واحدة من أغرب القصص في هذا العام هي Monster Hunter Wilds ، فعندما صدرت لعبة الأكشن RPG في وقت سابق من هذا العام، ظهرت بعرض افتتاحي ضخم بلغ عدد اللاعبين ثمانية ملايين لاعب، مما جعل اللعبة واحدة من أكبر المشاريع في العام بأكمله. لكنها تراجعت بسرعة مذهلة ومنذ ذلك الحين جمعت عدة ملايين نسخة مباعة، ويبدو أن ذلك بسبب المشاكل التقنية الكبيرة التي عانت منها منذ إطلاقها الجيد جدا...
بالطبع، أدى إصدار بهذا المستوى وهو يفشل في الكرة بهذا الشكل إلى بعض التساؤلات والقلق بشأن عملية تطوير كابكوم وما إذا كان وضع مشابه سيؤثر على Resident Evil Requiem عندما يصل ذلك في فبراير 2026.
وقد أكدت كابكوم بالفعل لمعجبيها أن هذا لن يكون هو الحال، حيث أوضحت الشركة اليابانية صراحة في جلسة أسئلة وأجوبة مالية حديثة.
"Resident Evil Requiem يختلف عن مونستر هانتر وايلدز من حيث أسلوب اللعب، وهندسة النظام، وميزات الشبكة. في الوقت الحالي، لا نتوقع مخاطر مماثلة. نحن نطور اللعبة لتوفير تجربة لعب سلسة عبر مجموعة واسعة من مواصفات الحاسوب."
بينما تختلف نسخ المعاينة كثيرا عن النسخة العامة من اللعبة، إلا أن تجربتنا العملية مع Resident Evil Requiem في Gamescom في أغسطس كانت تجربة تقنية جيدة إلى حد ما، لذا نأمل ألا تواجه كابكوم أي مشاكل مع ما هو بلا شك أكثر العناوين المنتظرة في 2026 بالنسبة للكثيرين.