Skip to main content
معاينات

Redfall معاينة عملية: هل يستطيع أركان مواصلة سلسلة انتصاراته؟

لقد قمنا مؤخرا بتحميل أوتاد خشبية وزيننا أنفسنا بقلائد من الثوم لاستعادة مدينة Redfall.
Alex Hopley Editor UK 22 مارس 2023

مع كل من ألعاب Dishonored و Prey و Deathloop ، حقق Arkane سجلا حافلا جدا لأنفسهم. لكن المشكلة في السجل الرائع هي أنه بدوره يخلق توقعات كبيرة. يعرف الناس ما الذي يدخلون إليه عندما يقومون بتحميل عنوان Arkane ، وبالتالي فإن الضغط مستمر على Redfall - أحدث لعبة في الاستوديو - لتلبية تلك التوقعات العالية وتجاوزها.

في الآونة الأخيرة ، أتيحت لنا الفرصة للسفر إلى مقر Zenimax في لندن ، ومقابلة بعض الفريق الذي يعمل على اللعبة ، والتحقق من 90 دقيقة من اللعب Redfall دون عوائق. كان هناك هدف رئيسي للقصة يجب المضي قدما فيه خلال هذا الوقت ، ولكن لم تكن هناك حاجة لإكماله ، وتركنا للتجول في جميع أنحاء العالم المفتوح الذي أنشأه أركان كما رأيناه مناسبا.

قبل الغوص في اللعبة ، تلقينا تنبيها سريعا من مصمم اللعبة Harvey Smith ، الذي أخبرنا أنه على الرغم من الكثير من التسويق على Redfall مشيرا إلى أنها تجربة أفضل لعب بشكل تعاوني ، فقد بذل Arkane الكثير من الجهد لضمان أن تكون تجربة اللاعب الفردي تجربة رائعة أيضا.

أنا شخصيا لم أكن أبدا من يشك في أن أركان يمكن أن تجعل Redfall تجربة يمكن لعبها بشكل جيد أثناء وجودك بمفرده. بعد Dishonored و Prey و Deathloop ، أثبت الاستوديو إلى حد كبير أن اللاعب الفردي هو أفضل ما يفعله. مرة أخرى ، أوضحت ذلك في Redfall.

لا يسعني إلا أن أتحدث عن تجربة اللاعب الفردي ل Redfall ، ولكن في الدقائق ال 90 التي حصلت عليها (والتي فعلت فيها قدر الإمكان) ، هذه التجربة هي بالضبط ما تتوقعه من عنوان Arkane. يظل تصميم المستوى نقيا ، حتى مع المساحة المترامية الأطراف لعالم Redfall المفتوح. يمكنك معرفة أي طريقة تقريبا للاقتراب من أعدائك وأهدافك ، مع شعور كبير بالعمودية حيث يمكنك الحصول على نقاط مراقبة رائعة لقنص مصاصي الدماء أو ببساطة مجرد التخفي وراءهم.

هناك أيضا الكثير للقيام به في عالم Redfall المفتوح. أثناء الركض حول الخريطة ، وجدت أتعثر في مهام جانبية عشوائية تجعلك تساعد سكان المدينة الباقين على قيد الحياة أو معرفة المزيد عن الغموض وراء ما حول الكثير من السكان المحليين إلى مصاصي دماء. عند الحديث عن الملاحقين الليليين ، هناك أيضا العديد من الطرق التي يمكنك من خلالها محاربة تأثيرهم على Redfall. من الدخول إلى عش مصاصي الدماء ، والذي سيأخذك إلى أبعاد بديلة مليئة بالإصدارات الخارقة من مصاصي الدماء ، إلى تأمين منازل آمنة جديدة تعمل كنقاط سفر سريعة وأماكن لإعادة ملء الإمدادات الخاصة بك ، هناك العديد من الخيارات التي يمكنك قضمها ضد الأعداء الرئيسيين في اللعبة. يبدو أن أعشاش مصاصي الدماء بشكل خاص لديها الكثير من الإمكانات ، لأنها تقدم مهامها الصغيرة الخاصة ، بشكل أساسي.

