Skip to main content
الأخبار

Star Wars: Galactic Racer سيشمل أيضا سباق البودريس

الرئيس التنفيذي لشركة Fuse Games: "لا يمكنك حقا صنع تجربة سباق حرب النجوم دون وجود سباقات بودرة، أليس كذلك؟"
Jonas Mäki Editor Sweden 3 فبراير 2026

كما أبلغنا مؤخرا، تم التأكيد الآن أن جوائز الألعاب ستعود في ديسمبر، حيث يمكننا أن نتطلع إلى عدة إعلانات مثيرة. واحدة من الأشياء التي عرضت خلال نسخة 2025 كانت Star Wars: Galactic Racer ، وهي لعبة سباق تدور أحداثها في مجرة جورج لوكاس القديمة، وطورتها شركة Fuse Games تحت قيادة عدة لاعبين Burnout من المخضرمين.

بالإضافة إلى كون اللعبة نفسها مفاجأة، كان هناك جانب آخر أدهش الكثيرين: الجميع بدا وكأنهم يقودون في مركبات تشبه سيارات لاندسبيدر. نظرا لأن سباقات البودرات (من حرب النجوم: الحلقة الأولى - تهديد الشبح) هي أشهر أشكال سباقات حرب النجوم، بدا من الغريب عدم استخدام هذه المركبات في لعبة تتسابق فيها بالمركبات الطائرة في مجرة حرب النجوم.

لكن... لحسن الحظ، كان الناس يقلقون بلا سبب. مؤسس الاستوديو والرئيس التنفيذي، مات ويبستر، لديه أخبار مطمئنة يشاركها في مقابلة مع GamesRadar+:

"لا يمكنك حقا صنع تجربة سباق حرب النجوم دون وجود سباقات بودرة، أليس كذلك؟ الخيال الأساسي في اللعبة هو أن تصبح طيار سباقات نخبوي في دوري المجرة، وسباق البودريس هو قمة السرعة والسباق في مجرة حرب النجوم."

باختصار، يمكننا توقع أن نجلس خلف المقود أو تحكم البودراسر في Star Wars: Galactic Racer ، لكن سيكون هناك أيضا العديد من المركبات الأخرى للاختيار من بينها:

"ومع ذلك، عندما بدأنا في إنشاء Galactic Racer، أردنا أن نفعل المزيد - الاعتماد على أنواع المركبات المتعددة وتعبيرات متعددة عن السرعة لمنح اللاعبين تجارب واسعة. تقدم Galactic Racer للاعبين القدرة على قيادة مركبات يعرفونها ويحبونها، إلى جانب مركبات لم يكونوا قد جربوها من قبل، عبر مجموعة من أوضاع اللعب الفردي والجماعي."

سيبولبا توافق على هذه الرسالة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.