Skip to main content
معاينات

Project Spectrum معاينة: مطلق النار الرعب المبتكر من مصدر غير متوقع

فاجأ الفريق الذي يقف وراء Call of Duty: Mobile الجميع في Gamescom بالأجواء العالية Project Spectrum ، والتي تمكنت من الحفاظ على التشويق على الرغم من الكثير من الحركة المكثفة.
Jakob Hansen حُدّث 2 سبتمبر 2025

على الرغم من أن عروض Gamescom تميل إلى الإجراؤها خلف أبواب مغلقة في أكشاك وأجنحة مبنية خصيصا ، إلا أن السرية نادرا ما تخدم أي غرض. غالبا ما يتم تسريب نسبة كبيرة من الألعاب مسبقا ، ونادرا ما تكون الألعاب التي لم يتم تسريبها أصلية للغاية ، كما كان الحال مع Call of Duty: Black Ops 7 و Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

ومع ذلك ، في مناسبات نادرة ، ترى شيئا يبرر في الواقع جانب الصمت بأكمله. بالنسبة لي ، حدث هذا في Tencent ، عملاق الإعلام الصيني الذي لا يعرف تماما بكونه مبتكرا بشكل خاص. لعبتهم القادمة على الإنترنت Project Spectrum ، والتي تم الإعلان عنها في Gamescom Opening Night Live ، تبث حياة جديدة في الأنواع التي لا معنى لها من FPS والرعب.

إنها صيغة يأمل Tencent أن تستحق وزنها ذهبا ، وقد ذهبوا بالفعل إلى السرية عندما عرضت علي Project Spectrum خلف الأبواب المغلقة. مع الإضاءة الخافتة ، والملاحظات الملتصقة بالجدران ، والكراسي القابلة للطي البالية ، وجهاز عرض في منتصف الغرفة ، شعرت وكأنك يتم جرها إلى غرفة الاستجواب. تم تعزيز الشعور بشكل أكبر من خلال حقيقة أن الصوت كان مرتفعا جدا ، وكدت أقفز من كرسي عندما رن الطلقة الأولى من خلال مكبرات الصوت. لحسن الحظ ، كان أحد الأشياء الأولى التي فعلها اللاعب التجريبي هو التقاط علبة وصنع كاتم للصوت.

كانت خريطة اللعبة نوعا من الحديقة الإنجليزية مع نوافير رخامية وتماثيل متصدعة وبعض النباتات البرية التي فازت منذ فترة طويلة في المعركة ضد بستاني متوفى على الأرجح. نجد أنفسنا في عالم ما بعد نهاية العالم حيث قلبت قوة غامضة تعرف باسم "الجمر" الحياة كما نعرفها رأسا على عقب. من الناحية العملية ، هذا يعني أن العالم مليء بالوحوش ، وبصفتك عميلا محددا خصيصا ، فإن مهمتك هي اختراق "مناطق الجمر" المكشوفة التي تنشأ منها القوة الغامضة.

يقوم لاعبنا التجريبي وشريكنا الذي تسيطر عليه وحدة المعالجة المركزية بإنزال الوحوش ببطء وثبات من مسافة بعيدة بأسلحتهم الصامتة. تمشيا مع نوع الرعب ، يلعب التخفي وإدارة الموارد الفعالة دورا رئيسيا ، وما قد يفتقر إليه عملاؤنا المدربون تدريبا عاليا في المعدات الأساسية ، فإنهم يعوضونه في البراعة. يصنع اللاعب التجريبي كوكتيل مولوتوف ويستخدمه للقضاء على مجموعة كبيرة من الأعداء ، وبعد ذلك يدخل الثنائي قصرا صغيرا في وسط الحديقة. في وقت لاحق ، عندما يتعين الدفاع عن هذا المبنى في تبادل لإطلاق النار المحموم ، فإنه يرتجل أيضا بعض الألغام.

ينتهي الجزء الأول من العرض التوضيحي بمفاجأة جديدة ، ليس في اللعبة نفسها ، ولكن في غرفة العرض المظلمة. يتم سحب ستارة جانبا ويخرج مدير اللعبة ، باسل وانغ. لسوء الحظ ، فإن معرفتي بالرجل لا ترقى إلى مستوى المقدمة الجوية ، ولكن اتضح أن وانغ والاستوديو الخاص به Team Jade كانا في السابق وراء Call of Duty: Mobile. كما أن اللعبة المجانية الناجحة للغاية كانت أيضا واحدة من الإلهام الرئيسي للعبة.

"نظرا لأننا فريق من الصين في المقام الأول ، فقد منحتنا COD Mobile ، مع عشرات الملايين من اللاعبين من جميع أنحاء العالم ، فرصة رائعة للتعرف على لاعبين مختلفين من مناطق مختلفة. هذا هو السبب في أننا نسير في هذا الاتجاه مع Project Spectrum. نشعر أن مطلق النار هو نوع معترف به عالميا ، والخوف هو أحد أهم المشاعر الأساسية التي يتشاركها الناس بغض النظر عن حدودهم. يمكن لكلا النوعين التواصل حقا مع اللاعبين بغض النظر عن مكان وجودهم ".

