Skip to main content
معاينات

Diablo IV انطباعات بيتا المغلقة: عودة الملاذ إلى أفضل حالاته؟

لقد اخترقنا وذبحنا وطعنا وأرهبنا الشياطين بشكل عام خلال فترة وجودنا في الحرم.
Patrik Severin 20 مارس 2023

إذا أريتكم أصوات لفائف الرق ، وجرعات الشفاء ، ومفتاح يسقط على الأرض ، فربما يمكنك تخمين اللعبة التي اشتقت منها في ثانية. هناك عدد قليل من سلاسل الألعاب التي يمكن التعرف عليها عن طريق الصوت وحده مثل Diablo. يسعدني أن أبلغكم أن هذا لا يزال عنصرا أساسيا في المباراة الرابعة. عندما بدأت الإصدار التجريبي المفتوح ل Diablo IV المرتقب على نطاق واسع ، في يومه الأول لم أتمكن من اللعب كثيرا. اضطررت إلى الوقوف في طابور والانتظار لأكثر من ساعة في كل مرة. بمجرد دخولي ، تم طردي بعد ساعة من اللعب. ومع ذلك ، كان كل هذا متوقعا ، وبحلول اليوم الثاني تم حل هذه المشاكل.

أول ما يذهلك هو مدى دراية كل شيء. في جوهرها ، Diablo هي لعبة لعب أدوار أرادت التركيز على تسلسل الحركة وتقليل السرد. لطالما احتل ذبح الوحوش مركز الصدارة ، ولطالما استمتعت به ، ومع ذلك ، فقد أردت أيضا رؤية المزيد من العالم وسكانه ومفاجآت Diablo IV بسبب كمية سرد القصص. مع عمل الكاميرا الجديد (تظهر شخصيتك وتتحدث) ، والمزيد من الشخصيات للتحدث إليها أكثر من ذي قبل ، والعديد من المشاهد ، يفتح Diablo آفاقا جديدة. إذا حصلنا على المزيد من السرد ، فيجب أن يكون ذا جودة جيدة بما يكفي ليكون مثيرا للاهتمام وانطباعاتي المبكرة عن Diablo IV هي أنه كذلك في بعض الأحيان.

الفن ليس مظلما فحسب ، بل رائع.

أحب التفكير في الكتب الفنية ، والاستماع إلى ديكارد كاين يتحدث عن بعض الوحوش أو مجرد معرفة المزيد عن العالم. في Diablo IV ، تجربتي هي أن Blizzard قد بذل جهدا إضافيا لجعل العالم وشعبه أكثر منطقية ، وهذا يشمل أيضا ما هو خارق للطبيعة. لقد تعلمنا أشياء عن الشخصيات الرئيسية في السلسلة السابقة ولا يوجد تغيير هنا. إيناريوس ، رئيس الملائكة الذي تم نفيه يأخذ دور شخصية الأب ، والتناقض مع الشر هو نقطة محورية. ثم هناك ليليث ، شيطان وابنة ميفيستو ، التي تم تقديمها على أنها أم Sanctuary. كلاهما خلق العالم ذات مرة لكنهما الآن في صراع مع بعضهما البعض. الجميع وكل شيء يقع مباشرة بين هذه القوى والبعض الآخر يحاول التلاعب بالأحداث لصالحهم. على الرغم من أنني تعرفت على الشخصيات ، إلا أنني ما زلت أرغب في معرفة كيف ينتهي كل شيء. تتبع المهام الرئيسية المواجهة الهائلة ، أنفاس هورادريم الأخيرة ، لكن معظمها كان محبوسا في الإصدار التجريبي. بدافع الاحترام ، لن أكشف عن الحبكة ، لكن ما يمكنني قوله هو أنني أتطلع إلى متابعة الرحلة حتى نهايتها.

