Skip to main content
الأخبار

تود هوارد: يمكن الذكاء الاصطناعي تسريع التطوير لكن "النية الإبداعية تأتي من الفنانين البشر"

"... نريد حماية الفن. النية الإنسانية هي ما يجعل أعمالنا مميزة."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 ديسمبر 2025

تطوير الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي كان موضوعا مثيرا للجدل لأن النظام يعتمد على ما أنشأه الآخرون بالفعل، ولذلك يعتقد الكثيرون أنه قد يؤدي إلى منتجات بلا روح لا تطور الفن. وقد أدى ذلك إلى إجبار شخصيات بارزة ومطورين وحتى ناشرين على التعبير عن آرائهم حول الموضوع.

أحدث ما حدث هو تود هوارد، المخضرم في بيثيسدا، الذي شارك في مقابلة مع يوروجيمر أفكاره حول الذكاء الاصطناعي وكيفية استخدامه في تطوير الألعاب:

"أعتبره أداة. النية الإبداعية تأتي من الفنانين البشر، أولا. لكن، أعتقد أننا ننظر إليه كأداة لما يمكننا من خلاله استخدامه لمساعدتنا على المرور ببعض التكرارات التي نقوم بها بأنفسنا بشكل أسرع. ليس في توليد الأشياء، لكننا دائما نعمل على مجموعة أدواتنا لكيفية بناء عوالمنا أو التحقق من الأشياء."

ومع ذلك، لا يريد أن يحل محل الأشخاص خلف الشاشات. يشير إلى أن إنتاج الألعاب يتطور باستمرار ويقول إنه لا أحد يريد العودة إلى الطرق القديمة، لكنه يعتقد أن الناس ما زالوا بحاجة لخلق السحر الذي نرغب به:

"أعتقد أنه إذا عدت إلى النسخة من فوتوشوب قبل 10 سنوات، فلن ترغب في العودة إلى تلك النسخة من فوتوشوب. هذا هو رأينا في الأمر. لكننا نريد حماية الفن. النية الإنسانية هي ما يجعل أعمالنا مميزة."

قال عدة مطورين مؤخرا أشياء مشابهة. لا يزال الذكاء الاصطناعي اليوم في مراحله الأولى، ومن الصعب التنبؤ بما ستبدو عليه التطورات بعد خمس سنوات، لكن يبدو أن معظم الناس يتفقون على أن الفن يخلق بشكل أفضل بواسطة البشر.

تود هوارد نفسه، الرجل وراء معظم ألعاب تقمص الأدوار الكبرى في بيثيسدا

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.