ليس في كثير من الأحيان أن اللعبة تمسحني حقا ، لكن Embark Studios' The Finals فعلت ذلك تماما. تسللت لعبة FPS متعددة اللاعبين هذه القادمة من مطور يتكون من حمولة قارب من مطوري DICE المخضرمين من الأعمال الخشبية ووصلت فجأة كمنتج تجريبي مغلق. بعد الحصول على يدي للوصول إلى العنوان ، كنت أتجول في طريقة اللعب الفوضوية حقا ولدي مجموعة من الأفكار مما رأيته حتى الآن.
ومن الساعات القليلة التي قضيتها في لعب هذا الإصدار التجريبي المغلق ، توصلت إلى انطباع متضارب إلى حد ما. لأنه من ناحية ، فإن العرض التقديمي والمفهوم والعمل والأداء كلها عالية الجودة ومثيرة للاهتمام وجديدة ، ولكن من ناحية أخرى ، هناك مجموعة من المجالات التي تجعلني أقل إعجابا. سواء كان ذلك في اللعب بالأسلحة النارية والحركة وأنظمة فئة الشخصيات وتصميم المستوى ، فإن بعض مناطق The Finals تجعلني أرغب في المزيد - ولكن مرة أخرى ، هذا إصدار تجريبي مغلق وحتى كتابة هذا العنوان حرفيا لا يحتوي حتى على نافذة إصدار ، لذلك هناك متسع من الوقت لحل أي مشاكل.
ولكن ما هو The Finals ، تسأل؟ ترى لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين هذه فرقا من ثلاثة أشخاص تتنافس في عرض ألعاب يركز على القتال. من أجل الإصدار التجريبي ، هذا يعني المشاركة في نوع لعبة يعرف باسم Cashout ، والذي يكلف الفرق باختراق الخزائن على خريطة متوسطة الحجم ، ثم أخذ كتلة الهدف التي تشبه كتلة من المال إلى محطة السحب النقدي حتى تتمكن من إيداع الأموال وكسب النقاط لوضعك في صدارة الفرق المنافسة. المهم هو أنه عادة ما يكون هناك قبوتان فقط ومحطتان للسحب نشطتان في وقت واحد ، ومع وجود أربعة فرق في الملعب في لحظة واحدة ، يتصارع الجميع من أجل نفس الأهداف أو أهداف مماثلة.
إنه وضع لعب بسيط للغاية لفهمه ولكنه يمثل تحديا لإتقانه ، لأن The Finals لا يلعب مثل الأحذية النموذجية على مطلق النار الأرضي. إذا كان هناك أي شيء ، فهو يشبه إلى حد كبير مجموعة الحركة Apex Legends ، مع القفز السريع والشرائح الطويلة ، وجميع أنواع القدرات والأدوات التي تلقي بخيارات حركة إضافية في هذا المزيج ، على سبيل المثال خطافات التصارع وحبال الهبوط ومنصات القفز. ولكن هذا أيضا أحد المجالات التي لا أعتقد أنه تم إتقانها تماما في The Finals ، حيث لم يتم تصميم الشخصيات حقا للقتال على السطح ومع تركيز كل خريطة عموديا للغاية ، في كثير من الأحيان كنت تتدافع فقط للحصول على مصعد أو تشغيل رحلات السلالم. إنها ليست مجموعة الحركة الأكثر دقة في الوقت الحالي ، حيث يبدو الأمر مثل ما جلبه Apex Legends إلى الطاولة ولكن على الخرائط التي تذكرني بما قدمه Hyperscape.
في البداية ، قد تنظر إلى ما يجلبه The Finals إلى الطاولة بإطلاق النار والفيزياء المدمرة ويتم تفجيره ، ولكن في الحقيقة ليس أكثر إثارة للإعجاب مما نجده في ألعاب Battlefield. نعم ، فيزياء التدمير في Battlefield رائعة ، لكنها أيضا عامل مصاحب للعب الناري في قلب اللعبة ، بينما في The Finals تشعر بالعكس. تم تصميم جميع الشخصيات والأسلحة التي يجلبونها إلى الطاولة لتفجير الخريطة ، ومن المؤكد أن هناك الكثير من الناحية الاستراتيجية للاستفادة من القيام بذلك (أي إزاحة فريق عن طريق تدمير أرضية المبنى الذي يقفون عليه حرفيا) ، ولكن نظرا لأن اللعب بالأسلحة النارية يبدو عالي الكعب بعض الشيء ، فإنك تلتقي في الغالب بلاعبين يديرون متفجرات لأن هؤلاء يحصلون على أكبر قيمة في الوقت الحالي وهذا يعني أن اللعبة فوضوية بشكل سخيف ، لدرجة أنه من الصعب التركيز حقا على ما يحدث. مع بعض التغييرات في أرقام الأضرار ونظام التدمير ، يمكن تسوية كل هذا ، ولكن بعد ذلك ستكون المشكلة هي الخرائط الفعلية نفسها.
