"الآراء مثل ** ثقوب ، كل شخص لديه واحد" ، نعم ، أعلم. ليس هناك شك في أن بعض المستهلكين ، أو ربما حتى عدد غير قليل ، لم يرتجفوا عندما أعلنت Rocksteady لأول مرة للعالم أن لعبتهم التالية ستكون لعبة خدمة حية تعاونية ومفتوحة. في الواقع ، رأيت الكثيرين ، حتى ذلك الحين ، يدعون بحق إلى اتباع نهج أكثر هدوءا ، ويتمنون أن يقوم حتى أكثر المتشككين المسلوقين بإلقاء بعض الماء البارد على رؤوسهم.
المشكلة هي فقط ، كما تم توضيحه سابقا في مقال على هذا الموقع ، أن الأبطال الخارقين على وجه الخصوص وهيكل الخدمة الحية عبر الإنترنت دائما يميلون إلى الانفصال بسرعة كبيرة عند مزجه معا ، مع كون Marvel's Avengers و Gotham Knights هما المثالان الأكثر وضوحا. ولكن إذا كان هناك شيء واحد Suicide Squad: Kill the Justice League ، وهنا نتحدث عبر معاينات متعددة ، فقد كان الذوق ، وكان الأسلوب ، وربما كانت المعارك العديدة ضد أتباع Brainiac ديناميكية للغاية بعد كل شيء لدرجة أنها عوضت جزئيا عن فقدان السرد والاستكشاف والتنوع الميكانيكي وجميع الأشياء الأخرى التي نحن ، أو إن لم يكن معظمها ، المرتبطة بألعاب Arkham.
ومن ناحيتي ، كان هناك بالفعل تفاؤل حذر يمكن العثور عليه في وقت مبكر نسبيا من العملية ، حيث أصدرت Rocksteady مقطعا دعائيا ربما كان يفتقر إلى جميع الصفات المذكورة أعلاه ، لكنه لا يزال قادرا على إثارة الإعجاب بالديناميكية المطلقة. تحقق من ذلك أدناه.
تبدو الشخصيات مميزة إذا لم يكن هناك شيء آخر ، تبدو اللعبة ، إذا لم يكن هناك شيء آخر ، سلسة جدا ، ومختلطة مع بعض معارك رؤساء kickass ، لقد لم يكن هناك شيء آخر ، أكثر من حريق القمامة الذي كنت تخشاه في البداية ، أليس كذلك؟
حسنا ، ننتقل الآن إلى المظهر الأحدث ، حيث كشفت Rocksteady أخيرا كيف تبدو طريقة اللعب المباشرة من Suicide Squad: Kill the Justice League ، وبينما جلست في تلك الليلة أشاهد العرض على شاشة التلفزيون الكبيرة في غرفة المعيشة المظلمة ، شعرت بآخر نفحة من الإثارة والاهتمام ، يتم امتصاصها مني. الآن ، لم تعد اللعبة موجودة على راداري. أنا بالتأكيد لست بحاجة إلى أن أكون راويا للحقيقة ، لكن YongYea ، على سبيل المثال ، سارعت إلى الإشارة إلى أن نسبة الإعجابات إلى عدم الإعجاب في هذا العرض مباشرة ... حسنا ، ضخم.
من السهل جدا معرفة السبب ، لأن كل الديناميكية والرسوم المتحركة السلسة والتحولات التي كان من المفترض أن تنقذ اليوم لا يمكن العثور عليها في أي مكان ، واستبدالها بدلا من ذلك بطوابير تلغراف مبسطة نسبيا وتصميم يبدو بدائيا وبسيطا وعاما. لبداية ، ذهب كل الثقل. لا توجد رسوم متحركة أو تأثيرات تظهر بوضوح أن أبطالنا يهبطون بشدة بعد قفزة جريئة من سطح ، ولا يوجد وزن وراء الضرب الجاف الذي يتعرض له أعداء أرجوانيون هامدة تماما. باستثناء عدد قليل من طلقات الرأس Deadshot ، تبدو الذخيرة ريشية للغاية ، دون تقديم حرية الحركة الخالية من الاحتكاك التي نراها في الألعاب التي تنفصل برشاقة عن الجاذبية.
