نعلم جميعا أن الألعاب تستغرق وقتا طويلا جدا لإصدارها الآن. تتطلب تجارب AAA ميزانيات أكبر وعوالم أكبر ورسومات تحاول تفجير جواربك بطريقة لم يفعلها أحد من قبل. هناك المزيد من الألعاب أكثر من أي وقت مضى والمزيد من الناس على دراية بها أكثر من أي وقت مضى ، مما يعني أن المنافسة شرسة ، حتى تتمكن من فهم سبب احتياج بعض العناوين إلى التلميع. ولكن ، إذا كنت من محبي امتياز أو مسلسل ليس Call of Duty أو عنوانا رياضيا ، فيمكنك أيضا رمي نفسك في غرفة التبريد أو إطلاقك إلى هذا الكوكب بين النجوم حيث كل ساعة هي سبع سنوات على الأرض.
"البكاء على تأخير GTA VI ، أليس كذلك؟" لا أعرف ربما. أعتقد أنه حتى بدون النقر على Rockstar على الفرامل في قطار الضجيج الخاص بها ، لا يزال من الصعب التخلص من الشعور بأننا تباطأنا إلى حالة بطيئة تماما عندما يتعلق الأمر بالألعاب التي تمنح المعجبين إدخالات جديدة في سلسلة. كان على عشاق Dragon Age الانتظار عقدا من الزمان قبل أن يحصلوا على The Veilguard ، والذي تبين أنه صفعة على وجه الكثيرين. باتمان: انتظر معجبو Arkham نفس القدر من الوقت تقريبا لرؤية Rocksteady مفلطح في إدخال الخدمة الحية الذي بدا وكأنه فكرة سيئة للعرضية منذ البداية. عندما تنظر إلى إصدارات الألعاب المخطط لها على جدول زمني ، يمكن أن تجعل الأمر يبدو وكأن السنوات ستمر بسرعة ، ولكن عندما تعيش في لعبة الانتظار ، قد يكون من الصعب جدا أن تكون متحمسا لأي شيء.

أعدك بأن هذا ليس مجرد نشر دوميركور حول حالة الصناعة ، ولكن عندما ننظر إلى الفيلم ، على سبيل المثال ، فإن تكملة باتمان (نأمل أن يتم إصدارها) بعد خمس سنوات من الفيلم الأصلي ، وينظر إلى ذلك على أنه انتظار عملاق. هذا هو إلى حد كبير الحد الأدنى من الوقت الذي تستغرقه تجارب AAA ليتم تطويرها الآن ويبدو أن هذه المرة تزداد وقتا طويلا. هذا يضع قدرا هائلا من الضغط على المطورين لتصحيح الأمور ، ويربك المعجبين لأنهم ليسوا متأكدين مما إذا كان بإمكانهم انتقاد شيء أرادوه لفترة طويلة. Dragon Age: The Veilguard أعتقد أنه مثال استثنائي ، حيث في معظم عصور الألعاب الأخرى ، كنا نضعها على أنها فاشلة بعض الشيء ولكننا نعلم أن هذا يعني أن المطورين يمكنهم القيام بعمل أفضل في المرة القادمة. لم يكن Dragon Age 2 تحفة فنية للكثيرين عندما تم إصداره ، لكنك لم تعتقد أبدا أنه كان آخر ما تراه من الامتياز لأنه لم يبيع وحدات gajillion.
لا توجد مساحة للتعثر ، وهذا هو المكان الذي تشعر فيه الألعاب بأنها قاسية في الوقت الحالي. هل يمكننا حقا الانتظار 13 عاما أخرى إذا كانت GTA VI كريهة الرائحة؟ أو 12 أخرى إذا لم يستطع The Witcher IV حمل شمعة لسابقتها؟ هذا يخلق حلقة مفرغة ، حيث يشعر المعجبون أن الألعاب تستغرق وقتا طويلا جدا وتنخفض حماسهم ، لكن المطورين يتراجعون أيضا لقضاء المزيد من الوقت في إضافة تفاصيل ومحتوى إضافي على أمل أن يتمكنوا من مطابقة عظمة ماضيهم. سترى واحدة من أعظم الألعاب التي لعبتها على الإطلاق تأتي من استوديو كنت على دراية به جزئيا فقط ، ثم تشعر بحزن شديد وهم يذهبون "هتافات لفتيان الجوائز ، أراك في سبع سنوات". هذه هي الطريقة التي تعمل بها في الوقت الحاضر ، لكنها شيء يجب أن تتطلع الألعاب بجدية إلى تقليصه.

