Skip to main content
الأخبار

يقول البطل السابق في Bethesda ومدير الأساطير في The Elder Scrolls إن TES VI كان من المفترض أن تصنع بعد Fallout 4

بدلا من ذلك، يقول كورت كولمان إن الاستوديو غير اتجاهه، وأعطى اللاعبين Fallout 76 وStarfield قبل لعبة تقمص الأدوار الخيالية المنتظرة بشدة.
Alex Hopley Editor UK 19 يناير 2026

آه، ماذا كان يمكن أن يكون. ما زلنا على الأرجح على بعد سنوات من إطلاق The Elder Scrolls VI ، لكن وفقا لقائد The Elder Scrolls V: Skyrim السابق ومدير القصة في The Elder Scrolls في Bethesda كورت كولمان، كانت الخطة الأصلية (على الأرجح) أن يتم إصدارها بحلول الآن.

وفقا لمقابلة بين كولمان وPC Gamer، كانت الخطة أن تعود Bethesda مباشرة إلى عالم Tamriel بعد Fallout 4. في ذلك الوقت، كان تود هوارد قد وعد أيضا بدور التصميم الرئيسي في The Elder Scrolls VI.

"بالطبع، بعد Fallout 4 لم نذهب إلى TES6، صنعنا Fallout 76، وحتى حينها لم نصنع TES6، صنعنا Starfield، الذي أصبح مشروعا طويلا جدا مقارنة بالمشاريع الأخرى." قال كولمان. "من وجهة نظري، لقد انتظرت حوالي 11 سنة لأكون قائد TES6."

"لم يكن توقعي فقط—لقد قيل لي إن ذلك سيحدث،" تابع. "واتخذوا القرار، لا، لن تكون أنت القائد." يعترف كولمان لاحقا أنه عند التفكير في الأمر ربما لم يكن ليستمتع بالدور.

كانت الطموحات عالية بالنسبة لThe Elder Scrolls VI عندما عمل كولمان في بيثيسدا، لكنه الآن يعمل في استوديو Lightspeed LA المملوك لشركة Tencent، بعد أن مر ب "بعض الأمور التي كانت تحدث منذ فترة طويلة ولم أكن راضيا عنها كثيرا."

The Elder Scrolls VI قيد التطوير حاليا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.