Skip to main content
الأخبار

فنان Bethesda السابق لا يعتقد أن The Elder Scrolls VI يجب أن يكون أكبر بكثير من الألعاب السابقة

نيت بوركيبايل يعتقد أيضا أن بيثيسدا في وضع بلا فوز مع كل من Fallout 5 وThe Elder Scrolls VI.
Alex Hopley Editor UK 14 يناير 2026

نيت بوركيبايل، الفنان الرئيسي السابق وراء عدة عناوين من بيثيسدا بما في ذلك ستارفيلد، فال آوت 76، وغيرها، لا يعتقد أن بيثيسدا يجب أن تسعى دائما إلى أكبر وأفضل في إصداراتها القادمة. بدلا من ذلك، يعتقد أن على الاستوديو التركيز على التأكد من أن الألعاب تحتوي على ما أحبه الناس في تجارب سابقة.

عندما سئل في مقابلة مع Esports Insider عن مكان The Elder Scrolls VI ، قال بيركيبيل: "أملي أن يختاروا منطقة واحدة فقط من تامريل لأن هذا جزء من سبب عدم اهتمامي الكبير بستارفيلد. كان النطاق فوق كل شيء."

"أعتقد أن هناك فائدة في الاعتماد على التقييد قليلا. لطالما اعتقدت أن هذا هدف غريب على أي حال. لم يكن أحد يقول من قبل أتمنى لو كان هناك لعبة أكثر من بيثيسدا! كأن الناس يلعبون هذا بعد أكثر من عقد من الزمن. هل تحتاج حقا أن تكون أكبر؟ يمكنك دائما الحفر أعمق وأعمق في ذلك الفضاء لأنه بالفعل كبير جدا،" تابع.

في وقت سابق من المقابلة، سئل بوركيبايل عن لعبة Grand Theft Auto VI وكيف أن توقعها يتعكس إلى حد ما مع رغبة اللعبة في The Elder Scrolls VI. يبدو أنه مع الإصدارات القادمة من سلاسلها الكبيرة، قد تكون Bethesda محكومة بالفعل بخيبة أمل البعض، وهو ما وافق عليه Purkeypile.

"Skyrim واحدة من أفضل 10 ألعاب على الإطلاق، كيف تتفوق عليها؟ إذا فعلوا، فهذا رائع! وأتمنى أن تكون لعبة رائعة، لكن حتى لو كانت بنفس جودة Skyrim، ستظل هناك الكثير من الناس يطلقون تعليقات كريهة. أنا متأكد أنه سيكون هناك المزيد من التهديدات بالقتل مرة أخرى. كل تلك الأشياء. من المؤسف حقا أن الأمور هكذا سارت الأمور."

ما هي آمالك في The Elder Scrolls VI ؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.