كما قلنا لك بالفعل بالأمس في مقال آخر مخصص للجانب الفني للأشياء ، خلال Devcom الذي أقيم في كولونيا بالتوازي مع Gamescom ، تمكنا من إجراء مقابلة مع وفد من SandFall Interactive ، مبدعي Clair Obscur: Expedition 33. عنوان لا يزال أحد أقوى المرشحين للعبة العام ، وأيضا ثورة ودفعة مهمة لنوع JRPG.
لكن إكسبيديشن 33 ليست مجرد عرض للعبقرية التقنية وكفاءة سير العمل. هناك أيضا قدر كبير من الروح الفردية ، "نظرة جديدة" للعمل ، كما هو الحال على سبيل المثال في تصميم الصوت والموسيقى التصويرية. قال رافائيل جوفريس ، مصمم موسيقى اللعبة ، على هذا النحو:
"إنه أمر مثير للاهتمام للغاية لأن صوت وموسيقى اللعبة تم إنتاجهما من قبل أشخاص كانوا جددا عليها حقا. بالنسبة إلى Lorien (Testard) ، الملحن ، كانت في الأساس أول لعبة حقيقية له. بالنسبة لمصمم الصوت ، كانت أيضا لعبته الأولى. لذلك كان لدى الجميع نوع من الأذن الجديدة لما يريدون القيام به ".
لا يقتصر الأمر على عدم وجود اتفاقيات عندما يتعلق الأمر بتأليف أو تصميم الدرجات الخاصة ب Expedition 33. نظر المصممون والملحن إلى جميع أنواع الخلفيات لإنشاء الموسيقى التي رافقت الرحلة الاستكشافية 33 من Lumiére إلى Monolith.
"كان الاتجاه الصوتي نوعا من مزيج من تأثيرات الرسوم المتحركة اليابانية وأيضا بعض تقنيات الإنتاج الحديثة. لذلك ، كما يحب Maxence (Cazorla) ، مصمم الصوت الرئيسي لدينا ، أن يقول ، إنه مزيج من Fire Force و dubstep تقنيات الإنتاج ، لذلك كان هدفنا هو الحصول على هذا النوع من الأجواء اليابانية... ولكن مع تقنية إنتاج أكثر غربية ".
ولكن إذا كان هناك جانب واحد يمكن للمطور أن يضع فيه الكثير من نفسه في عيون اللاعب ، فهو الشخصيات. إذا كنت قد سألتنا قبل أن نبدأ المقابلة عن الشخصية التي ستكون أكثر شعبية من قبل المطورين ، لكنا قلنا دون تردد تقريبا Esquie ، أو ربما Renoir. لكن إجابة مصمم الشخصيات Armande Lecointre قادتنا إلى طريق مختلف.
"أردت أن أقول مونوكو. لكني أحب العمل مع الرسامة وفيزياء فستانها. لكن نعم ، مونوكو هو الأفضل ".
بيان شاركه جزئيا أيضا كبير المبرمجين فلوريان توريس. "المفضل لدي هو Monoco وليس Paintress. الشيء الرئيسي هو أنني ، بصفتي مبرمج طريقة لعب ، أحب طريقة اللعب حقا. أعتقد أن الشعور بالسماح للتحول إلى أعداء واللعب كأعداء قوي للغاية. وهي بمثابة رحلة جيدة للاعب ، وأنا حقا أحب هذا الميكانيكي. وعلاوة على ذلك ، أعتقد أن الصوت الذي قام به ريتش كيبل باللغة الإنجليزية وجميع الحوارات التي تم إنشاؤها لهذه الشخصية وما إلى ذلك مضحك للغاية ".
"يأتي الغد" ، كما يعلم جميع عشاق اللعبة ، وعندما سألنا فريق Sandfall عما سيحدث بعد Expedition 33 وكيف تكيفوا مع النجاح الحالي للمشروع ، تحدث مصمم اللعبة ميشيل نهرا عن الشعور الشخصي الذي يمر عبر الفريق.
"أعتقد الآن ، لقد بدأ في الاستقرار ، لكنه كان مربكا بعض الشيء في البداية. لذلك نحن الآن نتطلع فقط إلى كل ما سيأتي بعد ذلك ، " وتتوقف مؤقتا ، تواصل نهرة. "الانتظار بفارغ الصبر للعمل فعليا على شيء جديد ، على ما أعتقد. ولكن ما زلت أحب اللعبة وجميع التعليقات التي نتلقاها من اللاعبين وما زلنا نعمل على التحديثات التالية ل Expedition 33 ".