Skip to main content
المقالات

رد فعلنا على معاينة Suicide Squad: Kill the Justice League

روكستيدي ، أين ذهبت؟
Magnus Groth-Andersen 27 فبراير 2023

"الآراء مثل ** ثقوب ، كل شخص لديه واحد" ، نعم ، أعلم. ليس هناك شك في أن بعض المستهلكين ، أو ربما حتى عدد غير قليل ، لم يرتجفوا عندما أعلنت Rocksteady لأول مرة للعالم أن لعبتهم التالية ستكون لعبة خدمة حية تعاونية ومفتوحة. في الواقع ، رأيت الكثيرين ، حتى ذلك الحين ، يدعون بحق إلى اتباع نهج أكثر هدوءا ، ويتمنون أن يقوم حتى أكثر المتشككين المسلوقين بإلقاء بعض الماء البارد على رؤوسهم.

المشكلة هي فقط ، كما تم توضيحه سابقا في مقال على هذا الموقع ، أن الأبطال الخارقين على وجه الخصوص وهيكل الخدمة الحية عبر الإنترنت دائما يميلون إلى الانفصال بسرعة كبيرة عند مزجه معا ، مع كون Marvel's Avengers و Gotham Knights هما المثالان الأكثر وضوحا. ولكن إذا كان هناك شيء واحد Suicide Squad: Kill the Justice League ، وهنا نتحدث عبر معاينات متعددة ، فقد كان الذوق ، وكان الأسلوب ، وربما كانت المعارك العديدة ضد أتباع Brainiac ديناميكية للغاية بعد كل شيء لدرجة أنها عوضت جزئيا عن فقدان السرد والاستكشاف والتنوع الميكانيكي وجميع الأشياء الأخرى التي نحن ، أو إن لم يكن معظمها ، المرتبطة بألعاب Arkham.

ومن ناحيتي ، كان هناك بالفعل تفاؤل حذر يمكن العثور عليه في وقت مبكر نسبيا من العملية ، حيث أصدرت Rocksteady مقطعا دعائيا ربما كان يفتقر إلى جميع الصفات المذكورة أعلاه ، لكنه لا يزال قادرا على إثارة الإعجاب بالديناميكية المطلقة. تحقق من ذلك أدناه.

تبدو الشخصيات مميزة إذا لم يكن هناك شيء آخر ، تبدو اللعبة ، إذا لم يكن هناك شيء آخر ، سلسة جدا ، ومختلطة مع بعض معارك رؤساء kickass ، لقد لم يكن هناك شيء آخر ، أكثر من حريق القمامة الذي كنت تخشاه في البداية ، أليس كذلك؟

حسنا ، ننتقل الآن إلى المظهر الأحدث ، حيث كشفت Rocksteady أخيرا كيف تبدو طريقة اللعب المباشرة من Suicide Squad: Kill the Justice League ، وبينما جلست في تلك الليلة أشاهد العرض على شاشة التلفزيون الكبيرة في غرفة المعيشة المظلمة ، شعرت بآخر نفحة من الإثارة والاهتمام ، يتم امتصاصها مني. الآن ، لم تعد اللعبة موجودة على راداري. أنا بالتأكيد لست بحاجة إلى أن أكون راويا للحقيقة ، لكن YongYea ، على سبيل المثال ، سارعت إلى الإشارة إلى أن نسبة الإعجابات إلى عدم الإعجاب في هذا العرض مباشرة ... حسنا ، ضخم.

https://www.youtube.com/watch?v=iiw3Fzm7W7U&t=196s

من السهل جدا معرفة السبب ، لأن كل الديناميكية والرسوم المتحركة السلسة والتحولات التي كان من المفترض أن تنقذ اليوم لا يمكن العثور عليها في أي مكان ، واستبدالها بدلا من ذلك بطوابير تلغراف مبسطة نسبيا وتصميم يبدو بدائيا وبسيطا وعاما. لبداية ، ذهب كل الثقل. لا توجد رسوم متحركة أو تأثيرات تظهر بوضوح أن أبطالنا يهبطون بشدة بعد قفزة جريئة من سطح ، ولا يوجد وزن وراء الضرب الجاف الذي يتعرض له أعداء أرجوانيون هامدة تماما. باستثناء عدد قليل من طلقات الرأس Deadshot ، تبدو الذخيرة ريشية للغاية ، دون تقديم حرية الحركة الخالية من الاحتكاك التي نراها في الألعاب التي تنفصل برشاقة عن الجاذبية.