ومع ذلك ، فإن Project Spectrum هو أكثر بكثير من مجرد لعبة إطلاق نار PvE رعب. يقدم الجزء الثاني من العرض التقديمي عناصر حماية الأصناف النباتية في اللعبة. بالإضافة إلى الوحوش التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر ، تتميز كل لعبة أيضا بما يسمى ب "الجلاد" ، والذي يتحكم فيه لاعب آخر. في حين أن الوحوش العادية تذكرنا بالزومبي العدوانية ، فهذا مخلوق تعرض للكثير من الجمر لدرجة أن كل سمة بشرية قد تم محوها. بصفتك جلادا ، يجب عليك اصطياد العملاء مثل مخلوق Lovecraft المصغر ، وهو فقاعة سريعة البرق وعديمة الشكل تلتهم كل شيء في طريقها.

بصفتك وحشا ، فإنك تلعب بضمير الغائب ، وبعد العرض التقديمي ، سألت وانغ عن تأثيره على تصميم المستوى والتوازن الذي يمكن تجربته من منظورين مختلفين.

يوضح وانغ: "يتمتع العملاء والجلادون بقدرات ونقاط قوة وضعف مختلفة تماما ". "ربما لاحظت أن الجلاد يتمتع بقدرة قوية جدا على الحركة ، خاصة في الفضاء الرأسي. يمكنهم بسهولة انزلاق الجدران والاختباء على السطح. لكن في الوقت نفسه ، يمكن أن يفوقهم عددهم ويحيطون بهم ".

يمضي وانغ في شرح أن الوحش الذي تسيطر عليه اللعبة له مزايا خاصة في الهواء الطلق ، حيث يمكنه بسهولة استخدام سرعته العالية لتقريب المسافات ولديه عموما مساحة كبيرة للتجول. في الداخل ، يكون الوحش أكثر حصيرا ، ولكن لجعله تهديدا مرعبا ، وضع المطورون نوافذ وثقوبا في السقف واختصارات أخرى يمكن للوحش عديم الشكل أن ينزلق ويخرج منها.

والنتيجة ، بناء على ما رأيته ، هي مطلق نار مكثف ومتنوع ، حيث يتضح عنصر الرعب بشكل خاص في الوجود المستمر للتهديد ل The Executioner. كلاعب ، لا يمكنك أبدا أن تكون متأكدا تماما. يذكرنا مزيج حركة FPS المكثفة مع عناصر الرعب على الفور بسلسلة F.E.A.R. الكلاسيكية ، لكن وانغ يوضح أن اللعبة الكاملة ستكون أبطأ قليلا مما تم تقديمه لي.

"لقد أظهرنا نسخة أكثر تكثيفا من اللعبة أثناء العرض التقديمي. ستكون وتيرة اللعبة الفعلية أبطأ ، لأن الخرائط ستكون أكبر. لن يشارك اللاعب باستمرار في القتال ، بل سيقضي الكثير من الوقت في استكشاف البيئة ، والعثور على موارد مفيدة ، وتجهيز أنفسهم بشكل أفضل ومواجهة المزيد من الوحوش الرعب ".

على الرغم من أنني لم أضع يدي على وحدة التحكم ، إلا أنني على استعداد لوضع أموالي على كرتي البلورية والتنبؤ بأن Project Spectrum أمامها مستقبل واعد. اللعبة مذهلة بصريا ، والجو ثقيل ، وطريقة اللعب تبدو مكثفة ومتنوعة. الوقت فقط هو الذي سيحدد ما إذا كانت اللعبة يمكن أن تستمر على المدى الطويل في مشهد إطلاق النار شديد التنافسية ، حيث تظهر الألعاب الجديدة باستمرار في المقدمة فقط لتعاني من زوال سريع للغاية. ولكن مع الخلفية القوية للمطور ، والتي تتضمن أيضا ألعابا مثل Call of Duty: Mobile و Delta Force ، فإن الفرص جيدة.

"ما زلنا نعمل على تجربة اللعب الأساسية ، ولكن يمكننا مشاركة أننا نريد في النهاية الحفاظ على مشاركة اللاعبين من خلال منحهم نظاما هادفا لقائمة الوكلاء ، حيث يمكنهم تجنيد وكلاء مختلفين وتخصيصهم. سيكون لدينا أيضا قصة رئيسية في اللعبة مع تجارب سردية متناثرة هنا وهناك ، " يوقع وانغ.

لا نعرف حتى الآن متى سيتم إصدار Project Spectrum للكمبيوتر الشخصي ، ولكن حتى بدون فرصة وضع علامة على التقويمات الخاصة بنا ، فإن اللعبة هي بالتأكيد واحدة سنراقبها عن كثب.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.