Skip to main content
المقالات

Dispatch الموسم الثاني يحتاج إلى اتباع قصة جديدة تماما

نعم، أنا أيضا أريد أن أستقر مع زوجتي الأبدية بلوند بليزر، لكن ذلك سيكون صعبا جدا على AdHoc لصنعه.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 20 نوفمبر 2025

Dispatch هو قفزة كبيرة إلى الأمام مقارنة بصيغة تيلتيل في العقد 2010. بينما هناك حجج مفهومة حول أن ليس كل قرار مهم كما يمكن، إلا أن هناك وزنا كبيرا لأفعالك. ستتخذ قرارات كبيرة تحدد مسيرتك ونهايتك في Dispatch أكثر مما فعلته العديد من ألعاب Telltale في الماضي. هل تحب بلوند بليزر أو إنفيزيغال أو لا أحد؟ هل تعطي ووتر بوي فرصة أم تحرر فينومامان من اكتئابه؟ هل تطلق السونار أم الكوبيه؟ بالتأكيد، معظم هذه القرارات تؤدي إلى مشهد سينمائي مختلف، أو جزء لعب، أو مزيج من الاثنين، لكن المسارات التي يخلقونها مختلفة جدا لدرجة أنني أخشى ألا نعود إلى قصة روبرت روبرتسون في الموسم الثاني.

أعلم أن هذا تجديف. لكن، أعتقد أنه من الأفضل ترك القصة الحالية كما هي، بدلا من أن نضطر للتضحية بقراراتنا من الموسم الأول حتى لا تضطر AdHoc لصنع خمس ألعاب منفصلة للموسم الثاني. إذا كنت قد لعبت لعبة Telltale بعدة مواسم من قبل، فأنت تعرف هذه المشاكل. لم تسمح لك The Walking Dead بتغيير الكثير من موسم لآخر، وأضافت بعض المشاهد السينمائية بناء على قرارات ضخمة على الأكثر. حرم اللاعب فعلا الوكالة التي وعد بها مسبقا.

سأفتقد أبطالي الخارقين عديمي الفائدة، لكن من الأفضل تركهم حيث هم بدلا من التخلي عن التقدم الذي أحرزناه.

سيكون الأمر سيئا حقا إذاDispatch اتبع الموسم الثاني هذا النمط. يجب على روبرت أن يتخلص من بلوند بليزر أو إنفيزيغال، إما أن يحرر البطل المطرود ويخلصهما أو يقتلهما معا. اجعل شراود مؤكدا وفاته في القصة الأصلية أو أن يسرق أكثر من نصف اللاعبين Dispatch من انتقامهم المرضي. الأمر فوضوي جدا، والطريقة الوحيدة هي أن يبذل AdHoc جهدا هائلا في المحتوى لا يراه معظم الناس. لا ضرر في ذلك، لكنه سيعني أنه لن يكون هناك مساحة كبيرة لقصة جديدة إذا قضيت ساعات في تنظيف القديمة. إنها معضلة صعبة، لكن هناك حل بسيط.

Dispatch سيكون أفضل كأنطولوجيا. قصة روبرت لها بداية ووسط ونهاية واضحة في الموسم الأول، وبناء عليها بموسم آخر سيكون أمرا جيدا، لكنه ليس ضروريا. لا يزال بإمكاننا التركيز على الأبطال الخارقين، ولا يزال لدينا بعض المفضلات القديمة، لكن من المفترض أن نحصل على قصة جديدة كليا. قصة يمكن لجملة حوار عابرة أن تشير إلى ما يفعله ميكا مان، لكنها لا تحتاج إلى التخلي عن ثقل قراراتنا السابقة لتكون منطقية.

لن أطرح عرضا لقصة هذه اللعبة، فمن الأفضل أن يترك للمحترفين في AdHoc لفهم ذلك، لكن هناك الكثير من أعضاء فريق Z الذين لا يزال بإمكاننا رؤيتهم في الموسم الثاني حتى لو ترك بعض اللاعبين الكبار جانبا من أجل الاستمرارية. بريزم، بانش-أب، جولم، وماليفولا المفضلة لدى المعجبين موجودة دون أن يحدد مصيرهم بأفعالك. قد يكونون لا يزالون في مهمة SDN بحلول الموسم الثاني، مما يعني أن لدينا بعض الشخصيات التي ستجعل الجزء الثاني يبدو وكأنه عودة إلى الوطن.

بعض الألعاب يمكنها تحقيق توازن بين الكثير من القرارات وجعلها ذات معنى، لكن القليل منها يفعل ذلك عبر عدة إصدارات. تتيح لك لعبة The Witcher 3: Wild Hunt أن تقرر ما إذا كان ليثو من غوليت سيعيش أم يموت، سواء ركبت مع روش أو إيورفيث، لكن لا شيء من هذه القرارات يحدث فرقا كبيرا في اللعبة الرئيسية. Baldur's Gate III تحتوي على جاهيرا ومينسك من اللعبة السابقة، لكن ظهورهما لا يعتمد على أنك لعبت اللعبة السابقة. المشكلة في Dispatch هي أن AdHoc وضع سابقة بأن قراراتنا لها وزن حقيقي، والخيارات التي اتخذناها تؤثر بالتأكيد على عدة شخصيات إن لم تكن في العالم ككل. سيشعر الأمر بأنه رخيص، تقريبا، إذا فجأة تم سحب السجادة ونحن نعود إلى ما كنا عليه قبل عقد من الزمن.

الآن بعد أن عرفنا أن AdHoc على الأقل يفكر في موسم ثان، آمل أن يفكروا في اتجاه آخر يمكنهم من خلاله أخذ عالم الأبطال الخارقين الكوميدي الذي بنوه، بدلا من أن يحك رؤوسهم في إيجاد طرق لجعل الجميع يعودون إلى نقطة البداية. أنا متأكد أن ما يفعله الاستوديو سيكون مدروسا جيدا، لكنني أخشى على سلامة الكانون الصغير الذي طورته، وأنا متأكد أن اللاعبين الآخرين يشعرون بالمثل.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.