Skip to main content
Gamereactor معاينات Battlefield 6
معاينات

Battlefield 6 معاينة الحملة: ملحمة حركة أكثر تركيزا

لقد أتيحت لنا الفرصة للمضي قدما في عدد قليل من المهام من حملة Battlefield 6 القادمة.
Ben Lyons Senior Editor 25 سبتمبر 2025

في النقاش الأبدي ل Call of Duty مقابل Battlefield ، وجدت دائما أتجه نحو سلسلة مطلق النار من EA أكثر من ملحمة Activision السنوية. من المؤكد أن هذه لم تكن عقلية سهلة للحفاظ عليها على مدار العقد الماضي بسبب المشاريع غير المتساوية إلى حد كبير Battlefield ، ولكن عندما يتم إطلاق كلتا السلسلتين على جميع الأسطوانات ،Battlefield فعادة ما أفضل. بمعنى متعدد اللاعبين هذا هو. عندما يتعلق الأمر بحملات اللاعب الفردي ، فقد وجدت دائما أن Call of Duty لديه Battlefield ، حتى لو كان الأخير لديه بعض القصص واللحظات المذهلة في الماضي. السؤال إذن هو أين ستجلس حملة Battlefield 6 على طيف من المتواضع إلى البارع.

على الرغم من أننا لن نعرف حقيقة حتى الإطلاق في 10 أكتوبر ، فقد أتيحت لي الفرصة لتجربة شريحة من حملة Battlefield 6 كجزء من جلسة معاينة. تألفت من ثلاث بعثات عبر القصة الأوسع ، والتي حدثت في جبل طارق ومدينة نيويورك وطاجيكستان ، وكان لكل منها عناصر مختلفة قليلا جعلتها فريدة من نوعها.

كان أول المجموعة ، Operation Gladius ، يركز بشكل أكبر على حركة المركبات وبدأ بمشهد مكثف حيث اقتحم مشاة البحرية الأمريكية واجهة شاطئية كجزء من فصيلة برمائية مدرعة. كان الأمر شديدا وعنيفا وصاخبا وبشكل أساسي على القضبان بينما كنت تطلق النار على المعسكرات والجنود المضادين للمركبات أثناء إحداث ثقب في دفاعات Pax Aramata. هذا قبل الخروج من السيارة ثم المضي قدما في العمل عبر شوارع جبل طارق الضيقة أثناء الدفاع عن الدبابة من أي جنود معادوا مختبئين في المباني المحيطة ، وحتى إصلاح الدبابة باستخدام موقد اللحام عند الحاجة. كان هذا أكثر خانقة ومميتا ، حيث يختبئ الأعداء حول الزوايا ويستخدمون القناصة والمتفجرات القوية لوضعك تحت الضغط ، كل ذلك بينما تضغط نحو الهدف النهائي لمقر Pax Armata الذي يستخدمه الشرير المركزي في اللعبة.

الآن ، لن أتعمق في العناصر السردية لمنع المفسدين ، ولكن حتى هذه المهمة الأولى فقط تظهر أن Battlefield Studios لا يتطلع إلى تقديم حملة مثل العناوين السابقة. هذا شيء أقرب إلى قصص Call of Duty. إنه مركز ، وأكثر خطية ، ويرقص على خط الصوت السياسي ، ويحتوي على الكثير من القطع الثابتة التي تحدد التجربة. إنه أيضا إلى حد ما برنامج تعليمي لما هو معروض في طور اللعب الجماعي ، حيث يتم تعريفك بمركبات وأسلحة مختلفة ، وتخصصات الفصل ، والآليات الأساسية لطريقة اللعب Battlefield 6 ، وإن كان ذلك في بيئة أبطأ وأكثر أمانا مليئة بالأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر وليس اللاعبين المكثفين عبر الإنترنت. بالنسبة لي ، هذا يجعل الحملة بالفعل أكثر إثارة للاهتمام لأنها تتطلع بوضوح إلى سرد قصة أكثر تماسكا من ذي قبل مع تقديم تطورات سردية تهز الأرض وحافة مقعدك.