لا ، بدلا من ذلك ، تشعر الشخصيات الأربعة بأنها متطابقة نسبيا للنظر إليها. أشارت العديد من التعليقات إلى كيفية استخدام الكابتن بوميرانج ، وهو شخصية بسلاحه المفضل باسمه هنا بندقية ، لماذا لا. لا يوجد تنوع حقيقي هنا حيث أن الشخصيات شبه انتقالية وشبه متأرجحة وتقدم لقطات جيدة التصويب هنا وهناك ، تتبع بخنوع الانتفاخات الأرجوانية الواضحة بشكل لا يصدق والغبية استراتيجيا والتي من الواضح أنها تبرق أعدائهم إلى مكان إطلاق النار.

دعونا نسمح لأنفسنا بأن نكون سطحيين للحظة ، ونقول إن مقارنة المقطع الدعائي لطريقة اللعب في الجزء العلوي من هذه المقالة ، وتلك التي رأيناها خلال حالة اللعب ، تشهد على تخفيض رسومي كبير جدا. بالطبع ، سيحدث هذا النوع من الأشياء دائما إلى حد ما ، لكن عدد الرسوم المتحركة الفريدة ، ونقص الثقل الذي كان موجودا قبل هذا العرض ، ومستوى التفاصيل فقط غير موجود. على الأرض على وجه الخصوص ، حيث لا يمكن للعبة الاختباء وراء الحركة العنيفة والصلبان الحمراء العملاقة المزعجة في كل عملية قتل ، يبدو Suicide Squad: Kill the Justice League خاليا تماما من التفاصيل المثيرة للاهتمام ، كما لو أن متروبوليس لم تكن حتى مدينة مأهولة بالسكان قبل انتقال Brainiac إليها.

بطبيعة الحال ، كان هذا مجرد طعم ، منطقة واحدة ، سيناريو واحد. لكنه يشهد على مشروع الخدمة الحية الذي يفتقر تقريبا إلى جميع العناصر الأساسية التي نحبها فقط في Rocksteady ، وهو ما اعتدنا أن نعتبره أمرا مفروغا منه في ألعاب Arkham. ما نحصل عليه بدلا من ذلك يضيف ربما بعض قيمة إعادة التشغيل ، وهو أمر مرحب به بالطبع ، ولكن يبدو أنه يتم شراؤه في أماكن زائفة مع نهب منسق الألوان ، والكثير من الجلود ، والأعداء الذين يصعب التمييز بينهم حتى أثناء العرض التوضيحي المنظم.

وما تم تقديمه بدا لي على الأقل مملا بلا حدود ، وخاليا تماما من الميزات الاستثنائية ، أو أي شيء في قلبه. الدبابة الكبيرة ذات الفقاعات الأرجوانية المميزة ، هجمات هارلي كوين متجددة الهواء بدون أي ثقل على الإطلاق وربما الأكثر دلالة ؛ الشعور الزاحف بأن الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها التفاعل مع عالم اللعبة هي تحطيم أعداء الفضاء العامين المملين.

كما كتبت سابقا. الخدمة الحية ليست سيئة بحكم تعريفها. Forza Horizon 5 هي من حيث المبدأ لعبة خدمة مباشرة ، على سبيل المثال. لكن Marvel's Avengers و Gotham Knights و Anthem قد مهدوا الطريق لصيغة Suicide Squad: Kill the Justice League على ما يبدو لا تفعل شيئا لتجديدها ، ويبدو أن الأبهة البصرية والظروف التي كانت موجودة من قبل ، والتي كان من الممكن أن تعوض عن نقص كل شيء آخر ، قد اختفت أيضا.

آمل أن أكون مخطئا ، أنا حقا أفعل. لكنها تبدو فقط ... غير ملهم.

ما رأيك؟

الملف الكامل 893 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.