من كل من تصميم المستوى والأشياء التي يمكنك القيام بها في الخريطة ، من الواضح أن Redfall يعتقد أن التنوع هو بالفعل نكهة الحياة. يمكن قول الشيء نفسه عن الشخصيات ، التي لكل منها قصصها الخلفية المنسوجة بشكل معقد وأشجار المهارات التي ستجسدها أثناء اللعب. على عكس ألعاب إطلاق النار الأخرى مثل Borderlands ، فأنت لست مقيدا بمهارة رئيسية واحدة في Redfall ، ولكل ناج عدد من الطرق التي يمكنهم من خلالها التنقل في الخريطة وقتل الأعداء. يمكن لجاكوب ، الشخصية التي ذهبنا معها ، البحث عن أعداء بطائره السحري ، وإخفاء نفسه لجعل التسلل والهروب أسهل كثيرا ، وإخراج بندقية القنص Heartstopper الخاصة به لإحداث الكثير من الضرر.

هناك الكثير ل Redfall. قبل أن نجلس للعب ، وصف هارفي سميث اللعبة بأنها "تحاول الشرب من خرطوم حريق" ، وبينما رأيت بالتأكيد الاتصال عندما كنت أركض حول الخريطة لأول مرة ، يبدو أنه يمكنك التعامل مع Redfall بسهولة إلى حد ما ، خاصة إذا كنت قد بحثت في لعبة Arkane من قبل. في الواقع ، يمكن أن تشعر Redfall بأنها تشبه إلى حد كبير مجرد لعبة Arkane أخرى ، خاصة عند لعبها منفردا. ولكن ، هنا يكمن السؤال حول ما إذا كان هذا كافيا للاستوديو لإبهار الجماهير مرة أخرى.

على الرغم من تصميم المستوى الرائع وخيارات الشخصيات وكمية مناسبة من الأشياء التي يجب القيام بها ، هناك شعور طفيف بأن Redfall لا ترقى إلى مستوى إمكاناتها. ربما لأنه لم تكن هناك فرصة لرؤية التجربة التعاونية ، وهو أمر يبدو أساسيا جدا. اللعب الفردي هو شيء لم يتخلص منه أركان إلى جانب واحد في Redfall ، وهذا أمر مهم ، ولكن دون أن تتاح له فرصة التجول في جميع أنحاء المدينة مع عدد قليل من الحلفاء ، يبدو الأمر كما لو أنه لم يكن هناك طعم كامل للتجربة. علاوة على ذلك ، في حين أن جزء القصة الذي حصلنا عليه قام بعمل لائق في خلق قدر كبير من المؤامرات ، إلا أنه شعر أيضا بوضعه بشكل محرج ، ولم يجعل الشخصية القابلة للعب تشعر بأنها مرتبطة مباشرة بالحبكة بالطريقة التي تعمل بها ألعاب Arkane الأخرى.

القتال أيضا ، شعرت بالتبسيط الشديد. لا أدعي أنني أفضل اللاعبين بأي حال من الأحوال ، ومع ذلك ما زلت أجد أقوم بتمزيق الأعداء تماما في Redfall. حتى الرخ - مصاص الدماء القوي الذي يظهر عندما تقتل ما يكفي من الرقعات الخاصة أو تثير انتباه آلهتهم - تم إنزاله في النهاية من خلال لا شيء أكثر من نيران الرصاص وحصة في القلب. بدلا من أن يشعر مصاصو الدماء حقا بأنهم خطرون بما يكفي للاستيلاء على المدينة ، وجدت أتساءل كيف لم يعض المجتمع بين عشية وضحاها. على الرغم من ذلك ، قد يكون هذا مجرد نقد متحذلق ، حيث قد يكون الأمر كذلك ، فقد تم تغيير الصعوبة لحدث المعاينة ، أو أن اللعب الفردي أسهل بكثير.

إلى جانب ذكر بعض مشكلات الأداء البسيطة ، ليس هناك الكثير ليقوله عن Redfall. من مظهرها ، إنها لعبة Arkane قوية أخرى ، ولكن سواء كان وزن التوقعات الناتجة عن النجاحات السابقة للاستوديو ، أو الضجيج الذي يتم بناؤه على مدار تأخيرات متعددة ، يبدو أن هناك شيئا مميزا مفقودا من Redfall سيجعلها لعبة لا بد منها عند الإصدار.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.