Skip to main content
معاينات

Silent Hill f معاينة: لقد ارتفع الضباب أخيرا

بعد أربع ساعات مع Silent Hill f ، من الواضح أن المطورين في NeoBards Entertainment قد استحوذوا على الحمض النووي للمسلسل. ومع ذلك ، يبدو الفصل الجديد آمنا وغير طموح بعض الشيء.
Jakob Hansen 4 سبتمبر 2025

بالنسبة لمعظم ممثلي وسائل الإعلام ، فإن Gamescom هي سباق طويل من موعد إلى آخر. نادرا ما يكون هناك وقت لأكثر من خمس عشرة إلى عشرين دقيقة من وقت اللعب (إذا حصلت على وحدة تحكم بين يديك) ، ويمكن لعدد قليل فقط من الألعاب أن تدعي أكثر من ساعة من وقت الصحافة المزدحمة.

لذلك كانت تجربة خاصة جدا عندما سمح لي ، في اليوم الأول من Gamescom ، بالتخييم لمدة أربع ساعات في كشك Konami للعب Silent Hill f القادمة.

ومع ذلك ، فإن اللعبة تستحق مزيدا من الاهتمام. في العام الماضي ، حصلنا على كل من Silent Hill: The Short Message التجريبي و Silent Hill 2 Remake الطموح من Bloober Team. لكن Silent Hill f هي أول لعبة رئيسية في السلسلة الأسطورية في - انتظرها - 13 عاما! مثل هذا الانتظار الطويل يثير التوقعات بطبيعة الحال. لا يكفي أن يكون Silent Hill f في جو وممتع ، بل يجب أن يكون شيئا مميزا تماما.

لذلك كنت متحمسا جدا عندما بدأت اللعبة بعد عرض تقديمي قصير ، ولحسن الحظ كانت انطباعاتي الأولى إيجابية.

من الواضح أن المطورين في NeoBards Entertainment اعتمدوا على الصيغة الكلاسيكية Silent Hill عندما يتعلق الأمر بتصميم هيكل اللعبة. وهذا يعني أن الهيكل السردي هو نفسه (مقدمة قصيرة متبوعة بقليل من الاستكشاف قبل تقديم الوحوش الأولى) ، لكن كلا من الإعداد والممثلين يختلفان اختلافا كبيرا عما اعتدنا عليه. ذهب ، على سبيل المثال ، البطل الذكر في منتصف العمر. بدلا من ذلك ، نلعب دور هيناكو ، وهي فتاة يابانية مراهقة تعيش في قرية صغيرة تسمى Ebisugaoka.

بعد أن أصيب والدها المدمن على الكحول بفورة غضب أخرى ، نتسلل ونولف بشق طريقنا إلى المدينة إلى أصدقائنا. على الرغم من أن الوحوش لا تزال مخبأة خلف الستار ، إلا أن قول هذا أسهل من فعله. تماشيا مع ألعاب Silent Hill الكلاسيكية ، سوف تمشي في العديد من الطرق المسدودة ، المميزة بصليب أحمر على خريطتك ، قبل أن تجد طريقك. في المقابل ، يكافأ استكشافك بالملاحظات والمقتنيات ، والتي ، مثل نوع من الورق المعجن ، تساعد على إعطاء بعض المواد التي تشتد الحاجة إليها للحبكة الغامضة.

بعد التجول في المدينة الضبابية والمهجورة لفترة من الوقت ، التقيت أخيرا بزملائي في المدرسة. ومع ذلك ، ليس هناك الكثير من المرح والألعاب التي يمكن الاستمتاع بها ، حيث يتم تقديم الوحش الأول ، وهو نوع من الضباب المحمر الذي يجب أن نهرب منه بأسلوب Crash Bandicoot الحقيقي ، والركض نحو الكاميرا. نهرب بحياتنا ، لكن ليس كل أصدقائنا محظوظين ، والآن المدينة التي كانت هادئة ومهجورة فجأة تغمرها الوحوش.