على أي حال على No Sleep ، والتي تأتي لاحقتين في وقت لاحق. هل تتذكر تلك المهمة الملحمية Call of Duty: Modern Warfare في Camden Town تسمى Clean House ؟ الشخص الذي كان عليك فيه تنظيف الغرف بشكل منهجي في منزل مستقل في لندن في منتصف الليل؟ هذا يشبه إلى حد ما ، وأنت تتقدم عبر حي في نيويورك لإزالة Pax Armata الأعداء أثناء محاولتك منع هجومهم الإرهابي الأخير. إنه أبطأ بكثير ويوفر قتالا من غرفة تلو الأخرى ، حيث تخترق الأبواب بمطرقة ثقيلة مع فريقك في متناول اليد. إنه أكثر استراتيجية وتركيزا ، وفقط عندما تبدأ في التعب من هذا ، فإنه ينفجر ويصبح فوضويا مع مطاردة القطار ، وإخلاء طائرة هليكوبتر ، واندفاعة مجنونة عبر جسر منهار في محاولة يائسة لإنقاذ الموقف. يبدو الأمر وكأنك تلعب من خلال فيلم حركة في بعض الأحيان ، وهذا يظهر بالتأكيد أن Battlefield Studios على استعداد لتحمل المزيد من المخاطر مع التنوع المعروض في هذه الحملة.

ثم تأتي المهمة الأخيرة لهذه المعاينة ، والتي هي مرة أخرى بقليل في المستقبل. Operation Ember Strike ، كما هو معروف ، هو ما أعتبره أضعف ما تم تقديمه في جلسة المعاينة هذه. لقد وضعني في مستوى أكثر انفتاحا وأعطاني حفنة من الأهداف وطلب مني بشكل أساسي أن أضعها على النحو الذي أراه مناسبا. إنه أقرب إلى ما كان Call of Duty يغازله منذ التأثير المتأخر إلى المتوسط ، ونفس المشكلات التي واجهتها Activision تلعب هنا ، حيث يؤدي نقص التركيز إلى إخراج البخار من المهمة قليلا. بالإضافة إلى ذلك ، كانت الأجزاء المركزة والتي تتطلع إلى تقديم عناصر تشبه القطعة المخيبة للآمال في الغالب. يمكنك استخدام نظام صاروخي موجه صغير لتدمير المركبات القادمة ، مع الصيد بأن كل مركبة تأتي إليك في خط مستقيم ، مما يجعلها في الأساس لا يمثل تحديا على الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك ، فإن القطعة الرئيسية الفعلية لتدمير هيكل ضخم من صنع الإنسان لا تشعر بالإثارة مثل اللحظات المماثلة التي شعرت بها في لعبة Battlefield 4 متعددة اللاعبين الفعلية ، وهو إحساس غريب بعض الشيء بالنظر إلى أن اللعبة يزيد عمرها عن 10 سنوات.

هذا هو المكان الذي بدأت فيه ألاحظ تشققات في درع حملة Battlefield 6 ، لأنه بلا شك اتجاه أفضل من المهام المفتوحة الأقل تركيزا وإثارة التي أجريناها في Battlefield 1 ، على سبيل المثال ، فإن التنفيذ الفعلي هنا لا يرقى إلى نفس معيار Call of Duty. أولا ، الأعداء لا يتحركون كثيرا ويقفون في انتظارك بنفس الطريقة التي فعل بها الأعداء في Rainbow Six Vegas 2 Terrorist Hunt. حلفاؤك ، مثل أي حملة إطلاق نار أخرى ، عديمي الفائدة على الإطلاق ويمشون بشكل أساسي في أجهزة تنظيم ضربات القلب لإحيائك عندما تسقط بالأرض. هناك الكثير من المقتنيات والتحديات الأخرى التي يجب إكمالها والتي ربما لا يهتم بها غالبية اللاعبين وسوف ينسون أنها كانت موجودة في اللحظة التي يختتم فيها الحملة لأول مرة والوحيدة التي يلعبونها فيها...

ولكن على الرغم من كل هذا ، أعتقد أن هذه الحملة تظهر تقدما في كيفية تقديم Battlefield لعروض اللاعب الفردي. سيعمل التصميم الأكثر تركيزا لصالحه بشكل عام ، كما أن الجمع بين محرك التدمير الممتاز والقطع الثابتة يؤدي إلى لحظات لا تنسى. بالإضافة إلى ذلك ، فإن عنصر تماسك الفريق والقدرة على توجيه وإعطاء الأوامر للحلفاء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر هو إضافة إضافية جميلة يجب أن تظهر في المزيد من الألعاب مع حلفاء NPC.

لذا ، بالعودة إلى الدائرة الكاملة إلى مسألة المكان الذي ستجلس فيه حملة Battlefield 6 على طيف من المتوسط إلى البارع. لا يسعني إلا أن أشعر كما لو كان في مكان ما في المنتصف. سوف يستمتع بالساعات التي يستغرقها ، وستكون هناك أجزاء يقدرها الناس وأجزاء لا يقدرونها ، ولكن مما رأيته هل أتوقع أن يبرز هذا فوق أي منافسة؟ لست متأكدا من أنه موجود بعد. لحسن الحظ ، يتطلع وضع تعدد اللاعبين ، الذي يشعر معظم المعجبين بحماس Battlefield له ، إلى أن يكون مميزا حقا.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.