Starfield تلقت تقييمات جيدة باستمرار عندما وصلت في عام 2023 ، لكنها لا تزال خطوة كبيرة أقل مما تتلقاه سلسلتا بيثيسدا الأخريان ، The Elder Scrolls و Fallout، عادة. ولكن ربما تكمن المشكلة في أن بيثيسدا هي التي صنعت Starfield ، لأن الناس قارنوها على نطاق واسع بالسلسلتين الأخيرتين.
على الأقل ، هذا ما يعتقده الموظف السابق في بيثيسدا بروس نيسميث ، مصمم أنظمة Starfield. في مقابلة مع FRVR ، اعترف بأنه ليس في نفس الدوري تماما مثل Fallout و The Elder Scrolls ، لكنه يضيف:
"أعتقد أنها مباراة جيدة. لا أعتقد أنها في نفس عيار الاثنين الآخرين ، كما تعلمون ، Fallout أو Skyrim ، أو Elder Scrolls بدلا من ذلك ، لكنني أعتقد أنها لعبة جيدة. لقد عملت عليها ، وأنا فخور بالعمل الذي قمت به. أنا فخور بالعمل الذي قام به الأشخاص الذين أعرفهم في ذلك. أعتقد أنهم قدموا مباراة رائعة ".
في النهاية ، تم بيع Starfield بشكل جيد ، وتلقى توسعا فخما ، ولديه مجتمع نابض بالحياة (ليس أقلها من المودعين) ، ويضيف:
"إذا تم إصدار نفس اللعبة من قبل ليس Bethesda ، لكان قد تم استقبالها بشكل مختلف."
بالطبع ، لن نعرف أبدا إجابة هذا السؤال ، لكن نيسميث يوضح أيضا أنه يعتقد أن مشكلة Starfield هي المساحة:
"... الفضاء ممل بطبيعته. يوصف حرفيا بأنه العدم. لذا فإن التحرك من خلاله ليس المكان الذي تكمن فيه الإثارة ، في رأيي ".
يعتقد أيضا أن الكائنات الفضائية والمخلوقات الأخرى تفتقر إلى الأدوار في اللعبة وشعرت في الغالب وكأنها دعائم ، وأن الأجزاء التي تم إنشاؤها عشوائيا كانت مملة أكثر من تلك التي تم إنشاؤها يدويا. ولكن كما قلنا ، فهو راض ، ومن الواضح أن المغامرة الملحمية بها الكثير من الأشياء الجيدة أيضا ، والتي يمكنك قراءة المزيد عنها في مراجعتنا.
ماذا ترى؟ إذا كان استوديو آخر أقل رسوخا قد أصدر Starfield ولم تتم مقارنته بعناوين Bethesda الأخرى بنفس الطريقة ، فهل كان الاستقبال مختلفا؟
