يا لها من رحلة مرت بها سلسلة Final Fantasy على مدار ال 36 عاما الماضية. كما هو الحال مع العديد من الامتيازات الكبيرة ، لم يكن الإبحار دائما لطيفا للعملاق الياباني. مع ما توج الآن بعصر "ذهبي" من قبل المعجبين ، سيطر Final Fantasy على مشهد ألعاب الفيديو في 90s مع كلاسيكيات عبادة مثل Final Fantasy VI و VIII إلى الإدخال التاسع المحبوب و Titanic VII. نعم ، Final Fantasy كانت بلا شك قوة لا يستهان بها. ولكن كما هو الحال مع محاولة إيكاروس للوصول إلى الشمس فقط ليسقط لاحقا ، كما فعل المسلسل. قوبلت ثلاثية الثالث عشر بخيبة أمل من المعجبين وقصفت Final Fantasy XIV بسبب حالة كارثية عند الوصول - ودعونا لا نبدأ حتى في كارثة Square's All the Bravest.
ولكن بعد ذلك حدث شيء ما. مثل Gandalf the White القادمة للإنقاذ في نهاية Two Towers ، عناوين مثل Final Fantasy XV و FFVII Remake وإحياء الرابع عشر الذي تم تقييمه كثيرا ، مع توسعاته اللاحقة ، أعادت تنشيط الامتياز. ولكن لماذا هذا التاريخ مهم فيما يتعلق بالإدخال رقم 16؟ حسنا ، كان اللاعب الرئيسي في نهضة الامتياز هذه هو ناوكي يوشيدا ، وهو نفس الرجل الذي يقف الآن على رأس Final Fantasy XVI جنبا إلى جنب مع مخرج The Last Remnant هيروكي تاكاي.
وفقا لذلك ، ملأ الشعور بالإثارة الغرفة عند وصولنا إلى لندن للحصول أخيرا على التدريب العملي على العنوان الجديد المرتقب للغاية في الامتياز ذي الطوابق. بدون مزيد من اللغط ، دعنا نتعمق.
على حد تعبير يوشيدا سان نفسه ، Final Fantasy XVI هي قصة سياسة وحرب تدور أحداثها في عالم خيالي خيالي عالي في Valis'thea. تدور الحبكة حول خمس دول على شفا الحرب عبر القارتين التوأمين آش وستورم. تعتمد جميع الدول على مورد يعرف باسم البلورات الأم ، والتي تضر بثروتها وقوتها وبقائها. بدأت قوة البلورات في التضاؤل ، مما حفز نيران الحرب. تمتلك كل دولة كائنات سحرية قوية تعرف باسم Eikons ، والتي تتواجد في عدد قليل من الأفراد وتشبه الأسلحة النووية ، مما يتسبب في مأزق الحرب الباردة في جميع أنحاء العالم. في خضم الصراع المثير نتبع كلايف روزفيلد من Grand Duchy of Rosaria. كلايف هو الحامي المحلف لأخيه جوشوا ، أيكون Phoenix من روزاريا. بعد مأساة في وقت مبكر من اللعبة ، يتحكم اللاعب في Clive خلال أواخر سنوات المراهقة إلى الثلاثينيات من عمره في رحلة تمتد لعقد من الزمن للانتقام.
مع عالم Valis'thea ، ينفصل Yoshida و Takai عن خيالات الخيال العلمي ، التي أصبحت تحدد السلسلة على مدار ال 20 عاما الماضية. بدلا من ذلك ، فإن وضع الصراع الجيوسياسي والحرب يجعل السادس عشر يذكرنا ب Final Fantasy Tactics و The Last Remnant و XII - حتى أنه يضم موظفين رئيسيين من الألقاب المذكورة أيضا. وبالتالي ، فإن Valis'thea لها أوجه تشابه مع عالم Ivalice وحرب الأسود من Tactics بالإضافة إلى Kingdom of Dalmasca التي تقاتل Arcadian Empire في الثاني عشر.
