Skip to main content
معاينات

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion لديه بعض التحسينات المرحب بها ولكنه يفتقر إلى الإثارة

لقد ذهبنا إلى التدريب العملي على لعبة Square Enix القادمة ، ولدينا آراء متنوعة حول ما رأيناه.
Ben Lyons Senior Editor 16 سبتمبر 2022

على الرغم من أننا لم نسافر طوال الطريق إلى اليابان لحضور معرض طوكيو للألعاب ، فقد أتيحت لنا الفرصة مؤخرا لرؤية بعض العناوين التي جلبتها Square Enix إلى هذا المعرض التجاري بالذات ، خلال زيارة إلى لندن. كان أحد هذه المشاريع هو لعبة Final Fantasy الكبيرة لهذا العام ، Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion ، وهو العنوان الذي كنت متحمسا له منذ Final Fantasy VII: Remake فجر لي بعيدا في الآونة الأخيرة. لسوء الحظ ، لا أستطيع أن أقول إن العرض التوضيحي الذي اختبرته لهذه التجربة بالذات تركني بنفس الانطباع الرائع.

وهذا لأنه بينما يجلب ريونيون العديد من التحسينات الإيجابية لهذا النمط الأكثر حداثة لتجربة Final Fantasy ، فإن هذا يبدو أيضا وكأنه خطوة واضحة إلى الوراء من Remake. لكن قبل أن أتطرق إلى الأجزاء التي أزعجتني ، دعونا نركز على الأشياء الجيدة. وهي نظام القتال. يبدو أن Final Fantasy والكثير من الألعاب اليابانية بشكل عام تستمتع بإنشاء واجهات مستخدم معقدة تقدم الكثير من الخيارات ولكن بطريقة ساحقة تقريبا. كان لدى Remake مظاهر من هذا ، مع العديد من الطرق المختلفة للحصول على Cloud لإلقاء التعاويذ واستخدام القدرات ، كل ذلك مع الاضطرار إلى إدارة شخصيات متعددة في وقت واحد - قد يكون الأمر كثيرا بالنسبة للمبتدئين. يبدو أن ريونيون قد استهدف هذه "المشكلة" من خلال إزالة الكثير من الزغب وتقديم نظام قتال أكثر سهولة ومباشرة. من المؤكد أن هذه لعبة Final Fantasy ، لذلك لا تزال هناك أجزاء معقدة ، ولكنها أقل بكثير مما كانت عليه من قبل.

بشكل أساسي ، في Reunion ، يتمتع Zack بأربع قدرات يمكنه الاختيار من بينها واستخدامها في منتصف القتال ، وهي مرتبطة بأزرار Cross و Circle و Square و Triangle (على PlayStation). بمجرد استخدام هذه ، تحدث الأشياء النموذجية اعتمادا على ما إذا كانت حركة جسدية فعلية أو تعويذة Materia - مما يعني أنه يمكنك استخدام 5 Cure للشفاء ، أو Blizzard لضرب الأعداء بأضرار الصقيع ، أو موجات أخرى من قطع السيف للتعامل مع أكوام من الضرر في إجراء واحد ، كل ذلك أثناء تأرجح سيفك لمزيد من الضرر غير القدرة / التعويذة. من الأسهل بكثير فهمها. وبالمثل ، وكذلك القضبان الصحية للأعداء ، والتي أصبحت الآن أكثر بروزا ووضوحا في المعارك. هؤلاء الخصوم بالذات لديهم بعض الحيل الأنيقة في سواعدهم ، ومع ذلك ، في شكل حركات طاقة الشحن التي يمكنك إضعافها أو إيقافها تماما من خلال إلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر بالخصم في غضون الوقت الذي تستغرقه هذه الخطوة للشحن. من السهل أيضا اكتشاف هذا عند حدوثه ، حيث يتوهج العدو حرفيا باللون الأرجواني وسيتوقف عن الحركة أثناء إعداده للهجوم.

هناك جهود واضحة لتحسين نظام القتال والخبرة ، لكن Square قررت أيضا إضافة ميزة فوضوية ، والتي لا يمكنني رؤيتها على أنها أي شيء سوى محض هراء. أفضل وصف لهذا هو بكرة ماكينات القمار التي تدور باستمرار أثناء القتال ، وستتوقف أحيانا هنا وهناك للتأثير على القتال. يتكون من ثلاث عجلات مرقمة مكونة من رقم واحد ، ويحدد الرقم عند توقف العجلة نوع التأثير الذي سيتم منحه. في بعض الأحيان ، يكون هذا تأثيرا مفيدا مثل عدم وجود تكلفة MP على القدرات أو التعاويذ ، وفي أحيان أخرى يمكنك بالفعل رفع مستوى Zack (تحتاج إلى لفة 777 لهذا!) ، ولكن نظرا لأن هذا يحدث أثناء حرارة المعركة ، فمن الصعب جدا الاحتفاظ بعلامات تبويب على ما تفعله الميزة بالفعل ، وبالتالي يبدو غير ذي صلة تماما في كثير من الأحيان. خلاف ذلك ، فإن القتال مشابه ومألوف لما قدمته Remake.

كما ترون ، هذا هو أحد الأسباب التي جعلت ريونيون لم يذهلني تماما كما فعلت Remake ، لكن هذا لم يكن كل شيء ، لأن الهيكل الخطي - الذي بدا حرفيا أنه يدور حول السينما في سيناريوهات قتالية - لم يساعد. كما لم يكن المظهر الفعلي للعبة ، حيث بدا أنها تفتقر إلى الجمال الخام ل Remake ، على الرغم من تشغيلها على نفس المحرك (وهو أمر أكثر فضولا). قد يرجع ذلك إلى أن البناء التجريبي ليس في الواقع المنتج النهائي ، ولكن الأجزاء الوحيدة من التجربة التي جعلتني أعتقد حقا أن هذا كان منتجا من عيار مماثل ل Remake كانت مشاهد فعلية ، بعضها كان CGI بجودة على مستوى الفيلم تقريبا. نعم ، هذه ليست طبعة جديدة كاملة وهي بالأحرى أكثر من إعادة صياغة ، لكنها تبدو وكأنها فرصة ضائعة وقليلا من الانحدار البصري ، كل الأشياء في الاعتبار.

ومع ذلك ، سأقول إن ريونيون غالبا ما شعرت بأنها أكثر جاذبية للعب في سيناريوهات القتال من Remake ، حتى لو كانت Remake قد تغلبت عليها تماما عندما يتعلق الأمر بتطوير السرد والقصة. لذلك ، ليس كل شيء سيئا ، ومن الواضح أن هذا لا يزال منتجا جيدا للغاية يجب أن يكون بمثابة أحد أفضل العناوين في ديسمبر ، ولكن أي شخص يأمل أن يعكس هذا التألق Square الذي تم تسليمه مع Remake يجب أن يفحص توقعاته ، لأنه من الواضح أن هذا هو أكثر من نقطة انطلاق في رحلة Final Fantasy ، بينما نستعد لعام 2023 الهائل ، نجلب Final Fantasy XVI و Final Fantasy VII: Rebirth.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.