Skip to main content
الأخبار

Star Wars: Galactic Racer لن يكون لديه تذكرة موسمية

تقول شركة Fuse Games إنها ليست مجانية للعب ولا ترى أنه من المناسب وجود تذاكر موسم للإصدارات المميزة.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 فبراير 2026

منذ الإعلان عن Star Wars: Galactic Racer ، أصبحت اللعبة أكثر وعدا في كل مرة نراها أو نسمع عنها شيئا. فكرة "السباقات في مجرة حرب النجوم" مثيرة بما فيه الكفاية، لكن منذ ذلك الحين تم تأكيد أنها ستتضمن سباقات البودر، وعلينا تجربة أسلوب لعب رائع، والآن أعلن المطورون عن شيء نحن متأكدون أن لا أحد منكم سيحزن عليه.

في مقابلة مع IGN، قال مؤسس (والرئيس التنفيذي) لشركة Fuse Games مات ويبستر إنه لن تكون هناك تذاكر موسمية لأنه يريد تقديم لعبة كاملة:

"لا. هذا إصدار بريميوم، أليس كذلك؟ لدينا حملتنا، ووضع الأركيد، ولعب جماعي، وهو شيء مكتفي بذاته."

اليوم، فكرة شراء عنوان سباقات دون أن يتوقع منك أن تنفق المال عليه بانتظام تبدو غريبة تقريبا، لكن ويبستر لا يعتقد أن ذلك مناسب لأنه ليس مجانيا للعب:

"السبب الوحيد الذي يجعلني أرفض ذلك هو أن تذكرة الموسم مرتبطة بالألعاب المجانية، وهذا ليس ما نصنعه."

ومع ذلك، لا يبدو من المستبعد تماما أن يكون هناك محتوى إضافي بشكل ما لاحقا، لكنه ليس شيئا مخططا له، وحتى لو حدث، فمن المحتمل أن يكون في شكل توسعات بدلا من تذكرات موسمية، وهو أمر يتفق معه المخرج الإبداعي كيران كريمينز:

"تفكيرنا الآن هو إصدار مميز، لمحاولة الحصول على تجربة مذهلة من الصندوق. من الواضح أننا لن نغلق الباب أمام القيام بشيء لاحقا، لكن هذا ليس ما نفكر فيه الآن. نحن فقط نريد أن تكون أفضل لعبة ممكنة، ونريد أن تكون كاملة عند صدورها."

تتكون ألعاب فيوز بشكل كبير من لاعبي كريتيريون القدامى. استوديو يبدو اليوم كظل لما كان عليه سابقا، حيث كان يهيمن سابقا على نوع سباقات الأركيد بسلسلة Burnout. في Star Wars: Galactic Racer ، يعودون إلى جذورهم بطرق عديدة، ويبدو أنهم يريدون الحفاظ على نفس المبدأ الذي اتبعوه مع Burnout، وهو صنع ألعاب كاملة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.