كونه يقوده ويطوره ويديره فريق Final Fantasy ذو خبرة بخلاف الثلاثي يوشينوري كيتاسي وتيتسويا نومورا وموتومو تورياما ، يبدو XVI وكأنه تغيير لطيف لسلسلة اللاعبين الفرديين الرئيسية التي كانت متجذرة منذ فترة طويلة في رؤيتهم ل Final Fantasy.
على هذا النحو ، فإن إعداد XVI يشعر بالانتعاش وكذلك استمرار لما جاء من قبل.
لكن ما تغير تماما عن الإدخالات المرقمة السابقة هو القتال. بقيادة المخضرم في Capcom Ryota Suzuki (Dragon's Dogma ، Devil May Cry V) ، يتخلى XVI عن القتال القائم على الأدوار من أجل تسلسل حركة مكثف. والنتيجة هي نظام محكم بشكل مذهل يدمج عناصر Final Fantasy مع أفضل ما في Devil May Cry. كان لدينا إمكانية السيطرة على كلايف خلال الثلاثينيات من عمره مع ترسانة هائلة من القدرات المفتوحة بالفعل. تم ربط كل قدرة ب Eikons السحرية Phoenix و Garuda و Titan ، والتي بدورها ارتبطت بعنصر سحري معين. كانت قدرات Titan هجمات مشحونة بقوة بينما كان Phoenix يحتوي على Clive Teleport عبر الحقل باستخدام النار. فتح Garuda ضربات سريعة على التوالي واستخدم خطافا تصارعا لجذب الأعداء.
من أجل أن تكون ناجحا في خضم القتال ، يتعين على اللاعب الضغط على L2 للتغيير بسلاسة بين Eikons ، أثناء استخدام هجمات السيف القياسية ، لسلسلة مجموعات قوية. بالضغط على Triangle ، يمكن ل Clive إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى ما لا نهاية بدون MP بالإضافة إلى شحنها لتحقيق أقصى تأثير. المراوغة هي أيضا محورية للنجاح. من خلال توقيت R1 في الوقت المناسب ، سيتباطأ الوقت بسرعة ويسمح بهجوم مضاد قوي. كما هو الحال مع NieR: Automata ، فإن المراوغة متسامحة وليس من الصعب تنفيذها أثناء التلاعب في نفس الوقت بين مختلف Eikons. علاوة على ذلك ، يعود المقياس المذهل من FFVII Remake. بعد سلسلة من الهجمات الناجحة ، سيكسر كلايف دفاع خصمه ، مما يتسبب في تراكم المزيد من الضرر لكل هجوم.
على الرغم من التحدي في البداية ، عندما ينقر القتال أخيرا ، فإن تجربة القدرات تمكن اللاعب من التعامل مع كل مواجهة بشكل مختلف - وكان لدينا انفجار مطلق يهيمن على خصومنا في ساحة المعركة.
لاختبار قدراتنا المكتشفة حديثا حقا ، تضمن العرض التوضيحي عددا من معارك الزعماء الصعبة ضد Eikon Garuda. كان لقاؤنا الأول ضد شكلها البشري على قمة برج قلعة يطل على خلفية جميلة لجبل بلوري سحري في المسافة. كان للقتال عدة مراحل ، مما جعل المعركة تدريجيا أكثر صعوبة. تتميز كل مرحلة بحدث قصير سريع ، مما يزيد من الزخم الدرامي للقاء. خلال هذه المعركة ، يجعل XVI اللاعب يستخدم جميع القدرات في ترسانته لتحقيق النصر ، مما يدفع عمق نظام القتال حقا. أخيرا ، يعد تحقيق النصر مرضيا ، على الرغم من إلقاء بعض قنابل F المبتذلة دون داع أثناء القتال.
