Skip to main content
الأخبار

نصف The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered اللاعبين يتركون بعد حوالي 15 ساعة

لعنة عدم إنهاء ألعاب تقمص الأدوار الكبيرة لا تزال مستمرة.
Alex Hopley Editor UK 19 يناير 2026

مع تقدم اللاعبين في العمر، يصبح من الصعب إيجاد الوقت لإنهاء الألعاب الجديدة. دائما هناك شيء آخر في الأفق، وحتى رحلة لمدة 40 ساعة قد تكون مهمة شاقة هذه الأيام. إذا نظرنا إلى بيانات عدد اللاعبين الذين ينهون مباراة بحجم معقول، تظهر أن القليل جدا من اللاعبين يكتثرون الساعات اللازمة للوصول إلى نهاية الاعتمادات.

عند النظر إلى بيانات Alinea Analytics (عبر FRVR) على The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ، نرى أن حوالي نصف اللاعبين قضوا أكثر من 15 ساعة في اللعبة. كشف المحلل ريس إليوت أنه رغم بيع 1.1 مليون نسخة على PS5، لم يكن اللاعبون على المنصة ينوون البقاء طويلا في سايروديل.

"حوالي نصف لاعبي Oblivion Remastered على PS5 لعبوا أقل من 15 ساعة، مما يدل على أن معظم الناس حصلوا على جرعة الحنين قبل التقدم بشكل فعال." كتب إليوت. ومع ذلك، مع بيع اللعبة لأكثر من مليون نسخة، نفترض أنه قد لا يهم كم من الوقت يقضيه اللاعبون في لعبة مثل The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered طالما أنهم اشتروها.

إذا نظرنا إلى Steam، وهي منصة أخرى قد تتوقع فيها أداء أفضل نظرا لتوفر التعديلات وميزات أخرى غير متوفرة على الكونسول، ستجد أن القصة مشابهة إلى حد كبير. فقط 7.6٪ من اللاعبين أكملوا المهمة الرئيسية، مع 55٪ منهم أغلقوا بوابة Oblivion واحدة. مع إكمال 90.3٪ من اللاعبين لتقديم اللعبة، هذا يوضح مدى سرعة عودة البعض إلى الماضي مثل The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.