لا ، بدلا من ذلك ، تشعر الشخصيات الأربعة بأنها متطابقة نسبيا للنظر إليها. أشارت العديد من التعليقات إلى كيفية استخدام الكابتن بوميرانج ، وهو شخصية بسلاحه المفضل باسمه هنا بندقية ، لماذا لا. لا يوجد تنوع حقيقي هنا حيث أن الشخصيات شبه انتقالية وشبه متأرجحة وتقدم لقطات جيدة التصويب هنا وهناك ، تتبع بخنوع الانتفاخات الأرجوانية الواضحة بشكل لا يصدق والغبية استراتيجيا والتي من الواضح أنها تبرق أعدائهم إلى مكان إطلاق النار.
دعونا نسمح لأنفسنا بأن نكون سطحيين للحظة ، ونقول إن مقارنة المقطع الدعائي لطريقة اللعب في الجزء العلوي من هذه المقالة ، وتلك التي رأيناها خلال حالة اللعب ، تشهد على تخفيض رسومي كبير جدا. بالطبع ، سيحدث هذا النوع من الأشياء دائما إلى حد ما ، لكن عدد الرسوم المتحركة الفريدة ، ونقص الثقل الذي كان موجودا قبل هذا العرض ، ومستوى التفاصيل فقط غير موجود. على الأرض على وجه الخصوص ، حيث لا يمكن للعبة الاختباء وراء الحركة العنيفة والصلبان الحمراء العملاقة المزعجة في كل عملية قتل ، يبدو Suicide Squad: Kill the Justice League خاليا تماما من التفاصيل المثيرة للاهتمام ، كما لو أن متروبوليس لم تكن حتى مدينة مأهولة بالسكان قبل انتقال Brainiac إليها.
بطبيعة الحال ، كان هذا مجرد طعم ، منطقة واحدة ، سيناريو واحد. لكنه يشهد على مشروع الخدمة الحية الذي يفتقر تقريبا إلى جميع العناصر الأساسية التي نحبها فقط في Rocksteady ، وهو ما اعتدنا أن نعتبره أمرا مفروغا منه في ألعاب Arkham. ما نحصل عليه بدلا من ذلك يضيف ربما بعض قيمة إعادة التشغيل ، وهو أمر مرحب به بالطبع ، ولكن يبدو أنه يتم شراؤه في أماكن زائفة مع نهب منسق الألوان ، والكثير من الجلود ، والأعداء الذين يصعب التمييز بينهم حتى أثناء العرض التوضيحي المنظم.
وما تم تقديمه بدا لي على الأقل مملا بلا حدود ، وخاليا تماما من الميزات الاستثنائية ، أو أي شيء في قلبه. الدبابة الكبيرة ذات الفقاعات الأرجوانية المميزة ، هجمات هارلي كوين متجددة الهواء بدون أي ثقل على الإطلاق وربما الأكثر دلالة ؛ الشعور الزاحف بأن الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها التفاعل مع عالم اللعبة هي تحطيم أعداء الفضاء العامين المملين.
كما كتبت سابقا. الخدمة الحية ليست سيئة بحكم تعريفها. Forza Horizon 5 هي من حيث المبدأ لعبة خدمة مباشرة ، على سبيل المثال. لكن Marvel's Avengers و Gotham Knights و Anthem قد مهدوا الطريق لصيغة Suicide Squad: Kill the Justice League على ما يبدو لا تفعل شيئا لتجديدها ، ويبدو أن الأبهة البصرية والظروف التي كانت موجودة من قبل ، والتي كان من الممكن أن تعوض عن نقص كل شيء آخر ، قد اختفت أيضا.
آمل أن أكون مخطئا ، أنا حقا أفعل. لكنها تبدو فقط ... غير ملهم.
ما رأيك؟