Skip to main content
المقالات

مقال تكريمي: بلايستيشن 2 يحتفل بمرور 25 عاما

لقد مضى 25 عاما من اليوم على أن أصدرت سوني جهاز الألعاب الأكثر مبيعا على الإطلاق، ونحن الآن نحتفل بهذه الذكرى بأفضل طريقة ممكنة...
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 25 نوفمبر 2025

خادم سوني الوفي يحتفل بعشرين عاما اليوم؛ تم إصداره في أوروبا في 24 نوفمبر 2000.

كانت الأجيال أقصر بكثير قبل 30 عاما، وحوالي خمس سنوات كانت تعتبر طبيعية. لذلك، منذ عام 1995، كان هناك تدفق مستمر من الأجهزة المثيرة للاهتمام التي قد تصبح شيئا مميزا. أولا بلايستيشن وساتورن، وبعدها بقليل نينتندو 64، وبعدها بقليل دريمكاست. بالإضافة إلى ذلك، كان هناك مجموعة واسعة من الخيارات الأخرى.

هذا جعل بلايستيشن يبدو قديما جدا بالنسبة لي بعد عام أو نحو ذلك (ولنكن صريحين، أعتبره منافسا جادا لأفضل جهاز على الإطلاق). بمجرد أن تلعب Sonic Adventure وSoul Calibur تحديدا على دريم كاست - كان من الصعب العودة. لكن بلايستيشن كان لا يزال قويا وقد انخفض سعره كثيرا في أواخر التسعينيات، وكان واضحا أن حتى نينتندو لم تستطع المنافسة على سوني، التي كانت موجودة لتبقى.

وعلى الرغم من حبي لدريمكاست، لا شك أن الجيل انطلق حقا مع بلايستيشن 2. قبل الإصدار، تلقينا الكثير من المعلومات حول ما يمكن لمحرك المشاعر القيام به، وكان هناك حديث في الأخبار عن رغبة الديكتاتوريين في الحصول على الجهاز لاستخدام قوته المعالجة المتفوقة لصنع صواريخ أكثر خطورة. والأهم من ذلك، كانت الألعاب على ذلك الشكل الغامض على أقراص DVD. صيغة تتيح مشاهدة الأفلام دون الحاجة لإعادتها.

اجمع هذا مع تصميم لأول مرة يصرخ بأنه غرفة معيشة عالية التقنية أنيقة بدلا من لعبة، ويمكن وضعه جانبا مثل جهاز الكمبيوتر، وستحصل على قطعة معدات ستسجل في التاريخ. في ذلك الوقت، كنت أكتب لموقع اسمه TVspel.nu، لكننا لم نحصل على أي أجهزة ألعاب مبكرة؛ في تاريخ الإصدار تمكنت من استلام وحدتي الخاصة. لم تكن هناك ألعاب تعجبني حقا، لذا اشتريت SSX و Timesplitters.

لبضع سنوات، تم إصدار أجهزة ألعاب كبيرة وناجحة إلى حد معقول تقريبا كل عام.

وكان ذلك محظوظا جدا، لأن SSX ولاحقا SSX Tricky أصبحتا المفضلات لدي، وTimesplitters كنت أحبها كثيرا لدرجة أنني كتبت لاحقا مراجعة Halo: Combat Evolved أشتكي فيها من أن اللعب الجماعي لم يكن بنفس الجودة. وبما أن دريم كاست انتهى في نفس الوقت، أصبح بلايستيشن 2 عمليا بمفرده في السوق. كان لدى مايكروسوفت ونينتندو أيضا أجهزة ألعاب في التطوير - لكنها لم تصدر إلا بعد عام ونصف.

والأكثر من ذلك، وبشكل غير معتاد، كان بلايستيشن 2 متوافقا مع الإصدارات السابقة. لذا كانت ألعاب بلايستيشن تعمل بشكل ممتاز على جهاز سوني الجديد، مما يعني وجود الكثير من الألعاب للاستمتاع بها منذ البداية.

كان سلفه بلايستيشن شائعا جدا وجاءت في الوقت المناسب تماما.