المعارك مرهقة بشكل عام. ليس فقط لأنها صعبة بشكل مدهش ، حتى على مستوى الصعوبة الموصى به في اللعبة ، ولكن أيضا لأنها تستنزف مواردك

في البداية ، يمكنك فقط المراوغة (بالضغط على O) ، ولكن سرعان ما يجد هيناكو أنبوبا حديديا ، ويمكننا الآن تحطيم الوحوش البشعة والملتوية بالفعل أكثر. يتيح لك R1 تنفيذ هجوم خفيف وسريع ، بينما يؤدي R2 إلى ضربة علوية بطيئة ولكنها قوية.

على الرغم من أن عناصر التحكم والتدفق تذكرنا بما نعرفه من ألعاب الحركة التقليدية من منظور الشخص الثالث مثل God of War ، إلا أن المعارك في Silent Hill تبدو أثقل وأكثر خرقاء ، وهو أمر منطقي. هيناكو ليس محاربا أسطوريا ولا جنديا مدربا تدريبا عاليا. إنها مجرد مراهقة (ذات قدرة عالية) تقاتل يائسة من أجل البقاء.

المعارك مرهقة بشكل عام. ليس فقط لأنها صعبة بشكل مدهش ، حتى على مستوى الصعوبة الموصى به للعبة ، ولكن أيضا لأنها تستنزف مواردك. الهجمات والمراوغات تكلف القدرة على التحمل. أسلحتك المرتجلة (الأنابيب ومضارب البيسبول وغيرها من الأدوات) تبلى بسرعة وتحتاج إلى استبدالها وإصلاحها. وأخيرا ، يتم استنزاف "عقلك".

عندما تتعرض للضرر أو تشهد أهوال ، تقترب أكثر فأكثر من الجنون ، وفي النهاية تصبح مشلولا تماما وتكون قادرا فقط على الفرار. من ناحية أخرى ، يسمح لك شريط العقل الكامل بالحفاظ على هدوء الرأس حتى في أشد المعارك عنوة. من خلال الضغط باستمرار على L2 ، فإنك تقوم بتنشيط "وضع التركيز" ، مما يبطئ الوقت ويسهل تنفيذ هجمات مضادة قوية ضد الأعداء. إذا قمت بالضغط على الزر لفترة كافية ، فيمكنك حتى القيام بنوع من الهجوم الخارق ، وتأرجح سلاحك بقوة كبيرة.

لا تسقط الوحوش العناصر أو نقاط الخبرة أو أي شيء آخر عند هزيمتها. البقاء على قيد الحياة هو مكافأتك الوحيدة. ومع ذلك ، من المفيد القتال. ويرجع ذلك جزئيا إلى أن الرحلة المتهورة غالبا ما تقودك إلى العديد من الطرق المسدودة للعبة. ولكن أيضا لأنك تحصل على مساحة أكبر للاستكشاف بمجرد هزيمة الوحوش. مخبأة في كل زاوية وركن العديد من العناصر العلاجية التي يمكن أن تقوي حياتك وقدرتك على التحمل وعقلك. وإذا كنت أكثر مهارة مني وجمعت بالفعل أشياء أكثر مما تحتاج إليه ، فيمكنك التضحية بها في الأضرحة الدينية. يتيح لك ذلك شراء تمائم سحرية تمنحك مزايا مختلفة في المعركة.

تلعب الطقوس والروحانية دورا رئيسيا في Silent Hill f. كما في الفصول السابقة من السلسلة ، يتم إلقاؤك بشكل دوري في نوع من عالم الأرواح. هذا هو المكان الذي أصبح فيه دفتر ملاحظاتي مفيدا حقا ، لأن المطورين لا يتحجمون عن النكهة اليابانية هنا. يتم استكمال ترسانتك العادية بسكاكين زخرفية (كايكن) وحتى رمح احتفالي (ناجيناتا) ، بينما تخلق المصابيح الحريرية والبخور والأجراس اللطيفة في الخلفية جوا مشؤوما ومهيبا. هنا نواجه عددا لا يحصى من الوحوش مرة أخرى ، ولكن لحسن الحظ نحصل أيضا على مساعدة من رجل غامض يرتدي قناع الثعلب ، قد يكون لديه نوايا شريرة أو لا.