يحتوي The Finals على بعض الخرائط الأكثر لفتا للانتباه والرائعة التي رأيتها منذ فترة طويلة في مطلق النار ، لكن المشكلة هي أنها تشعر بأنها جوفاء حقا. المباني فارغة وتفتقر إلى الأثاث والجماليات لجعلها تشعر بأنها حقيقية. لا توجد حياة أخرى على شريط الخريطة ، حيث يجعلهم اللاعبون ال 16 يشعرون بأنهم عقيم. و (على الرغم من أنني لست شخصا يشكو من الأصول المعاد استخدامها لأنني أفهم مدى صعوبة تطوير اللعبة واستهلاكها للوقت) ، فإن حقيقة أن معظم المباني والغرف تبدو متطابقة - خاصة في خريطة موناكو - تولد شعورا متكررا حقيقيا.
ولكن ماذا عن التخصيص؟ حسنا ، نظرا لكونها نسخة تجريبية ، لم يكن هناك سوى عدد محدود من الأسلحة والعناصر التي يمكن التلاعب بها ، ولكن لا يزال هذا ممتازا في الغالب. تم تصميم بعضها فقط للضرر والتدمير (مثل القنابل اليدوية والأبراج الآلية) ، في حين أن البعض الآخر يتميز بتصميم أكثر استراتيجية ودعما (ألغام goo لسد الأبواب وإبطاء هجمات العدو ، والرؤية الحرارية لاكتشاف الأعداء من خلال الدخان). يظهر هذا الجانب من مجموعة التخصيص وعدا كبيرا ، لكنني أقل يقينا من أنواع الفئات في الوقت الحالي ، والتي تسمح بأنواع الأحرف Light و Medium و Heavy.
Light هي الأضعف ولكنها الأكثر رشاقة ، و Heavy بطيئة ولكن يصعب إنزالها ، مع وجود Medium في مكان ما في منتصف هذه. لقد وجدت أن فئة Medium هي الأكثر توازنا إلى حد بعيد من بين الثلاثة ، حيث يشعر Heavy بالقمع الشديد ويصعب إنزاله في كثير من الأحيان ، و Light عبارة عن فئة مهارات عالية جدا إما لا يمكن المساس بها أو عديمة الفائدة - مع هذا يعتمد عادة على ما إذا كانوا يستخدمون قدرة الاختفاء جنبا إلى جنب مع سكين قتل بضربة واحدة أم لا. مرة أخرى ، مع القليل من الضبط وربما بعض الإصلاحات في بعض الأماكن ، يمكن أن يأتي جناح الفصل هذا بمفرده ، ولكن كما هو الحال ، فهو ليس جزءا من The Finals الذي أذهلني حقا.
بشكل عام ، The Finals يترك لي انطباعا غير مؤكد. من ناحية ، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن تكون هذه اللعبة رائعة ، ولكن من ناحية أخرى يمكنني أيضا رؤية هذا العنوان يواجه نفس مصير عدد لا يحصى من الرماة "الواعدين" الآخرين على مر السنين. لذا فإن السؤال الذي أطرحه بعد الإصدار التجريبي هو ما الذي يجب فعله أيضا؟ Cashout هو انفجار ، ووضع Tournaments المصنف (الذي يراك تتنافس في مجموعة من المباريات ضد 16 فريقا آخر في مباريات Cashout ، حيث يستمر الفريقان الأولان في كل مرحلة من مراحل القوس إلى الجولة التالية حتى يتم تحديد الفائز) هو مفهوم رائع لتمييزه ، ولكن يجب أن يكون هناك المزيد إذا كان The Finals يريد البقاء على قيد الحياة.
لن تزدهر هذه اللعبة بدون أوضاع لعب أخرى جذابة بنفس القدر ، حيث تبدو مجموعة تحقيق الدخل والتقدم مثل أي عنوان آخر متعدد اللاعبين للخدمة الحية تم إصداره في العقد الماضي. إنه أمر مقلق وآمل ألا تطغى العروض التي يتم تحقيق الدخل منها على The Finals ، ولكن عندما يتميز الإصدار التجريبي ببطاقة معركة ومتجر عمل تعسفي ، تبدأ أجراس الإنذار في الرنين في رأسي. ربما يكون هذا متحيزا بعض الشيء ، لكنني أرفض السماح لنفسي بالوقوع والخداع بعد الآن.
ومع ذلك ، لا يحتوي The Finals على نافذة إصدار ، ولا نعرف متى ستصل اللعبة بالفعل ، لذلك في الوقت الحالي سأظل متفائلا بحذر بشأن ما لعبته. يحتاج إلى بعض التعديلات هنا وهناك ، ولكن كنقطة انطلاق Embark Studios' أثبت المطورون أنه حتى بدون قوة EA و DICE وراءهم ، لا يزال بإمكانهم تقديم تجارب إطلاق نار متعددة اللاعبين مثيرة للاهتمام.