Skip to main content
الأخبار

Redfall يعتقد المدير أن اللعبة كان يمكن أن تنجح لو تم إصدارها بتحديث 1.4

وصف هارفي سميث 1.4 بأنها "ترقية كبيرة" للعبة، لكنها جاءت متأخرة جدا لإنقاذ أركين أوستن.
Alex Hopley Editor UK 18 ديسمبر 2025

Arkane Austin، المطور وراء لعبة Prey الرائعة والمثير للانتقاد Redfall ، من المرجح أن يحكم عليه أكثر على فشلها الأخير وليس على نجاحاته السابقة. لكن، كان من الممكن أن تكون الأمور مختلفة بالنسبة للعبة التصويب التعاونية لمصاصي الدماء، كما قال المخرج هارفي سميث في حلقة حديثة من بودكاست My Perfect Console (عبر Eurogamer).

بعد إغلاق Arkane Austin، أصدر الاستوديو Redfall الإصدار 1.4، وهو تحديث يقول سميث إنه سمح للفريق بالاقتراب "قدر الإمكان" من الرؤية الأصلية. "لو أطلقنا بذلك ثم بنينا من هناك ربما كانت القصة مختلفة،" قال.

تحدث سميث أيضا عن الردود السيئة التي يمكن للمطورين الحصول عليها عبر الإنترنت، حتى عندما تنجح لعبتهم. "أشعر أن مطوري ألعاب الفيديو يواجهون الأمر أسوأ. تصدر لعبتك، واستغرق الأمر سنوات للوصول إلى هناك، ربما تفشل، وربما تنجح، وربما يكرهها الناس. حتى لو أحبوه، هناك كلام لاذع وحاض على وسائل التواصل الاجتماعي يلقى عليك. وفي كل مرة تصدر فيها لعبة، سيكون هناك ذلك دائما، في كل مرة يكون هناك ذلك الغضب مهما فعلت."

بعد إغلاق أركين أوستن، قال سميث إنه يشعر بالأسف الأكبر تجاه الأشخاص الجدد في الصناعة. "شعرت حقا بالأشخاص الجدد، فهذا كان مشروعهم الأول أو ربما كانوا في المجال لفترة قصيرة فقط."

هل تعتقد أن Redfall كان يمكن إنقاذه؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.