Skip to main content
الأخبار

Resident Evil Requiem يتفوق على Village وRE4 في المبيعات الفعلية في المملكة المتحدة

ولا، ليس بسبب إصدار Switch 2 المتزامن، فهذا الإصدار لم يحقق أرقام مبيعات جيدة.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 مارس 2026

كما هو الحال مع معظم الأمور، تأتي الاتجاهات وتذهب، ولا ينبغي أن نستخلص أي استنتاجات من حدث معزول في سوق محدود دوليا إلى حد ما، لكن يبدو أن كابكوم حققت شيئا مذهلا. يذكر كريستوفر درينغ، مؤسس ومحرر مجلة ذا جيم بيزنس، أن نسخا ورقية من Resident Evil Requiem تم بيعها عند الإطلاق في المملكة المتحدة أكثر مما تمكن من بيع Resident Evil Village وResident Evil 4 (النسخة المعاد صنعها).

بالطبع، يرجع ذلك على الأرجح إلى المبيعات القوية للعبة جيدة جدا، لكن في الوقت نفسه، انخفضت مبيعات الألعاب المادية بشكل كبير في السنوات الأخيرة. حقيقة أن نسخا مادية أكثر من اللعبة التاسعة في السلسلة تباع بعد خمس سنوات من سابقتها وثلاث سنوات بعد أكثر إعادة صنع منتظرة حتى الآن هي بالطبع أمر مثير للإعجاب.

لا نعرف أي الصيغ دفعت هذا، لكن لا يبدو أنه سويتش 2، كما قد يظن البعض، لأن درينغ يكتب أيضا:

"لقد كنت مفتونا برؤية كيف سيكون أداء Resident Evil Requiem على سويتش 2. البيانات المادية في المملكة المتحدة موجودة، ولم تحقق أرقاما كبيرة على Switch 2. لكنها حققت أكثر في أسبوعها الأول من ماريو تينس فيفر. إنه إلى حد كبير نفس ما فعله سايبربانك 2077 العام الماضي (من الناحية المادية)"

كما ذكر، الاختيار ينطبق فقط على المملكة المتحدة، لذا لا ينبغي أن نبالغ في تفسيره، لكنه يوضح أن الوسائط المادية لم تمت بالتأكيد وربما بعض الأشخاص الذين كانوا سيفضلون النسخة الرقمية عادة اختاروا قرصا أو خرطوشة في هذه الحالة.

هل اشتريت Resident Evil Requiem رقميا، أو فعليا، أم لم تشتريه على الإطلاق؟ اقرأ المزيد عن اللعبة في مراجعتنا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.