هناك بعض ميزات تصميم اللعبة التي لا تتوافق أبدا مع المجتمع. كانت المعاملات الدقيقة الثقيلة وصناديق المسروقات هي الأكثر بروزا لأطول وقت ، ولكن مع انتقالنا إلى صناعة ألعاب أكثر عبر الإنترنت ، بدأ المطورون في جعل ألعابهم تحتاج دائما إلى أن تكون عبر الإنترنت ، وعادة ما يكره اللاعبون ذلك.
خاصة عندما تكون اللعبة إما لاعبا واحدا تماما ، أو يمكن لعبها بالكامل بمفردها ، كما هو الحال في Arkane's Redfall. منذ الإعلان عن أن اللعبة ستتطلب اتصالا مستمرا عبر الإنترنت ، كان المشجعون غاضبين ، وقد أخذ Arkane هذا النقد في الاعتبار وأعلن أنه يعمل على طريقة للتراجع عن هذا القرار.
كما ذكرت Eurogamer ، تطرق مدير اللعبة هارفي سميث إلى هذا الأمر وقال: "هناك طريقتان يمكن للمطورين من خلالهما الرد على ذلك ، أليس كذلك؟ يمكنهم أن يقولوا: "يا إلهي ، أنت دائما متصل بالإنترنت. إذا حصلت على Steam الخاص بك ، ولم يكن متصلا بالإنترنت ، فأنت تفزع. إذا حصلت على Xbox الخاص بك ، ولم تتمكن من الحصول على أحدث تصحيح ، أو رؤية ما يفعله أصدقاؤك ، فإنك تفزع. تريد أن تكون دائما على الإنترنت! لكن هذا الرد ، في اعتقادي ، يفتقر إلى التعاطف.
"هناك أشخاص يعيشون في أماكن يوجد بها انقطاع أو يكون النطاق العريض الخاص بهم قذرا ، أو يتنافسون مع أفراد أسرهم ، لأن والدتهم تبث فيلما أو شقيقهم على جهاز آخر. ولذا أعتقد أنه نقد مشروع".
تابع سميث: "نحن نتعامل مع الأمر بالكثير من التعاطف. نحن نستمع. وقد بدأنا بالفعل العمل لمعالجة هذا في المستقبل. يتعين علينا القيام ببعض الأشياء مثل تشفير ألعاب الحفظ الخاصة بك والقيام بمجموعة من أعمال واجهة المستخدم لدعمها. ولذا فإننا ننظر - ليس من المفترض أن أعد بأي شيء - لكننا نبحث ونعمل بنشاط من أجل إصلاح ذلك في المستقبل ".
أما بالنسبة لسبب حاجة Redfall إلى الاتصال بالإنترنت في المقام الأول ، فقد تطرق سميث أيضا إلى ذلك وذكر أنه مرتبط بجهود إمكانية الوصول والقياس عن بعد وأنه يسمح ل Arkane بمعرفة أين يكافح اللاعبون أكثر وما يجب معالجته أولا.
لقد أتيحت لنا الفرصة مؤخرا للعب مجموعة من Redfall ، ويمكنك العثور على معاينتنا هنا.