف كل زاوية وكشف العديد من الألغاز المخفية في كل مستوى سيمكنك من اتخاذ قرارات أكثر وعيا وحماية نفسك بشكل أفضل. هذه هي طريقتنا الرئيسية لتوسيع التجربة. إلى جانب ذلك، يمكن للاعبين البحث عن مكونات ترقية لمعداتهم. هذه المكونات مخفية بعناية في جميع أنحاء البيئة، مما يضيف بعدا لصيد الكنز للمغامرة."
س: كم عدد النهايات التي يمكن للاعبين اكتشافها؟
نوتي: "تحتوي اللعبة على ستة ختام مختلفة ليكتشفها اللاعبون، بالإضافة إلى الطرق المختلفة التي يمكن بها حل التحقيقات طوال المغامرة."
