Skip to main content
المقالات

أسوأ ألعاب 2025

ربما خمنت أن مايندز آي ضمن القائمة، لكن من هم الآخرون الذين خيب آمال بشدة في 2025؟
GR Staff Editorial Team حُدّث 17 ديسمبر 2025

بالطبع، هذا الوقت من السنة كله للاحتفال بأفضل ألعاب السنة، وهذا ما نفعله بشكل عام. لكن لا يوجد نور بدون ظل، ولا توجد ألعاب جيدة بدون السيئ، مما يذكرنا بأن الإخفاقات أحيانا لا تقل أهمية عن النجاحات. العناوين هنا بلا شك بذلت كل ما لديها، أو على الأقل، هناك موظفون بذلوا قصارى جهدهم في محاولة لإنشاء إطار تطوير ناجح. لكن لسبب أو لآخر، لم ينجح الأمر.

يجب أن نتذكر هذه الألعاب أيضا، ليس لأن النظر إلى الوراء من منظور مختلف ممتع، ولكن أيضا لاستخدام كامل مشاعرنا لنكون مستعدين لتجارب جديدة في 2026.

هذه هي الألعاب التي يعتبرها المحررون أسوأ ألعاب عام 2026.

جولة ترحيبية على نينتندو سويتش 2

بينما هذا بطريقة ما "مجرد" درس تعليمي مبالغ فيه، وهناك أفكار جيدة هنا وهناك، كانت جولة الترحيب لغزا ضخما، دوامة من الأسئلة المفتوحة، منذ اللحظة التي تم الكشف عنها فيها - وخاصة عندما اكتشف الناس أنها لم تكن موجودة على جميع أجهزة Switch 2 كما كان Nintendoland على Wii U. بل كان منتجا مدفوعا.

لا شك أن هناك بعدا مبدئيا هنا يمتد إلى تجربة اللعب بأكملها؛ يبدو غريبا أن يتم تسويق الميزات الأساسية لجهاز جديد من خلال لعبة اشتريتها من متجر eShop. إذا كان هدف اللعبة هو شرح وتعليم بطريقة مسلية، ألن يكون من المفيد تقديمها مجانا؟

أضف إلى ذلك أسلوب اللعب غير المبدع نسبيا، الذي رغم بعض الرسومات الذكية، لا يبتكر ولا يطور مفاهيم رئيسية رأيناها من قبل، وأثناء وبعد إطلاقها والجهاز نفسه، كما أن نينتندو منفصلة تماما عن ما يمثل قيمة جيدة، وربما الأهم من ذلك؛ أسلوب جيد.

مايندساي

بالنسبة لمعظم اللاعبين، تعتبر لعبة الأكشن المثيرة للجدل لليزلي بنزي ربما أكثر الفشل البارز في العام، حيث انتهت فعلا بعاصفة مثالية من الانتقادات والقرارات السيئة.

نقص التسويق، والعروض الدعائية المضللة ومعاينات اللعب، والشائعات عن ظروف العمل السيئة كانت تلاحق اللعبة حتى وقت الإطلاق، وقبل ذلك كان هناك الانتقال المربك بين مشروع Everywhere على Roblox/Fortnite، حيث كانت MindsEye تجربة مبنية "في" هذا العالم، إلى عدم ظهور Everywhere على الإطلاق، ثم عودة Everywhere بعد الإطلاق في ظل لما كانت عليه سابقا.

لكن كل هذا هو السياق، والحقيقة أن مايندزآي يقاس بالكامل بمعاييرها الخاصة، فهو مجرد كارثة كاملة؛ قصة باهتة أحييت من خلال أسلوب لعب تقليدي تم إلقاؤه على قبل أن تكتمل فعليا.

فاست آند فيوريوس: إصدار الأركيد

ماذا يحدث عندما تحول لعبة أركيد إلى أجهزة منزلية وكمبيوتر بدون أي تغييرات؟ ثم تحصل على Fast & Furious: Arcade Edition، وهي لعبة سباق رقيقة جدا وربما تعمل بشكل جيد في صالات الألعاب، مع هذه الانفجارات الصغيرة من السباقات المليئة بالإثارة قبل الانتقال إلى جهاز الألعاب التالي. كلعبة في المنزل في غرفة المعيشة على الأريكة أو أمام الكمبيوتر، فهي قصة مختلفة تماما، لأنها ببساطة بسيطة جدا وفي أقل من 15 دقيقة ترى تقريبا كل ما تقدمه اللعبة.