في عالم الأرواح ، تعرفنا على ألغاز اللعبة لأول مرة. قصيدة غامضة ترسلنا في البحث عن ثلاثة رموز يجب العثور عليها على بعض الألواح الخشبية. لسوء الحظ ، فإن اللعبة تكاد تكون مفيدة للغاية في الإعداد الافتراضي ، ولا نحتاج إلى التفكير كثيرا في الرمزية ، حيث تمت الإشارة إلى كل شيء على الخريطة ، ويبدو أن هيناكو تكاد تكون غير صبورة في حرصها على مساعدتنا من خلال التفكير بصوت عال. هناك العديد من ميزات الدعم التي لا يوجد مجال تقريبا للتفكير المستقل ، ولكن من ناحية أخرى ، لا يمكننا أن نتعثر لفترة طويلة أثناء المعاينة ، ولحسن الحظ ، يمكن الاستمتاع باللعبة الكاملة دون تشغيل كل هذه المساعدة.

ومع ذلك ، انتهى بي الأمر عالقا عندما عدت إلى المدينة بعد تسلسل الحلم الأول. كما ذكرنا ، فإن البلدة الصغيرة تكاد تكون متاهة. هذا منطقي من حيث توجيه استكشاف اللاعب ، ولكن في بعض الأحيان يبدو مصطنعا للغاية. لا تستطيع هيناكو الرياضية التسلق حتى فوق الأسوار الصغيرة أو السيارات المتوقفة ، وإذا حاولت تحطيم نبات محفوظ بوعاء بأنبوب حديدي ، على سبيل المثال ، فإنه لا يترك خدشا.

في مرحلة ما ، ينتقل "منطق اللعبة" هذا إلى قصة اللعبة. بعد القتال في طريقنا إلى الطرف الشرقي من المدينة ، يمكن لهيناكو وأصدقائها رؤية الطريق المؤدي بعيدا عن المدينة. لكن للأسف ، تم تدمير جسر ، ويجب عليهم إيجاد طريقة أخرى. الشيء هو أن الجسر ربما لا يزيد طوله عن أربعة أمتار ، ومن المحتمل أن يتم عبور التيار الصغير الذي يعبره بضربتين للذراع أو قفزة طويلة فاترة. لكن لا ، بالطبع هذا غير ممكن.

والنتيجة هي مدينة هي خلفية أكثر من كونها عالم ألعاب. نوايا المصممين واضحة للغاية ، ولا يصبح الجو غامرا تماما. بعض الحيل البسيطة ، مثل القدرة على دفع الأشياء القائمة على الفيزياء أو ببساطة ترك آثار أقدام في الوحل في كل مكان ، كان من الممكن أن تبث الحياة في الوهم. لسوء الحظ ، لا ترتفع اللعبة أبدا فوق عرض AA التقديمي لقطع ملفات تعريف الارتباط. حيث شعرت عناوين Silent Hill الأولى ، بزوايا الكاميرا المقفلة وواجهة المستخدم المخفية ، بأنها سينمائية للغاية ، Silent Hill f تواجه صعوبة في إخفاء طبيعة لعبتها.

ومع ذلك ، فإن Ebisugaoka هو ، بعد كل شيء ، بيئة جوية. مع أسطحها البالية من الصفيح ، والدراجات المدمرة ، والشوارع الموحلة ، تعد القرية خلفية رعب رائعة ، وعلى الرغم من أن اللعبة تجري في الستينيات ، إلا أنها تتمتع بحزن خال من الزمان تقريبا. لحسن الحظ ، فإن المحادثات بين المراهقين الذين تعرضوا لضغوط شديدة ليست منفصلة أو مليئة بمراجع ثقافة البوب المستمرة التي تجعل الحوار الحديث يبدو أحيانا مثل سلاسل تويتر. الشخصيات ببساطة مراهقون ، كما كنا جميعا من قبل ، مع كل ما يستلزمه ذلك من حيث التنافس المتبادل والتعليقات غير الحساسة ، ولكن أيضا الشجاعة والفضول والتضامن.