طريقة اللعب ذات صلة أيضا. ما فاجأني هو كل الأنشطة في العالم. كل المهام الجانبية الصغيرة وجميع الأحداث العالمية الصغيرة التي تلت بعضها البعض. كان هناك تكرار في تصميم الأحداث ، ولكن معظم البعثات كان لها تمثيل صوتي جيد وقصص مثيرة للاهتمام. يمكن أن تكون هذه حول طرد الأرواح الشريرة ، لدفن طفل أو إنقاذ صديق ، وقد أحببت جودة العديد من هذه. تحدثوا عن الحياة في المدن ، وتأثير الشياطين والحزن والأمل. لكن الأنشطة كانت للأسف متكررة بطبيعتها. قد تكون هناك قوافل أو أفراد من المفترض أن تحميهم ويتكرر ، وبينما لا يتعين عليك القيام بذلك ، آمل أن نرى المزيد من التنوع في اللعبة الكاملة.

يتيح لك منشئ الشخصية تصميم شخصيتك. العالم جذاب وجميل.

من الواضح أن Diablo IV يسير على خطى اللعبة الثالثة و Immortal. تم تصميم هذا لاستيعاب الكثير من اللاعبين ويكون تجربة اجتماعية أكثر. بالتأكيد استمتعت كثيرا بقتل أحد زعماء العالم وكان الركض في مجموعة بمثابة انفجار. يتم تعزيز ذلك من خلال الفصول الدراسية ، التي لديها بعض أوجه التآزر المثيرة ، على سبيل المثال ، ساحر الجليد يفسح المجال بشكل جيد لشخص يمكنه إحداث الكثير من الضرر. ومع ذلك ، عندما أكون وحدي أركض في سرداب قديم بين المقابر ولفائف الرق ، يكون Diablo في أفضل حالاته. المعارك في هذه الأماكن رائعة هنا وأود أن أقول إنهم يشعرون بأنهم الأفضل في السلسلة.

اخترت أن ألعب ك Sorceress. Barbarian و Rogue هي فئات جيدة في Diablo IV أيضا ، لكنني فضلت Sorceress. تحدث هذه الفئة فوضى في البيئات بالسحر ، ولسوء الحظ ، لم أتمكن من اختبار Druid أو Necromancer في الإصدار التجريبي للمقارنة ، حيث تم قفلها. اخترت على الفور أن أتخصص في سحري بالقدرات الكهربائية ، لأن رمي الصواعق التي ترتد حولها وتقلى الوحوش حرفيا أمر ممتع. لقد وجدت أن كل قدرة لها فائدة ، وأن المشكلة الوحيدة هي أنه يمكنني فقط رفع المستوى إلى المستوى 25. أدى ذلك إلى اضطراري إلى إلغاء الاشتراك في مجموعات القدرات الأخرى ، مثل قدرات النار والجليد. بالنسبة لتطوير الفصل ، تنقسم شجرة المهارات إلى فروع تتحرك من خلالها. لا يمكنك المتابعة إلا إذا كنت قد وضعت نقطة في القدرة السابقة وللوصول إلى الفرع التالي ، فغالبا ما تحتاج إلى اكتساب عدد معين من القدرات قبل أن تتمكن من اختيار قدرات أكثر قوة. إنه بسيط وبديهي ويعمل ببراعة.

تسمح لك جميع أنظمة تحسين شخصيتك بتصميم طرق فريدة ومثيرة للاهتمام لتجصيص الجدران بالدم.

لمساعدة شخصيتك على البقاء خارج نطاق قوتك في المعركة ، هناك نظام عناصر كلاسيكي. معداتك في حقيبة الظهر الخاصة بك ، ومن الناحية الكلاسيكية ، تختار ما ترتديه وما تضعه في حقيبة ظهرك. ما يبرز هو أنه ليس لديك بوابات أو لفائف تعريف أو الكثير من الجرعات. هذه المرة لديك عدد من الجرعات الصحية في البداية التي يمكنك ترقيتها بالموارد التي تجدها في البرية ، والتي تعتمد على المستوى الذي وصلت إليه شخصيتك. من خلال إكمال بعض التحديات في اللعبة ، يمكنك أيضا ترقية كمية الجرعات التي يمكنك حملها. تماما كما هو الحال في Diablo III ، يقوم الأعداء بإسقاط العناصر الحمراء ، والتي يمكنك التقاطها لزيادة عدد الجرعات. إنه مبسط ومبسط ، ومن الواضح أنه مزيج من Diablo II و III.