لا يوجد ما يربط هذه اللعبة بأفلام فاست آند فيوريوس، حيث لا يظهر دومينيك "دوم" توريتو ولا براين أوكونر في أي مكان. لا يوجد تقريبا أي تقدم، ولا قصة، وعدد قليل جدا من السيارات وعدد أقل من المسارات، ويبدو الأمر وكأنه محاولة بلا خجل لجني المال بسرعة من اسم Fast & Furious - ثم كان هناك لعبة أركيد ملقاة يمكنك نقلها إلى الأجهزة المنزلية والحاسوب. لم ينجح الأمر ببساطة.

إصدار الذكرى السنوية للعبة FALLOUT 4

هذه القائمة ليست "مبدئية" بالمعنى الحرفي، لكنها واضحة أننا نأخذ إشارات من السياق، من التسعير، ومن نية المطورين. من الواضح أن Fallout 4 بمفردها ليست من "أسوأ ألعاب السنة"، لكن إعادة الإصدار هذه كانت نوعا من التبلور لكيفية عادة Bethesda في البحث عن أكثر نسخة معادية للمستهلك من فكرة، ثم المضي قدما معها، دون أن تدرك تماما ردود الفعل التي ستتلقى.

هذا العام أصدروا Fallout 4 بالسعر الكامل - وهذا أمر غريب بحد ذاته، لكن بطريقة غريبة وصلت هذه اللعبة بحالة تقنية أسوأ من Fallout 4 العادية. الكثير من الناس، بمن فيهم مراجعنا، لم يتمكنوا من إطلاق اللعبة لأيام بعد الإطلاق، ولم تسترد عناصر نادي الإبداع المصاحبة، وكانت الحزمة بأكملها تفوح منها رائحة برامج غير محسنة وضعيفة التصور من ناشر كان يجب أن يعرف أفضل من ذلك.

كابتن بلود

إذا لم تكن تعرف كابتن بلود، فمن التقليل من شأن اللعبة أن تطور اللعبة كان صعبا. لكن هذا ليس عذرا. ما تسلل في النهاية إلى خط النهاية كان، كما كان يخشى الكثيرون، لعبة شعرت وكأنها صممت في الألفية الثانية، وبأسوأ طريقة ممكنة.

المهام متطابقة في الهيكل، وهناك مسارات غريبة بين الميناتزو تبدو متسرعة في إدراجها وتفسيرها، وكل شيء غير دقيق جدا لدرجة يصعب وصفه.

والأسوأ من ذلك، أن المطور لم يدرك أن العديد من المعجبين رأوا نوعا من الكبسولة الزمنية في إعلانات اللعبة وأرادوا العودة إلى أزمنة أبسط. بدلا من ذلك، قدموا لعبة لم تكن لتدخل قوائم الأغاني الأولى لأي شخص في 2005، لكنها اليوم تبدو قديمة بشكل مخيف، قديمة الطراز وقديمة، وذلك بدون مشاكل تقنية، وطريقة لعب غير محسنة، وقصة مهينة.

لا كيميرا

La Quimera هي اللعبة في هذه القائمة التي تؤلم أكثر لأن عددا من الشخصيات التي قدمت لنا ألعاب Metro القوية كانت خلفها عبر مجموعة منشقة تدعى Reburn. تم الكشف عن الانقسام في فبراير، وفي مايو أصدرت Reburn أول لعبة جديدة لها بدون بقية أساطير مترو في 4A Games - La Quimera.

ورغم أن النتيجة أكثر طموحا بكثير من الألعاب الأخرى في هذه القائمة، إلا أنها كانت شبه غريبة غير مكتملة عند الإطلاق. كان غير مكتمل لدرجة أنه بعد ظهور ردود الفعل السلبية الأولى، هم... حسنا، قام الاستوديو بإلغاء إطلاق اللعبة وأعاد إصدارها بعد 10 أيام.

ومع ذلك، لا تزال اللعبة النهائية مخيبة للآمال للغاية، خاصة بالنظر إلى المواهب التي لا شك أنها موجودة في Reburn، ومن الصعب التوصية ب... حسنا، أي شخص على الإطلاق. ذهب مراجعنا خطوة أبعد من ذلك ووصفه بأنه "تفريغ أصول في محرك Unreal" - قد يكون ذلك قاسيا، لكن هذا هو شعورنا في ذلك الوقت.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 316 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.