سيحب فرويد ويونغ Silent Hill f

على الرغم من قضاء الكثير من الوقت في استكشاف ومحاربة الوحوش العادية ، إلا أنه كان هناك أيضا بعض التسلسلات التي برزت قليلا. في وقت من الأوقات ، كنت أتحرك في بعض الحقول الرطبة والضبابية المليئة بالفزاعات التي ترتدي زي تلاميذ المدارس. لأرى طريقي عبر الضباب ، كان علي إزالة نوع من الشوكة من الفزاعة اليمنى ، ولكن إذا اخترت بشكل خاطئ - وقد فعلت ذلك في كثير من الأحيان - فأنت مجبر على خوض معارك محمومة.

لقد واجهت أيضا معركتين مع الرؤساء على طول الطريق. في إحداها ، واجهت وحشا ضخما ومثقلا يتكون من الدهون واللحم والعضلات في مزيج غريب للغاية. للبقاء على قيد الحياة ، كان علي أن أتفادى فأسها الضخم ، الذي لاحقا في الأرض. ثم اضطررت إلى الدوران بسرعة البرق للاستيلاء على رافعة ، والتي رفعت ببطء شديد بوابة يمكنني الهروب من خلالها. نظرا لأن هذا حدث وظهري للوحش الضخم ، فقد كان الأمر محطما للأعصاب للغاية. وقعت معركة الزعيم الثانية في عالم الأرواح وكانت معركة تقليدية للغاية مع أنماط هجوم متغيرة ومراحل متعددة وكل شيء آخر يصاحبها.

لطالما اشتهرت Silent Hill بالتصميم المرئي لوحوشها أكثر من الذكاء الاصطناعي ، وفي هذه النقطة المهمة ، يبدو أن اللعبة تحقق. العديد من الوحوش بشعة وغريبة ، ولكن في نفس الوقت جنسية بشكل غريب. أفترض أن هذا يرتبط بالقصة ، التي يبدو أنها تدور جزئيا حول المحرمات والحب الممنوع في سن المراهقة. على أي حال ، أعتقد أن فرويد ويونغ سيحبان Silent Hill f.

أدت ساعاتي الأربع مع Silent Hill f إلى رفع الضباب عندما يتعلق الأمر بعدة جوانب من اللعبة. من الواضح أن المطورين قد قاموا بواجباتهم المدرسية ، وأن هيكل اللعبة ، والاستكشاف ، وتصميم الوحش يكشف كل من الحمض النووي المميز ل Silent Hill. ولكن هناك أيضا طفرات ، مثل نظام القتال الموسع وتصميم الشخص الثالث الأكثر تقليدية.

لدي بالفعل انطباع بأن Silent Hill f ستكون لعبة رعب قوية ومسلية ميكانيكيا. لكن الأمر لا يبدو رائدا ، ولم تحتوي الساعات الأربع الأولى على أفكار أصلية بشكل خاص ولا مفاجآت مخيفة حقا. تتضاءل اللعبة مقارنة باللعبة الأكثر تجريبية Silent Hill: The Short Message في هذا الصدد. في الوقت نفسه ، تتخلف قيمة الإنتاج أيضا عن أحدث ألعاب Resident Evil ، حيث تبدو أشبه بأحدث إعادة تشغيل ل Alone in the Dark أو شيء من الجيل السابق من وحدة التحكم.

باختصار ، يبدو Silent Hill f جيدا ، ولكن ما إذا كان الأمر جيدا بما يكفي لمحبي المسلسل الصبورين ، فلا يزال يتعين رؤيته في 25 سبتمبر ، عندما سيتم إصداره للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 و Xbox Series X / S. نأمل أن يكون لدى Konami عدد قليل من ارسالا ساحقا في جعبتها في ذلك الوقت.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.