كانت معركتنا الثانية مع جارودا أكثر ضخامة من حيث الحجم. هذه المرة كان على كلايف أن يواجه عملاقا طويل القامة من عدة طوابق على قمة جبل - ليس بعيدا جدا عن المعارك الموجودة في Shadow of the Colossus. للتغلب على الخصم ، خلال المرحلة الأولى ، كان علينا الاعتماد على قدرات Phoenix Eikon ، لأنها تمنح Clive القدرة على الالتواء لمسافة للوصول إلى نقاط الضعف المحورية. ومع ذلك ، فإن المرحلة الثانية جعلتنا نستدعي Eikon Ifrit ، وبالتالي حولناها إلى مباراة مصارعة King Kong vs. Godzilla ، ودمرت أجزاء كبيرة من الريف. على الرغم من كونها ملحمية من حيث الحجم ومثيرة للإعجاب ، إلا أن الكثير من هذه المعركة كانت مجرد QTEs. عار ، لأن فعل مجرد السيطرة على Ifrit الضخم كان مثيرا جدا من تلقاء نفسه.
عندما استقر الغبار ، تم القضاء على جزء كبير من مساحة اليابسة تماما ، مما أظهر التأثير المميت المحتمل ل Eikons على العالم. عند الحديث عن معارك الاستدعاء واسعة النطاق ، أضاف يوشيدا كيف لا توجد مواجهة هي نفسها. قد يحول المرء اللعبة إلى لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث ، لكننا رأينا أيضا لقطات إضافية لما يشبه عداء لا نهاية له وغير ذلك الكثير. لذلك لا يسعنا إلا أن نقول ، نحن فضوليون لرؤية المزيد من هذه المعارك الضخمة!
ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بموضوع العرض ، فإن XVI هي لعبة فيديو جميلة بشكل لا يصدق. المقطورات المبكرة التي رأيناها عندما تم الإعلان عنها ، لا تنصف اللعبة. وصلنا إلى رؤية ثلاث مناطق متميزة من Valis'Thea. الأول كان فناء في وطن كلايف ، بمثابة البرنامج التعليمي. الثانية كانت قلعة على مشارف Imperial Capital والثالثة كانت غابة مطيرة. كان الأول والثالث من المفضلين ، حيث يعرضان بيئتين لامعتين متميزتين مفعمتين بالحياة. من الشمس الساطعة إلى كيفية تحرك الأوراق في مهب الريح ، فإن الاهتمام بجعله عالما حيا ويتنفس ، محسوس حقا. على هذا النحو ، كان من العار أن المستوى الذي لعبنا به أكثر من غيره كان داخل قلعة ، حيث كان كل شيء في الأساس ظلال مختلفة من اللون الرمادي. إلى جانب كنيسة صغيرة جميلة ، مع مراجع مسيحية ثقيلة ، كانت القلعة في الغالب مملة جدا لاستكشافها. لحسن الحظ ، أثناء الغوص العميق مع Naoki Yoshida قبل التدريب العملي ، رأينا العديد من المناطق والمدن الأخرى المثيرة للاهتمام التي سنستكشفها. نتمنى فقط أن نرى المزيد منه.
بعد تجربة اللعبة بأنفسنا ، فكرنا في اقتباس من مؤسس Final Fantasy ، هيرونوبو ساكاجوتشي. قال ذات مرة إن لعبة Final Fantasy تحتوي على "كل شيء فيها". وعندما طلب منه وصف ما يعنيه هذا بالضبط، قال إنه من الصعب شرحه، لكن في مرحلة ما يمكنه أن يقول "الآن هذه اللعبة لديها كل شيء". بعد أن لعبت جزءا صغيرا من XVI ، لا نعرف ما إذا كان ساكاغوتشي سيقول إنه يحتوي على كل شيء. ما يمكننا قوله على وجه اليقين ، هو أن Final Fantasy XVI يدفع الامتياز في اتجاه مثير للاهتمام وإن كان لا يزال مألوفا يستمر في الابتكار ودفع الصيغة تماما مثل العصر الذهبي ل 90s تمكنت من القيام به. ولهذا وحده ، فإنه يتشكل ليكون واحدا من التجربة.