Resident Evil Requiem معاينة: كابوس أصبح حقيقيا
لقد تذوقنا لعبة الرعب القادمة وأعجبنا بما قدمته Capcom حتى الآن.
كانت Gamescom 2025 شأنا غريبا بالنسبة لي ، حيث أمضيت وقتا بسيطا جدا في لعب ألعاب الفيديو وتذوق ما كانت تخبئه بعض المشاريع الأكثر سخونة والأكثر توقعا. ولهذا السبب ، كان الموعد الذي خططت له مع Capcom لرؤيته Resident Evil Requiem أحد أكثر الأجزاء إثارة في جدول أعمالي ، وهو موعد قصير مدته 30 دقيقة قمت بتمييزه بنجمة ونقيطته وتسليط الضوء عليه في التقويم الخاص بي.
Resident Evil كان له ماض متموج ، حيث تضمنت الأغاني الحقيقية الخالدة والمحبوبة مثل Resident Evil 2 و 4 ، ولكن بعد ذلك تم تشويهها أيضا بأقساط أقل محبوبة مثل Resident Evil 5 و 6. أطرح هذا لأن الذاكرة الحديثة للامتياز كانت متشابهة إلى حد ما ، حيث يستمر Resident Evil 7: Biohazard في إثارة الإعجاب والتميز ، بينما Resident Evil Village يجلس في ضوء أكثر تواضعا ، على الأقل في رأيي.
بالانتقال إلى العرض التوضيحي Requiem ، كان السؤال الذي يدور في ذهني هو المكان الذي ستوضع فيه الدفعة الرئيسية التاسعة في السلسلة على طيف Resident Evil ، وعلى الرغم من أنها لا تزال أبوابا مبكرة وهناك الكثير والكثير من اللعبة التي نحتاج إلى رؤيتها قبل إصدار حكم كامل ، أعطاني العرض التوضيحي الإيمان بأن Requiem سيكون عنوانا عليا Resident Evil مرة أخرى.
أما بالنسبة لما مررت به ، فقد بدأ العرض التوضيحي مع بطلة الرواية الجديدة جريس أشكروفت التي تم ربطها بسرير مستشفى قديم وهو مقلوب. كانت جريس تستنزف دمها أثناء جلوسها في الإضاءة المنخفضة وتنتظر مصيرا قاتما ليطالب بها في النهاية. في حين أن جريس ليست ليون س. كينيدي ولن تشق طريقها للخروج من أي خطر ، إلا أنها لديها تدريب خاص ، ومهارات اكتسبتها من وقتها في العمل في صفوف وكالة المخابرات المركزية. لذلك ، بالعزيمة والتصميم ، والرأس الهادئ ، تمكنت جريس من تحرير نفسها من هذا الموقف المروع وهذا هو المكان الذي بدأ فيه العرض التوضيحي حقا.
الموقع الدقيق الذي عالقة فيه Grace غير واضح ، لكنه مبنى قديم مليء بجميع المخاطر والحيل التي نتوقعها من موقع Resident Evil. تومض الأضواء ، وورق الحائط يتقشر ، وهناك تسريبات في كل مكان ، والظلام يحمل كل أنواع الاحتمالات المخيفة. أي شخص لعب لعبة Resident Evil سيشعر وكأنه في منزله ، وهذا ينطبق أيضا على ما سيأتي بعد ذلك. يجب أن تهرب النعمة ويتم ذلك بطريقة نموذجية Resident Evil. جمع المفاتيح أو الأشياء الضرورية لفتح الأبواب المغلقة والتحايل على العقبات. في هذه الحالة ، بعد السير في ممر لم يشعر أبدا بالأمان والترحيب ، نكتشف أن باب المنطقة التالية مغلق وأن فتحه يتطلب فتيلا. كيف نحصل على المصهر ، تسأل؟ سهل ، إنه في خزانة مقفلة ، خزانة لا يمكن فتحها إلا باستخدام أداة ، كما خمنت ، يجب العثور عليها في مكان آخر.