كل هذه الأمور تعاونت لجعل مبيعات بلايستيشن 2 متفجرة للغاية. بالتأكيد، كانت هناك أمور أزعجتني قليلا مثل حقيقة أنه يحتوي فقط على منفذين تحكميين (نينتندو 64 ودريمكاست كلاهما كان يحتوي على أربعة، والجيم كيوب والإكس بوكس اللاحقين أيضا بأربعة منافذ)، لكن بشكل عام كانت حزمة متكاملة جدا قدمتها سوني، وحقيقة أنها كانت تعرض أقراص DVD ميزة كبيرة ساعدت كثيرا في ترسيخ الصيغة كبديل سريع وموثوق ل VHS.

سوني نفسها كان لديها أيضا الكثير من الأشياء الممتعة، بما في ذلك مساحة القرص الصلب داخل الجهاز نفسه وإطلاق مجموعة رسمية لتحويل الجهاز إلى جهاز لينكس مع لوحة مفاتيح وفأرة (فكرة اختفت لاحقا، لكنها عادت للظهور عليها عند إصدار بلايستيشن 3). لذا كان بلايستيشن 2 في موقع جيد عندما وصل جهاز جيم كيوب وإكس بوكس لاحقا - وبما أن بلايستيشن 2 كان عمره سنة ونصف في ذلك الوقت، كان بإمكان سوني بسهولة خفض سعر الجهاز، مما جعله أرخص بكثير من الصيغتين الأقوى.

عدم الحاجة لشراء قرص DVD إضافي كان نقطة بيع كبيرة لجهاز بلايستيشن 2.

وساعد ذلك أيضا أن نينتندو اختارت مرة أخرى أن تجعل الأمور صعبة على نفسها باستخدام جهاز تحكم، والأهم من ذلك، وحدة تحكم تبدو كلعبة، مع أقراص صغيرة لا تحمل الكثير - ولم تكن تعمل كمشغل DVD أيضا. أما مايكروسوفت، فقد أطلقت جهازا باهظ الثمن تقريبا وكانت تفتقر تقريبا إلى الألعاب اليابانية، وهو أمر مهم جدا في ذلك الوقت، ولم يكن بإمكانها تشغيل أقراص DVD أيضا (إلا إذا اشتريت ملحقا).

وهكذا استمر بلايستيشن 2 في التقدم من قوة إلى قوة، وهيمنته سمحت للمطورين حقا ببذل أقصى استفادة من العتاد وتعلموا كيفية التعامل معه بطرق مذهلة. في الواقع، لم يكن بلايستيشن 2 مثيرا للإعجاب كثيرا عند صدوره، ولوقت طويل كان هناك تصور بأنه قابل للمقارنة مع دريم كاست (الذي كان لديه بعض المزايا التقنية أيضا)، لكن في النهاية أثار إعجاب كبير لدرجة أن جيم كيوب وإكس بوكس لم يستفدا حقا من ميزة الأداء.

كان نجاح بلايستيشن 2 يعود إلى حد كبير إلى أن الجميع لعبوا، وكانوا يشجعون بحماس من الألعاب العادية المحبوبة مثل (من اليسار) Singstar وEyeToy وDance Dance Revolution وGuitar Hero.

علاوة على ذلك، وبسبب تميز الجهاز من حيث العتاد وشعبيته الهائلة، فقد جاءت العديد من الألعاب فقط إلى بلايستيشن 2. ليس حصريا كما يفترض، لكن لم يكن هناك جدوى من محاولة تحويلها إلى صيغ أقل شعبية من المنافسة. لذا، إذا أردت لعب ألعاب مثل Castlevania: Lament of Innocence و Guitar Hero و Suikoden III و Zone of the Enders و Xenosaga Episode I، كنت بحاجة إلى PlayStation 2.

لذا تعتبر الألعاب ربما أقوى بطاقة لبلايستيشن 2. أجهزة Dreamcast وGameCube وXbox جميعها أجهزة رائعة مع الكثير من الألعاب الحصرية الرائعة - لكن لا يمكن لأي منها أن يضاهي بلايستيشن 2 من حيث الكمية والجودة. كان هناك الكثير لدرجة أنه أصبح معيارا واضحا. وسوني نفسها أضافت أيضا، مما جعلها في النهاية أكثر الصيغة مبيعا على الإطلاق ب 160 مليون نسخة.

لفترة طويلة، بدا أن بلايستيشن 2 سيظل بلا منافس كأكثر الأجهزة مبيعا، لكن سويتش في الواقع قريب جدا من اللعبة مع بيع أكثر من 154 مليون جهاز. ومع ذلك، من غير المرجح أن يرتفع ستة أضرار.

