Skip to main content
الأخبار

مخرج لعبة Destiny 2 يعترف بأن The Edge of Fate "لم تنجح"

خيب هذا التوسعة الانتقادية خيبة أمل العديد من المعجبين عندما وصلت في الصيف.
Ben Lyons Senior Editor 28 نوفمبر 2025

كان من المقرر دائما أن يكون من المهم جدا بالنسبة لمطور Destiny 2 Bungie أن يستمر ببساطة في تحقيق توقعات اللعبة بمجرد انتهاء Light and Darkness Saga مع توسعة The Final Shape. انتهى السرد الذي دام عقدا من الزمن، ثم بعد عام Bungie طلب من المعجبين ببساطة العودة إلى الحصان والاستمرار كما لو لم يتغير الكثير مع توسعة The Edge of Fate (الفصل الأول في Fate Saga ).

لكن ذلك لم ينجح حقا ، وإذا كان هناك شيء لم يعجبه المعجبون التجربة التي قدمتها، لأسباب متعددة، بعضها في اتجاه السرد وبعضها بسبب أسلوب اللعب وخيارات التصميم التي لم تكن ممتعة أبدا.

لهذا الغرض، في مقابلة مع IGN، مخرج الألعاب تايسون غرين بأن The Edge of Fate لم تقدمBungie ما كان يأمل وأنه علمهم الكثير من الدروس الصعبة.

"نظرنا إلى المشكلة التي واجهناها [بعد The Final Shape]، وقلنا: 'نعتقد أن هناك طريقا هنا'، وهو التركيز على أنظمة مطاردة أكثر، والحصول على مستويات جديدة من المعدات، ومجموعات الدروع، وتقدم القوى، وأشياء مثل تخصيص التحديات. هذه الأشياء التي تسمح لجمهور أساسي من اللاعبين بأن يقولوا حقا، 'سآخذ هذه اللعبة وأختبرها وأحصل على مكافآت جيدة عليها.'

"يبدو رائعا على الورق، لكنه لم ينجح. أعتقد أننا تعلمنا الكثير من الدروس الصعبة حول ما يريده لاعبونا، وهناك نوعان من الألعاب الحية: تلك التي تستمع للاعبين وتستجيب، وتلك التي لا تستجيب. ولا نريد أن نكون لعبة حية، نريد الاستمرار في بناء Destiny. لذا نحن نستمع إلى لاعبينا، وما يقوله لنا لاعبونا هو أنهم لا يريدون مطاردة رقم بسيط يرتفع، بل يريدون مكافآت حقيقية."

التوسعة الكبيرة التالية Destiny 2 ستصل في 2 ديسمبر وتقدم فصلا بموضوع Star Wars الذي أتيحت لنا الفرصة مؤخرا لإخباركم عنه بالكثير. هل سيكون هذا كافيا لإعادة Destiny 2 إلى المسار الصحيح؟ سنعرف ذلك يقينا خلال أيام قليلة.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.