في المدن ، يمكنك أيضا بيع وشراء وترقية وخردة وإضافة مكافآت سحرية إلى معداتك. انتهزت الفرصة لتطهير الكهوف الخاصة لفتح القوى التي يمكنني بعد ذلك إنفاق الأموال والموارد عليها لتحسين أسلحتي أو دروعي بتأثيرات إضافية مثل الحواجز من حولك إذا وضعت سيفك في عدو صعب. عاد نظام الأحجار الكريمة الكلاسيكي أيضا ، ويمكنك تجميعها معا لصنع أنظمة أكبر وأكثر قوة من نفس النوع. تماما كما كان من قبل ، توفر الأحجار زيادات قائمة على النسبة المئوية لقدرات معداتك.

الخريطة مثيرة للإعجاب في الحجم وكذلك التركيز على سرد القصص.

بمجرد أن تكون مجهزا ومدرعا ومحسنا بطريقة سحرية وتنطلق إلى العالم ، ستلاحظ حجم اللعبة. يستغرق الأمر وقتا للتنقل في العالم عبر جميع الأعداء ، وعلى الرغم من أن الإصدار التجريبي لم يكن لديه إمكانية الوصول لفترة كافية للحصول على الخيول ، إلا أنهم موجودون للمساعدة في عبور مسافات كبيرة. هناك بالطبع أيضا بوابات النقل الآني كما كان من قبل ، لكنها قليلة ومتباعدة ولم تعد موجودة في الكهوف ولكن فقط في المدن على خريطة العالم. ومع ذلك ، لا تعتقد أن هذا يعني مسافات طويلة دون حدوث الكثير. على العكس من ذلك ، تتعرض للهجوم باستمرار ، وتواجه مهام جانبية طوال الوقت ، بالإضافة إلى العثور على الكهوف والأحداث. في بعض الأحيان يمكنني القول أن اللعبة تلقي عليك الكثير في كثير من الأحيان ، لكنني استمتعت بالإصدار التجريبي عندما كان يعمل. طريقة اللعب جيدة ، على الرغم من بعض الرؤساء والأحداث المتكررة ، وأنا أحب القصة. تنوع العدو رائع أيضا ، ومع ذلك ، فهو ليس مثاليا وآمل ألا نواجه أي مشاكل فنية مثل ما حدث في اليوم الأول من هذا الإصدار التجريبي عند الإطلاق.

أكبر العيوب والمخاوف التي واجهتها حتى الآن كانت فنية. تأخر ، خطوات اللف وما إلى ذلك ، لأن الخادم لا يتعرف على ما قمت به. ثم هناك تمهيد والاضطرار إلى الانتظار لساعات لتسجيل الدخول مرة أخرى. هناك الكثير ليقوله عن هذه المشكلة ، وكلها نتيجة الاضطرار إلى البقاء على اتصال بالإنترنت في جميع الأوقات. المخاوف الأخرى من السابق لأوانه قول أي شيء عنها الآن.

لقد استمتعت كثيرا بالإصدار التجريبي و Diablo IV عندما كان يعمل ، ويبدو أنه أحد أبرز أحداث العام بالنسبة لي. ربما ألعبها "بشكل خاطئ" وفقا للمطورين ، لكن اللعب بمفردك لا يزال أكثر متعة من اللعب مع الآخرين. على الرغم من تركيزها على الإنترنت ، أعتقد أن الأساس للعبة جيدة موجود هنا. هناك في الغالب تحسينات جيدة على الأنظمة القديمة ويبدو أنني أستطيع تخصيص قدراتي بعدة طرق. القصة جذابة وربما يكون القتال هو الأفضل في السلسلة.

رؤساء العالم ممتعون. لقد قدموا طريقة سريعة للموت وملء جيوبك بالعناصر الأسطورية. سنرى مدى سهولة أو صعوبة ملء جميع فتحات المعدات بالأساطير قبل المستوى 25 في إصدار الإطلاق.

الملف الكامل 109 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.