لذا فإن الدورة التقليدية التي يحبها الكثيرون ويعشقونها مستمرة. تتجول جريس في الممرات الملتوية والمظلمة بحثا عن العنصر الذي تحتاجه. تجد ولاعة للمساعدة في إضاءة الظلام ، ومع هذا في متناول اليد ، تسافر إلى غرفة مظلمة مع باب مفتوح في النهاية. يعرف المشجعون المخضرمون ما يمكن توقعه... هنا نلتقي بوحش جديد ، مخلوق بشري مرعب ذو أسنان ومخالب حادة للغاية ، وحش يتغذى على لحم الإنسان. إنه نوع الكابوس الذي تأمل بالفعل في العثور عليه في Raccoon City ، وهذا يشعل استجابة الطيران المألوفة ، مما يتسبب في فرار جريس في خوف يسحق الروح. لكن إلى أين تذهب؟ لا توجد أبواب أخرى مفتوحة ، إنها طريق مسدود. لحسن الحظ ، لم يضيع كل الأمل لأن هذا الوحش لا يمكن أن يوجد في النور ، مع لحمه المحترق عند دخوله غرفة مضيئة.
مرة أخرى ، تتشكل حلقة لعب أخرى ، حيث تتحرك جريس وتهرب إلى الضوء لإنقاذ نفسها من مصير قاتم. ومع ذلك ، فإن هذا ليس بالأمر السهل للغاية لأن غالبية هذا الموقع غارق في الظلام ويطارد الوحش فريسته ، ويستمع إلى الصوت الذي يمكن أن يخون جريس. بأسلوب مجاز مرعب للغاية ، أثناء تحريك صندوق ، تسقط أشياء مختلفة على الأرض ، والأحداث المكتوبة التي ترى الوحش يتدفق إلى موقع جريس ، مما يجعلها تختبئ بأنفاس محبوسة حتى تستسلم وتخرج من المنطقة.
بعد الحصول على أداة لفتح الخزانة ، تذهب Grace للمطالبة بالمصهر ولكن هذا هو المكان الذي يتم فيه لعب الحيلة الرئيسية التالية ، حيث أن إزالة المصهر تعني فقدان الضوء ، مما يمكن المنطقة من أن تصبح مجالا كاملا للوحش دون عوائق. بطبيعة الحال ، تمسك جريس بالمصهر وتركض للنجاة بحياتها في الممرات المظلمة مع ولاعة فقط لإضاءة طريقها ، كل ذلك قبل العثور على أدوات التحكم في الباب ، ووضع المصهر ، ورؤية الباب مفتوحا ببطء ، ببطء في ذلك ، مما سمح في النهاية لجريس بالضغط في اللحظة الأخيرة مثل إنديانا جونز التي تهرب من قبر قديم. حريه. ولكن ليس تماما كما يمسك الوحش بساق جريس ويسحبها مرة أخرى إلى الظلام ، مع اللحظة الأخيرة من العرض التوضيحي حيث رأت وجهها يختفي بعيدا عن متناول الضوء ، والدموع تنهمر على خديها.
الانطباع الذي حصلت عليه من اللعب Resident Evil Requiem هو أن عامل الخوف المميز قد عاد بالكامل ، حيث ترى شخصية شابة وأكثر إنسانية تقاتل من أجل حياتها ضد الإرهاب بعد الإرهاب. بغض النظر عما إذا كنت تلعب من منظور الشخص الأول أو الثالث ، مع تبديل الأوضاع بسهولة في الإعدادات ، يبرز الرعب والخطر الموجودان ، مع استخدام الضوء والصوت الذي يثبت أنهما أداتان فعالتان في توليد الخوف المؤلم. إنها مضغوطة ومرهاب الأماكن المغلقة ، وهي مألوفة في هيكل طريقة اللعب وأسلوبها ، وهي خام ومرعبة بالطريقة التي تكون بها جميع الألعاب الرائعة Resident Evil. على الرغم من أن هذا العرض التوضيحي كان موجزا فقط ولم يرسم صورة كاملة للعبة ، إلا أنه يبدو أنه حصل على السمات المميزة لما نتوقعه من هذا الامتياز بشكل صحيح ، وإذا كنت تبحث عن كابوس حقيقي للعيش فيه ، يبدو أن Capcom يحتوي على القطع الصحيحة في هذا الفصل التالي القادم من السلسلة.