هذا هو الحال بشكل خاص إذا أردنا أن تحافظ عناوين IP الكبيرة على الشعور بالكبيرة. عندما تضطر إلى إقناع جيل جديد من اللاعبين بالقفز إلى لعبتك في كل إصدار ، فسوف تكافح إلا إذا كنت ضخما للغاية. ومع ذلك ، فهذه نعمة للاستوديوهات الجديدة وعناوين IP التي تضع أقدامها في الباب. كلير أوبسكور: شعرت Expedition 33 وكأنها إجابة على الأسئلة التي لم نكن نعرف حتى أننا نطرحها ، ومن المحتمل ألا يكون لديها مساحة لتزدهر إذا كان الجميع يلعبون The Elder Scrolls IX و Grand Theft Auto VIII و The Witcher VI. تحصل الأحجار الكريمة الحقيقية على فرصة لاكتشافها لأننا بينما ننتظر إصدارنا الكبير التالي ، نحتاج إلى شيء للعب.
سبب آخر لعدم فقدان الأمل هو أن هناك استوديوهات تنتج عناوين كما لو أنه لا يوجد غد. يعد FromSoftware مثالا رائعا على ذلك ، لأنه حتى لو لم تكن قد أحببت الحركة الميكانيكية والاتجاهات متعددة اللاعبين في السنوات الأخيرة ، فإن Elden Ring لا يزال عمره ثلاث سنوات فقط ، وكان لديه توسع بحجم اللعبة تم إصداره العام الماضي. تشكل The Duskbloods و Elden Ring: Nightreign و Armored Core VI: Fires of Rubicon مجموعة من الإصدارات الحديثة والقادمة التي تثبت أن FromSoftware قد لا تبتكر دائما تماما ، ولكنها حريصة على تجربة أشياء جديدة بدلا من مجرد الجلوس مكتوفة الأيدي لإخراج ما ينجح. من المؤكد أنها لا تعيد اختراع عجلتها الخاصة في كثير من الأحيان ، ولكن إذا أردنا إصدارات أسرع ، فنحن بحاجة إلى محاذير أيضا. ثم هناك Nintendo ، التي تطرح الكثير من الألعاب الجديدة في عام واحد ستكافح من أجل مواكبة ذلك إذا كنت من محبي جميع عناوين IP الخاصة بها. لدى Owlcat Games أيضا العديد من المشاريع قيد العمل ولا أعرف كيف ينام أي من موظفيها.
هذا لا يعني أنه لا فائدة من أن تستغرق الألعاب وقتا. تم إصدار بعض التتابعات الهائلة وإدخالات الامتياز مؤخرا لتقديم تحسينات هائلة من سابقاتها. Kingdom Come: Deliverance II هي لعبة متفوقة بكثير على اللعبة الأصلية ، على سبيل المثال. أعتقد أيضا أن الاستوديوهات بدأت تدرك أن الأكبر ليس دائما أفضل عندما يتعلق الأمر بعوالم الألعاب وأن اللاعبين يحبون المكان الجميل من 40 إلى 60 ساعة إذا كان عليهم التغلب على "لعبة كبيرة" مع مساحة ربما لحملة واحدة مدتها 100-120 ساعة كل عام أو نحو ذلك. تم تحديد عام 2020 من خلال التضخم في الألعاب ، ولذا نأمل أن ينطبق بعض الانكماش الصحي على حجم ألعابنا.

للإجابة على سؤالي في بداية هذا المقال: لا ، لا أعتقد أن الألعاب في أزمة زمنية. قد يبدو الأمر كذلك إذا كنت تهتم فقط بعدد قليل من الامتيازات الرئيسية ، وعلى الرغم من أنه من الصعب معرفة أنك من المحتمل أن تكون أكبر مما أنت عليه الآن بعقد من الزمان بحلول الوقت الذي يصدر فيه تكملة Cyberpunk 2077 ، فإن اللاعبين الذين يتكيفون مع الاستمتاع بعناوين من مجموعة متنوعة من الأنواع والمطورين والمزيد سيكافأون بشكل كبير. إذا تم الإعلان عن ذلك اعتبارا من الغد حرفيا ، فلن تكون هناك حاجة إلى المزيد من المباريات ، فسيكون معظمنا قادرا على قضاء 100 عام في تصفح الأعمال المتراكمة أو إعادة لعب مفضلاتنا. لذلك ، حتى لو شعرت أن كل شيء قد انتهى عندما تدرك أنك ستنتظر سنوات من Elder Scrolls القادمة أو ما إلى ذلك ، فكر بدلا من ذلك في جميع الألعاب الرائعة التي ستأتي بين الحين والآخر.