على بلايستيشن 2 تعرفنا لأول مرة على راتشيت آند كلانك، سلاي كوبر، غود أوف وور، كيلزون وسينغستار، وغيرهم، بينما دللنا الطرف الثالث بمونستر هنتر، كينغدوم هارتس، ياكوزا، ديفل ماي كراي وأكثر من ذلك. مع وضع هذا في الاعتبار، فكرت، تماما كما في مقال التكريم على Xbox 360، أن أختتم بأفضل خمس ألعاب لدي في هذا النمط (حيث اخترت أن أضع لعبة واحدة فقط لكل سلسلة من أجل التنوع)، تليها خمس ألعاب مفضلة أحببتها وأرغب في تسليط الضوء عليها لأنني أعتبرها مهمة.

من اليسار: GTA: مدينة النائب وإله الحرب.

بوابة بالدور: التحالف المظلم، SSX تريكي، سول كاليبر 2.

أفضل خمس ألعاب على بلايستيشن 2:

  1. Grand Theft Auto: Vice City - بالنسبة لي، هذا يبقى الأفضل في السلسلة. كان الأمر يبدو غريبا بعض الشيء أن يكون محاكي Miami Vice في الجانب الخطأ من القانون.
  2. God of War - لطالما كان نوع الأكشن الياباني من منظور الشخص الثالث من نوع المفضل، لكن استوديو سانتا مونيكا أظهر أن الغرب قادر على الأداء أيضا، حيث أعاد بعض الأكشن الرائع الذي جعل كريتوس نجما عالميا.
  3. Baldur's Gate: Dark Alliance - واحدة من أفضل ألعاب اللعب التعاوني التي لعبتها على الإطلاق. رسومات ممتازة، محتوى هائل وكمية لا يمكن التحكم بها من الغنائم الرائعة.
  4. SSX Tricky - كانت هذه آخر مرة جلست فيها وحاولت تحطيم الأرقام القياسية مرارا وتكرارا بنفس الشروط كما في الثمانينيات والتسعينات. يسبب العادة المعتادة، ممتعة، عذبة، وتجسد الحقبة بشكل مثالي.
  5. Soul Calibur II - نسخة GameCube مع Link هي الأكثر شهرة، لكن من حيث أسلوب اللعب، كان Heihatchi الأكثر إثارة للاهتمام كشخصية حصرية في لعبة قتال رائعة حقا.

من اليسار: الطنين والأرض المسكونة.

كاتاماري داماسي، مستر موسكيتو وريز.

خمسة ألعاب مفضلة على بلايستيشن 2:

  • Buzz - لعب لعبة مسابقة تحت إشراف فيليكس هيرنغرين مع وحدات تحكم يدوية مخصصة كان ممتعا بشكل غير معقول وبشكل ممتاز. هذا يحتاج إلى عودة.
  • Haunting Ground - قدمت كابكوم لعبة رعب البقاء قبل أن تصبح شائعة في لعبة نسيتها للأسف. فيونا تستحق مسيرة مهنية.
  • Katamari Damacy - الألعاب اليابانية يمكن أن تكون غريبة جدا، لكن القليل منها غريب مثل هذه. التدحرج حول كرة لزجة قد لا يبدو ممتعا كثيرا... لكنها كانت كذلك.
  • مستر موسكيتو - بالتأكيد ليست أفضل لعبة، لكن كشخص من الشمال، كنت مفتونا بمحاكي البعوض بشكل طبيعي، قبل أن ينتشر اتجاه المحاكيات غير التقليدية.
  • Rez - واحدة من آخر ألعاب دريمكاست صدرت أيضا على بلايستيشن 2 وكانت بنفس الجودة على جهاز سوني. واحدة من أكثر ألعاب الألغاز شهرة على الإطلاق.

النسخة النحيفة من بلايستيشن 2 هي واحدة من أكثر الإصدارات جاذبية على الإطلاق.

حتي... تهانينا لأكثر الأجهزة مبيعا في عالم الألعاب على الإطلاق. قد يكون قد بلغ 25 عاما هذا الربيع عندما أطلق في اليابان، لكن بالنسبة لنا في أوروبا، كان ذلك في 24 نوفمبر 2000 عندما تعرفنا على المونوليث الأسود الداكن لأول مرة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.